Будущее графики на Xbox 360

Роман 'BlackSparrow' Будник, 18 марта 2011 года в 16:40

Microsoft разрабатывает новую технологию для системы Xbox 360, которая носит название Mega Meshes. Она позволит реализовать поддержку тесселяции и значительно увеличить количество полигонов и качество детализации в будущих эксклюзивных проектах для консоли.

Первая игра, использующая эту технологию, - Project Milo от Lionhead. К сожалению, игра сделана только с целью технической демонстрации и не будет выпущена.

Однако главный программист студии Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) показал презентацию проекта за закрытыми дверями на конференции игровых разработчиков GDC 2011. Ниже Вы можете ознакомиться с демонстрационным роликом, а более подробную информацию по технической части можно узнать здесь (на английском языке).


128 комментариев
18 марта 2011 года в 22:46

Sonic-_-Boom:

начало ролика напомнило фрагмент из хеви рейна, в доме Итан, в самом начале. тоже солнце шпарит, тоже можно в этот момент оценить освещение и тени. вот один в один как в хеви графика. но само железо бокса достаточно староватое, майкам придется хорошо оптимизацию продумать, чтоб бокс не завис от перенапряга на граф проц

ну железо пс3 еще старее вообще то. + суть технологии как раз в том что не будет напряга на граф проц. большая часть расчитывается центральным процессором

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 22:48

для вас (ARKAD, megasnake4) и прочих безмозглых, нужно было выложить ролик с одной геометрией(полисеткой, без текстур), что б до вас дошло к чему этот ролик.

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 23:03

ниочём

+1 0   -1 0
Drogba
Mr.R@y
2858
Забанен
18 марта 2011 года в 23:18

mantis1988:

Drogba:

Не удивило, всё что можно уже показали, а лучше только в следующем поколении увидим. Представлю сколько весить это всё будет, аж в дрожь берет.
Даешь Фабл 4 на 5 дисках =)

cуть технологии как раз в том что весить будет столько же, почитай информацию по технической части, и сравнение обычной несжатой текстуры и сжатой

Всё равно выглядит слабо, и меня не радует вообще. Хотя мне абсолютно фиолетово, и до применения этой технологии пройдет ещё много времени если её вообще применять будут. Совершенно безразлично, этот ролик чем то напомнил Африку в улучшенной версии, всё равно консольки одинаковые парой тройкой игр различаются и всё.

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 23:39

joypad:

slip:

Alexxander:

Emilio1:

Butthurt,sonyboys?

для одарённых

я сказал что это просто показанный ролик. демонстрация возможностей. нету даже названия,какой то инфы об игре где будет эта технология. ноль! так что это просто слова разрабов и не более. скажи ещё я не прав и тогда всё будет понятно о тебе ...дружище

p.s_ответ твой глуп и необоснован... по крайней мере мне.

От души посмеялся. Новый претендент на сони-неадекват месяца)

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 00:01

а вы представте BFBC2 НА этом движке это ужас!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 00:59

заблюреный донельзя ролик... освещение так себе. движения ноль, а вот как раз если его добавить fps и грохнится в пару раз... понравились только текстурки и водичка приятная.

жду демку фростбайт для консолей

A-Lex:

для вас (ARKAD, megasnake4) и прочих безмозглых, нужно было выложить ролик с одной геометрией(полисеткой, без текстур), что б до вас дошло к чему этот ролик.

можно напихать полигонов с текстурами но напрочь забыть про эффекты и свет и в итоге получим лажу

+1 0   -1 0
19 марта 2011 года в 01:21

nazarovtima:

заблюреный донельзя ролик... освещение так себе. движения ноль, а вот как раз если его добавить fps и грохнится в пару раз... понравились только текстурки и водичка приятная.

жду демку фростбайт для консолей

A-Lex:

для вас (ARKAD, megasnake4) и прочих безмозглых, нужно было выложить ролик с одной геометрией(полисеткой, без текстур), что б до вас дошло к чему этот ролик.

можно напихать полигонов с текстурами но напрочь забыть про эффекты и свет и в итоге получим лажу

ну вообще то ролик показывает то сколько полигонов а не то какое освещение.

+1 0   -1 0
head95
creeping_head
16688
19 марта 2011 года в 01:23

DENger777:

Чего спорить?. Лучше, чуже....... Какая разница? В играх не графика самое главное. Что заставляет до сих пор хорошо продаваться PS2. Уж точно не графика. А PSP? А небольшие игры в psn и live? Они что поражают своей технологичностью? НЕТ. Они интересны по геймплею. Задрали уже эти сравнения. У меня, например, есть обе консоли текущего поколения и я на них ИГРАЮ, а не сравниваю что лучше и что хуже. Каждая со своими достоинствами и недостатками.

Если нашли возможность продлить жизнь бокса за счет новых технололгий, то это лишний стимул для разработчиков делать новые современные игры, не жалуясь на старое железо консолей.

Полностью согласен!

Лично я люблю поиграть в Dragon Age: Начало, хоть и графика там и плоха, но геймплей отличный.

надеюсь эта технология появится и на PS3, хотя толку от неё?

Зачем сейчас спорить что лучше в графическом плане?

Ведь тесселяцию не опробовали ещё на плоечке.

Я тут посмотрел на года рождения некоторых, судя по ним, это пишут уже взрослые люди, неужто они никогда не играли в такие замечательные игры как FallOut 2, Diablo, WC3 - на них нету современного графического движка, но они популярны!

Так что я думаю, что не стоит спорить из-за графики!

+1 0   -1 0
Автор
JohnTride
Виртуозный Убийца
26512
19 марта 2011 года в 01:29

Замечательно что разработчики не стоят на месте и внедняют новые технологии, и судя по видео небезуспешно. И неважно что движек местами подтормаживает, важно что такая технология вообще реализуема на текущем поколении. Радует также то, что изначально об этой технологии вообще не было и речи. Разработчики, по сути, прыгнули выше головы, перейдя на следуюшую технологическую ступень эволюции графики. А посему остается только стоя аплодировать Lionhead, они, как всегда, не перестают удивлять.

+1 0   -1 0