Новые записи в блогах gotVG
Собственно пришла в голову такая идея - почему бы на ряду с ставшими уже привычными обзорами ввести несколько новых тематических рубрик. Одна из таких - демотест. Не секрет, что далеко не все юзеры имеют доступ к PSN, следовательно, радости сетевой жизни им недоступны. А вот теперь представьте себе ситуацию: выходит демо очень ожидаемой игры, а человек не имеет возможности его скачать - интернета в его глуши высокоскоростного нет - диски в инет-шопах заказывает. Естественно ему будет интересно почитать подобный материал. Другая сторона медали - игры, которые выходят на PlayStation 3 с большой задержкой, например DLS для Grand Theft Auto. В рамках демотеста можно публиковать небольшие превью с упором на детали (читай - спойлеры), чтобы человек имел представление, а что это такое - игра из "вражьего" стана. Вторая рубрика, обсуждение которой мне бы хотелось начать именно здесь, это "рэтро", название переводить думаю не нужно. Пишем, обсуждаем, высказываемся. Ну а для затравки публикую небольшой текст по вышедшей недавно демке Splinter Cell: Conviction.
Кесарю как говориться кесарево, а Сэму Фишеру – новые, причем затянувшиеся приключения. Эта аксиома как нельзя лучше характеризует Splinter Cell: Conviction – знатный долгострой от Ubisoft Monreal. Что впрочем, и не мудрено: игра-то анонсирована давно, еще в 2006 году; тогда прессе показали первые концепт-арты, на которых был изображен бомжеватого вида Фишер на фоне городских трущоб. Немало с той поры воды утекло: Ubisoft то забывала о Conviction отправляя его в число «персон нон грата» (наряду с I’m a live), то вспоминала параллельно успевая подкармливать фанатов сериала новыми фактами о столь долгожданной игре. Сейчас конец марта уже две тысячи десятого года, и – проект жив, здоров и на всех парах готовиться к релизу. О чем красноречиво свидетельствует выпущенная недавно демо-версия. Мы ее честно скачали, и спешим поделиться некоторыми подробностями об этом потенциально-взрывоопасном хите; то, что это будет хит сомневаться не приходиться – уж больно хорошая демонстрация вышла.
Хороша она сразу по нескольким причинам. Во-первых, в Conviction разработчики серьезно пересмотрели саму основу игрового процесса Splinter Cell. Игра стала куда более стремительная, нежели чем ее предшественники; Ubisoft, как будто нарочно подстраиваясь под давление времени открывает демо сценой… Избиения гопника в туалете, геймплейные кадры которой были показаны на предыдущей E3. Только одно дело смотреть все это на презентации, и совсем другое попробовать самолично. Как говорят в Одессе – две большие разницы. Разница первая: это реальный геймплей, никакого рендера и в помине нет, то, что летом казалось хорошо срежиссированной заставкой на деле обернулось безмерно крутой сценой допроса. Помните «The Punisher»? Тут практически тоже самое, но без лишней крови и коронных приемов Майка Тайсона. Левая аналоговая рукоять отвечает за перемещение в пространстве, правая за работу камеры. В руках у Сэма тот самый гопник Цель задания – выбить из него информацию. А для этого все средства хороши: можно садануть его башкой о края раковины, можно заставить харкать кровью, проведя небольшую двоечку (удар под дых и в челюсть). За все действия отвечает клавиша «B». С третьего захода паренек расколется, выдав как на духу всю имеющиеся у него сведения, а место действие тем временем переносится на окраину какой-то базы. Тогда-то и всплывает та, вторая разница. На вышеупомянутых видеороликах в основном демонстрировался экшен-геймплей – моторное давление на клавиши геймпада. В представленном отрывке, напротив, основной упор делается на скрытое прохождение. Перед нами – практически «тот самый» Splinter Cell, но лишенный всех огрехов своих пращуров. Первым делом следует освоиться с управлением – в Conviction оно полностью переработано и подведено по современные стандарты. Фишер научился перекатываться от ящика к ящику (на манер Маркуса Феникса), помимо всего прочего была упразднена система допросов: наш агент больше не умеет брать противников в плен, вместо этого разработчики Conviction предусмотрели совсем другую фишку – быстрое убийство, подвешенное на клавишу «B»; штука весьма полезная, в особенности, когда используется в одной связке с системой «отметок». Выглядит это так: где-то невдалеке отирается парочка охранников, убить двоих за раз, не подняв лишнего шума в других частях Splinter Cell – та еще задачка. В других, но не в Conviction: все что нужно, это тихо подобраться к «голубой парочке» и прицелом пометить (с помощью кнопки RB) их бренные черепушки. После этого над супостатами загорается красная отметка и, нажав «Y» Фишер аккуратно их вырубить – прямая аналогия с «Red Steel» или «Call of Journeys». Если в это время где-то рядом отирается третий не добитый «воин» то всегда можно вступить с ним в рукопашную – спасением все так же является кнопочка «B».
Одна из отличительных особенностей демо Conviction является значительно уменьшенный (по сравнению с предыдущими частями) арсенал Фишера. Из более-менее привычных гаджетов остался негласный символ серии – трехглазый намордник. Но и тут не обошлось без изменений. К примеру, количество режимов – он остался один.
При этом действовать нужно максимально быстро, игровой процесс Conviction построен таким образом, что долго сидеть на одном месте не приходиться – всегда что-то происходит, кто-то кого-то ищет, а возможно и убивает. Это уже не «стелс» старой закалки; Ubisoft Montreal пошла дальше – ребята смешали привычную многим механику с новомодными экшен-элементами – в итоге получился отменный «борщ», съев одну порцию которого хочется еще – голод не оставляет. Тем более продолжительность демки крайне мала – всего лишь около семи минут, что по нынешним меркам крайне мало. В любом случае хоть раз, попробовав на вкус новое блюду поваров из Ubisoft хочется еще, и еще, и еще. Благо релиз намечен на апрель – ждать осталось недолго.
Вот продают, покупают диски с рук... пишут, не Платинум... А какая по сути разница?
Я как новичёк, может чего то не понимаю?
Существует распространенное заблуждение, что эксклюзивы xbox 360 продаются лучше. Но это не совсем так. Можно сказать что эксклюзивы xbox 360 "лучше продавались" или "больше было продано". В настоящий же момент эксклюзивы продаются одинаково. Посмотрим на 5 относительно недавно вышедших эксклюзивов с одной и другой платформы, и в частности на их продажи и качество.
Помните нашего любимого депутата Селезнева,который так боролся за запрет CoDMW2?
Некоторые его доводы,точнее о распространении насилия среди молодежи верны.
Вы сейчас скажете- а цибра 18+ для кого?
Отвечу-не для нас!!!!
дело в том,что система PEGI в России не признана,т.е. не имеет какой-либо силы и смысла в нашей стране.
В Европе-да,12 мальчику не продадут manhunt 2,но у нас-без проблем,с том числе и из-за этого
своей цензуры в видеоиграх и системы,которая этим занимается у нас нету
так вот!
Блин, че-то мне как-то грустно, что я на Скорпов не пошел...
С чего бы начать-хм,КРАТОС ВЕРНУЛСЯ
С самого начала игры нас закидывают в гущу событий,все битвы настолько завараживают,что так же,как и с анчартедом и ливнем сидишь с открытым ртом.
Это такой нескончаемый ЭПИК!!!!!
А расправа над первым боссов-невъебенное архижестокое удовольствие
Чертовски рад,чертовски крутая игра!!!
(Опрос)Моя музыкальная фантазия на тему затерянного американского городка:
(Опрос)Не, я по-хорошему поражен местными фанбоями. По их логике любая видеоигра, вышедшая где-то помимо PlayStation уже по умолчанию - полное говно. Где логика? И конечно же - все самое лучшее only for PlayStation 3.
Последний: ALEXOZ, 20 марта 2010 года в 17:07