Блоги gotVG: Разное


Dedzen
29 марта 2010 года в 00:53

собсно мнение высказанное не наживы ради (конкурса), а развлеченья для. Все сурово по спартански без картинок.




Turkeyboy
28 марта 2010 года в 21:36

DRADEK

С первых минут по финальные титры этого эпического и феноменального, без преувеличения, приключения плывешь на волне непередаваемого животного насилия и вылизанной грации последних минут жизни любого дышащего, двигающегося и подающего иные признаки жизни существа, преградившего дорогу главному герою - совершенно новому явлению в художественном представлении протагониста, со своими устоями, правилами, грубой прямотой и зверским поведением, возведённым в десятую степень гротеска и пафоса настоящей, незамутнённой дешёвым кетчупом и расплывшимися пикселями цензуры.

Герой, которому, несмотря на брутальность, сопереживаешь и веришь. Герой, который не знает, что такое бросание феерических понтов, матричные пируэты в воздухе и школьное оголение бедных на полигоны икр. Герой, который станет объектом поклонения и копирования со стороны именитых разработчиков (впрочем, уже стал).

Каждый момент, каждое движение God of War 3 отполированы до блеска и сбалансированы по старой проверенной формуле, дающей фору всяким DMC, Bayonetta, Ninja Gaiden и прочим проектам в нише приключенческого slasher'а. Волшебники из Sony Santa Monica поднимают планку качества на совершенно новый, непреодолимый уровень, с коим тягаться смогут только они в своём будущем проекте. Греческая мифология никогда ещё не была подана столь причудливо и выразительно. Профессиональный мелодичный хоровой вокал, запоминающиеся и экспрессивные голоса, "семь раз отмеренный, один раз отрезанный" игровой процесс, разбавленный экстравагантными загадками и пазлами - этого нет нигде больше!

Не будь дураком, читатель, беги в магазин за коробкой. Даже если у тебя нет PlayStation 3, игра настолько идеальна, что подарит массу положительных эмоций и впечатлений обычным простаиванием в запакованном виде на полке.

101/100

GAME OF THE MILLENNIUM

SHAKAL

Я один из первых, кто опробовал сей продукт, так что некоторые могли видеть уже мое первое впечатление о данной игре. Время идет, и те 8 часов, которые мне дались на прохождение GoW3, вполне окупились. Так что пройдусь я по главным недостаткам игры.

Мои первые догадки подтвердились - детализация у игры никчемная, и порой ты ужасаешься очередным текстурам, точнее не текстурам, а каше, которую видишь. Но благодаря экшену ты порой и не замечаешь такие мелочи на пол экрана. Также вполне удручает казуальность игры по сравнению с прошлыми частями. Возможно, это благодаря отсутствию нововведений, ведь к примеру в GoW2 нам давались крылья, слоу мо и прочая ерунда, которая значительно расширяла геймплей и делала его более хардкорным, по сравнению с первой частью.

А тут...а тут сложность Нормал - это изи, Хард - Нормал, Суперхард - Хард. В общем, вы поняли. Ну и, пожалуй, главный минус игры, почему она не тянет на 10 баллов - это её содержание. 60 % GoW3 - наискучнейшие бои, в которых вам только и придется нажимать квадрат квадрат треугольник квадрат квадрат...

Если бы игра полностью состояла из боев, как первые 40 минут, я бы стал истинным сонибоем и восхвалял проект до небес, но этому не быть, и моя финальная оценка -

7/10

UU

Долгожданный эксклюзив PS3 HAS NO GAEMS ага таки вышел. И он оказался хорош. Начиная играть, обращаешь внимание на масштаб, графику, звук - да на все. Голова идет просто кругом. Первые двадцать минут уже повергают в приятный ступор: игра выглядит просто роскошно, местами не отличить от CG.

Текстурки, визуальные эффекты, полигоны-шмоны, что там мы еще любим искать плохого в игре? Ну, в общем, в игре с этим всё в порядке хотя глазастые найдут к чему придраться. Старая, проверенная временем механика работает на ура, а потому Santa Monica’e не пришлось изобретать все с нуля, да и не нужно это было, GoW до сих пор копируют (см. Dante’s Inferno), пока не зачем подкидывать конкурентам новые идеи.


Финальное завершение саги о Кратосе, которое от начала и до конца держит тебя в напряжении; пройдя игру за жалкие 10 часов (на нормале), жалеешь и восхищаешься. Можно лишь поаплодировать Santa Monica’e.

10/10





Kisa
28 марта 2010 года в 19:46

Школьная жизнь, какая она у вас была, что было в ней интересного. Вспомните что-нибудь веселое из тех времен, поностальгируйте немного. Ведь это было самое счастливое время (конечно после студенческой жизни, которую некоторым обитателям этого форума только предстоит узнать).

Еще что хотелось узнать. Многие наверное слышали, сущ-ет такой сериал под названием Школа. Как вы к нему относитесь и действительно ли он показывает современных старшеклассников. Было ли у вас что-то похожее?

(Опрос)


RT
28 марта 2010 года в 18:03

Старый мульт уже, но офигенный)

(Опрос)


tom ford
28 марта 2010 года в 17:08

 Сначала я хотел бы расставить все точки над i. В 1 и 2 ю часть этой серии не играл, да и знакомство с миром PlayStation начал с 3й и года 2 назад.В играх я всегда ценил их художественную ценность, креатив, дизайн, посыл, вообщем что то, что выделяло бы их из общей массы. Лично мне претят игры, что играются ради процесса, я выступаю за художественное наполнение, за хоть какой то намек на катарсис, за интерактивное кино.

Про God of War слышал еще в бытность свою писишником, читал в журналах про консоли и немного завидовал тем, кто мог потрогать это все своими руками. Теперь же и вся эта красота доступна мне. Ну что ж, тогда приступлю к обзору сего творения американского игропрома.

Игровой процесс.
Достаточно разнообразен, бесконечные отправления в Аид античной нечести разбавляются несложными головоломками да полетами вниз и вверх по основанию Олимпа славного спартанца. Боевая система представляет из себя различные вариации ударов, привязанные к кнопкам Квадрат, Круг и Треугольник, и комбо из различных сочетаний Квадрат и тТреугольник. По ходу повествования мы будем получать и новые орудия убийств, в нагрузку к уже имеющимся клинкам, присутствует и прокачка орудий, что имеет немаловажное значение в пору «кавалерийской» атаки на Олимп, предпринятой Кратосом. Особо описывать тут и нечего, достаточно типичное управление для любого слешера, по крайней мере могу
сказать, что все интуитивно понятно и не вызывает нареканий. Отдельно сказал бы про добивания, где надо вовремя нажимать появляющиеся на экране кнопки, безумно эффектные ракурсы делают эту часть одну из любимейших в игре, только внимания иногда не хватает уследить и за видео, и за кнопками.

Но это на мой взгляд далеко не столь примечательно в этой игре, а главное в ней это непередаваемая атмосфера мифов Древней Греции и размах событий. Где еще мы могли собственноручно оторвать голову Гелиосу или победить самого Аида с Посейдоном????Где можно наблюдать за крушением античного мира из первых рядов??Где также тестостерон льется из телевизора, затапливая безумием мести все вокруг??Где можно сразиться с самым настоящим Титаном???Где еще можно побывать в сердце Геи????

Вся игра мне стилистически напоминает относительно недавний фильм «300», тот же Древнегреческий антураж, брутальщина, эротизм и безумие насилия, гротескное насилие, насилие, возведенное в абсолют. А сейчас игра актуальна еще и тем, что скоро выходит ремейк «Битвы титанов», так что есть возможность еще раз окунуться в мир Древней Эллады после просмотра фильма на большом экране или наоборот. Мне вообще сдается, что Голливуд взялся за эти проекты из-за большого успеха серии God of War, а если это так, то мы с вами имеем честь прикоснуться к легенде.

Сюжет звезд с неба не хватает, но оставляет приятное впечатление, если втянуться в общую атмосферу и принять правила игры этой выдуманной вселенной. Вообще тема гибели богов достаточна плодотворная, тут и столкновения цивилизаций и христианство можно было бы прикрутить потом.


Графика в игре не бесспорна. Местами красота такая, что захватывает дух, а местами впечатление бывает подпорчено.Может это просто брюзжание от избытка достойных в графическом плане в последнее время проектов на PS3. Сам Кратос смоделирован великолепно, но некоторые модели богов мне почему то показались ниже общего графического уровня игры, например Афина. К чему еще нет претензий, так это к моделям титанов. Титаны выглядят потрясающе, именно в игровых моментах с ними игра выглядит наиболее красиво.


Про перевод особенно сказать нечего, многие пеняли русскую озвучку за халтурность. Мне особенно слух не резала, только огорчил Гефест, говорящий разными голосами. Это очевидный брак локализации. Но кто бы чего не говорил, радует тенденция локализации проектов ААА класса на язык Достоевского и Пушкина, пусть и без их таланта.


Звук и музыка-это отдельная тема. Мне впервые захотелось скачать саундтрек игры, демонические хоралы, немного отдающие Орфом, заставляют испытывать целый букет эмоций, но главное то, что они отлично вписываются в стилистику игры. Bravo, maestro !!!


Резюмируя, можно сказать лишь, что этот проект удался!Действительно впечатляющая игра, блокбастер!Развлечение с большой буквы!А разве не этого все мы ждем, чтобы отдохнуть после рабочих будней??Враг на вершине Олимпа, и пусть весь мир подождет.
God of War 3-это та игра, огрехи в которой не портят впечатление, а наоборот придают шарма! Это игра, которая оправдывает мою покупку PS3!Эта игра, в которую стоит поиграть!
Оценка 90 из 100



Ruysaki
28 марта 2010 года в 12:29

 25 января 2004, «Бенфика» приехала в Гимарайнш, чтобы сыграть с местной командой «Витория». Игра транслировалась в прямом эфире, «Бенфика» вела 1-0, Фехер выйдя на замену, получил желтую карту в компенсированном времени и внезапно склонился вперед от боли и затем упал назад на спину. Игроки и персонал клуба, пытались помочь Миклошу, до приезда скорой медицинской помощи. Но прибывшая скорая не смогла помочь, Миклош умер от гипертрофической кардиомиопатии. Ему было 24 года.

В память о нем Бенфика пожизненно закрепила за ним 29 номер, под которым он играл в клубе. Его помнили многие, и его смерть вызвала глубокий шок в португальском и мировом спорте.



P@tr1ot
28 марта 2010 года в 11:06

iz-podvala.ru/

Собственно нужно зайти на данный сайт, слева увидите табличку "Голосование".

Нужно всего лишь поставить галочку напротив P@tr1ot и нажать "проголосовать".

Будьте человеками, в долгу не останусь!



P@tr1ot
28 марта 2010 года в 10:47

Скажу сразу: комикс не более чем интересный. Выше среднего тут только рисовка (McNiven постарался очень даже). Стандартное расположение кадров друг под другом, по 3-4 панели на странице. Можно было бы назвать его худшей работой Миллара, но коренным образом дело меняет послание читателям, “Afterword”

Собственно тут Миллар даже не оправдывается… объясняет, что он хотел этим комиксом сказать. Он благодарит читателя, но воспринимается так, что его хочется “простить”.

Идея интересная, воплотил ее Миллар не так, как к примеру Кик Эс. Nemesis выглядит рискованным шагом в карьере Миллара. Как-то всё неестественно. Первый выпуск действительно “пилотный”. В двух словах Марк поясняет что да как в этом придуманном мире, и читателю не остается больше ничего, как надеяться, что идея не сольется к следующему выпуску. Такое чувство, что даже сам автор был не уверен в своих силах.

Поклонники Kick-Ass же не разочаруются, Миллар готовил Немезис как разогрев перед показом экранизации “Пипеца” в Великобритании:

“Nemesis заставляет Kick-Ass выглядеть как г@вно”.

Кровищи море, поглядеть есть на что.

Если бы я выдавал комиксам оценку, то Немезис получил бы 8.7, но только при условии, что Chapter Two будет лучше по всем параметрам (разве что художник пусть остается таким,какой он есть)

И напоследок: Миллар, мы в тебя верим!



P@tr1ot
28 марта 2010 года в 08:14

In the end there will be...

“Они сделали это в третий четвертый раз!" - именно с этих слов хотелось бы начать обзор третьей нумерованной части лучшего слешера на планете.

Sony Computer Entertainment's Santa Monica в очередной раз выдала на стол одно и то же блюдо. Если вы играли в первые две части, то игровой процесс триквела удивить вас не сможет. Создатели пытались разнообразить старую добрую игровую механику, но ни поездки верхом на огромных монстрах, ни использование врага в качестве живого щита, ни другие тому подобные новшества не впечатляют так, как удивили нас своё время первые две части. Авторы дали Кратосу много новых разнообразных методов расчленёнки, и теперь это действительно безумство, но уже какое-то стандартизированное: куча  оружия, полёты на крыльях Икара, прыжки по безобидным летучим существам. Процесс кромсания врагов остался прежним, только теперь битвы выглядят еще зрелищней. Больше мяса, больше крови, больше эпичности! Тактика отныне играет гораздо меньшую роль, балом правит  так называемый Button mashing,  играя в новую игру God of War вы на своей шкуре ощутите значение слова хаос.

Большую роль в успехе игр подобной направленности играет техническая сторона проекта. К процессу разработки в God of War 3 подошли грамотно. Игры приставок от Sony издавна славятся необычными, удивительными и красивыми играми,  горячо любимые в этом поколении консолей малиновые пуговицы не обошли и новую часть “Бога Войны”. Происходящее на экране завораживает.

Представьте такую ситуацию: Вы управляете Кратосом, который сражается с несколькими десятками врагов на одном экране одновременно, вокруг размываются краски, - о боже, - вы же деретесь стоя на гигантском колоссе! А Колосс в это время движется! Кратос кромсает своим воистину божественным оружием незадачливых вражеских супостатов, разбрасывает их налево и направо и феерично завершает очередное комбо с обязательным отрубанием чьей-нибудь конечности. В такие моменты - вы повелитель этой игры, вы на вершине славы, вам приятно.

Несмотря на обилие процессов и объектов на экране игра стабильно держит если не 60 fps, то 50 кадров в секунду точно! Картинка гладкая, сколько бы врагов не было на экране, и как бы ни сложна была сцена.
Саундтрек едва разбавился некоторыми новыми музыкальными композициями, но погодите! Главная тема звучит в сотни раз величественнее. Музыка – одна из многих маленьких деталей, которые заставляют игру полюбить, и дать игроку возможность почувствовать себя "отвергнутым божеством".


Пару строк хочется сказать и про анимацию. Сделана она весьма недурно; один из разработчиков в интервью известному изданию как-то откровенничал, что движения персонажей могли быть плавнее и игра вообще способна выглядеть гораздо лучше, но ненасытные игроки уже не могли ждать так надолго оттянутую дату релиза.


Сюжет начинается там, где закончилась предыдущая часть. Бог Войны восстал против собратьев и теперь ему нужно перебить других божеств и придти-таки на вершину Олимпа. Сюжет не так прост, как вы думаете, автор этих строк намеренно упустил кучу мелочей, за которые можно прозвать этот древнегреческий эпос мыльной оперой.
Каждый момент в God of War 3 – это новый опыт, новое впечатление, потому бессмысленно тратить драгоценные строки на дальнейшее описания сюжета, дабы не испортить вам чудесные мгновения грядущих убийств. Не мудрено, что обзор будут читать люди уже поигравшие в игру, и они наверняка согласятся, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, как Кратос замедленном действии парит в небесах, готовя клинок, чтобы через секунду распороть брюхо гигантской гидры Посейдона. Или как Бог Войны брутально отрывает голову… а впрочем - невозможно удержаться, это... просто прекрасно!



God of War 3 это квинтэссенция всех самых удачных моментов из предыдущих игр, разработчики исправили все недостатки первых двух проектов серии, благодаря чему игра выглядит практически идеальной. Большинство игроков было разочаровано тем, что третья часть не привнесла в серию никаких оригинальных идей, но тем не менее  Бог Войны 3 безусловно лучший эпизод из всех, и даже сейчас, несмотря на тонну конкурентов на игровом рынке, игра оправдывает титул лучшего слешера всех времен и народов. Это отполированная классика с кровью высокого разрешения. Игра придется по душе матёрым игрокам, которые соскучились по настоящему драйву, не стоит ждать от нее "прохождения на одном дыхании". Это традиционное мочилово, прошу прощения.

А тем, кто еще не знаком с серий God of War, самое время это сделать. Новичков хочется заманить излюбленным клише любого журналиста – бегите в магазин и покупайте эту игру, без вопросов!

Постскриптум про перевод:
Локализация сделана абы-как, и даже заядлым любителям русской озвучки рекомендуется всё-таки переключить звук на английский (ну не умеют русские актёры пафосно произносить речь). В любом случае к вашим услугам всегда готовы и ждут своего включения отлично переведенные субтитры.