Будущее графики на Xbox 360

Роман 'BlackSparrow' Будник, 18 марта 2011 года в 16:40

Microsoft разрабатывает новую технологию для системы Xbox 360, которая носит название Mega Meshes. Она позволит реализовать поддержку тесселяции и значительно увеличить количество полигонов и качество детализации в будущих эксклюзивных проектах для консоли.

Первая игра, использующая эту технологию, - Project Milo от Lionhead. К сожалению, игра сделана только с целью технической демонстрации и не будет выпущена.

Однако главный программист студии Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) показал презентацию проекта за закрытыми дверями на конференции игровых разработчиков GDC 2011. Ниже Вы можете ознакомиться с демонстрационным роликом, а более подробную информацию по технической части можно узнать здесь (на английском языке).


128 комментариев
18 марта 2011 года в 18:44

sheriff hoyt:

ну и лажа, я такого отстоя еще не видел, этот ролик красивым очень тяжело назвать

sheriff hoyt:

sony best иксботы дерьмо

слишком толсто

+1 0   -1 0
Drogba
Mr.R@y
2858
Забанен
18 марта 2011 года в 18:46

Не удивило, всё что можно уже показали, а лучше только в следующем поколении увидим. Представлю сколько весить это всё будет, аж в дрожь берет.
Даешь Фабл 4 на 5 дисках =)

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 18:54

Drogba:

Не удивило, всё что можно уже показали, а лучше только в следующем поколении увидим. Представлю сколько весить это всё будет, аж в дрожь берет.
Даешь Фабл 4 на 5 дисках =)

cуть технологии как раз в том что весить будет столько же, почитай информацию по технической части, и сравнение обычной несжатой текстуры и сжатой

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
18 марта 2011 года в 18:57
да вйдет на плойку типа этого ещё, тока в разы лучше 100% :D
+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 18:59

zoomer-fodder:

да вйдет на плойку типа этого ещё, тока в разы лучше 100% :D

ну конечно, с учетом что у ГПУ пс3 нет поддержки аппаратной тесселяции в отличие от бокса стопудово выйдет

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
18 марта 2011 года в 19:05
чё за ахинея? скажи наркотикам - нет!
бокс всегда сосал, сосёт и будет сосать. он железом слабее, хоть усрись))
+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 19:22

mantis1988:

zoomer-fodder:

да вйдет на плойку типа этого ещё, тока в разы лучше 100% :D

ну конечно, с учетом что у ГПУ пс3 нет поддержки аппаратной тесселяции в отличие от бокса стопудово выйдет

краем глаза что то где то прочитав он ляпнул ....

вообще то такие текстуры уже есть в кз 3

на мой взгляд там пака самая красивая графика самый живой шутер нашего поколения

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 19:36

так это ж локации из презентации Майло годичной давности. Впечатляло. Петя мог бы сделать на этом движке что-нибудь вроде Heavy Rain и еще, например, прикрутить Кинект.

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 19:43

Alexe-AVV:

mantis1988:

ну конечно, с учетом что у ГПУ пс3 нет поддержки аппаратной тесселяции в отличие от бокса стопудово выйдет

краем глаза что то где то прочитав он ляпнул ....

вообще то такие текстуры уже есть в кз 3

ты вообще в курсе того что такое тесселяция? причем тут вообще текстуры?

+1 0   -1 0
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
18 марта 2011 года в 19:45

Не более чем неплохо...

+1 0   -1 0