Стали известны технические характеристики Project Scorpio
Как и предполагалось, Microsoft всё же решилась продемонстрировать технические спецификации более мощной версии Xbox One, до сих пор отзывающейся на позывной Project Scorpio, на этой неделе. В качестве своих послов редмондцы выбрали графических энтузиастов из Digital Foundry.
Буквально час назад на сайте Eurogamer (подразделением которого и является Digital Foundry) было опубликовано сразу несколько статей, посвященных новой консоли. Во-первых, были объявлены официальные характеристики Project Scorpio. Их вы можете оценить на прикрепленном ниже изображении.
Как видно из таблицы, обновленная Xbox One превосходит вышедшую в прошлом году PS4 Pro практически по всем параметрам.
«У Scorpio потенциально есть запас по мощности не только для того, чтобы выводить игры с Xbox One в разрешении 4K и при схожей кадровой частоте, но и для дальнейшего улучшения их внешнего вида, более продвинутых настроек графики, более “плавной” картинки и так далее», – уверяют в Digital Foundry.
Кроме того, все проекты с Xbox One и Xbox 360 будут выглядеть на Project Scorpio лучше даже в отсутствии соответствующего патча. Такого результата позволят достичь «лишние» три гигабайта оперативной памяти по сравнению с Xbox One (еще один уйдет на отображение 4K-интерфейса).
В Digital Foundry также отмечают, что, в отличие от PS4 Pro, Scorpio позволит наслаждаться всеми своими графическими преимуществами вне зависимости от того, пользуетесь ли вы телевизором/монитором, который поддерживает лишь 1080р или все 4К.
В заключении остается лишь вопрос цены. Microsoft не раз говорила, что Project Scorpio является устройством премиум-класса, и будет разумно предположить, что оно обойдется своим покупателям дороже, чем недавняя PS4 Pro. Эксперты Digital Foundry предполагают (именно предполагают), что стоимость Project Scorpio составит 500 долларов – столько же, сколько в свое время стоила Xbox One в комплекте с Kinect 2.0.
А вы уже решились приобрести Project Scorpio?
2Conker:
в твоём понимании все, кто не спустил, как ты на спеки скорпио - фанбои ?) Тогда у меня для тебя плохие новости))
D13SELBOY:
в твоём понимании все кто не спустил, как ты на спеки скорпио фанбои, мойша?
Ваня, если бы у тебя была обычная PS4, твой аргумент имел бы смысл, но поскольку ты уже спустил все на PRO то лучше помолчи.
D13SELBOY:
во первых спустил все очень смешно звучит если ты еврей бомж и не можешь себе позволить купить новую консоль, то мне жаль таких евреев
Ванюша, Я в месяц получаю тысячу долларов и могу себе позволить очень многое, но зачем мне покупать PRO?
D13SELBOY:
я тебе в этой же теме говорил алеша, что купил про только потому что моя сатрушка начала сдавать
Что тебе мешало купить слим?
GUYMFF:
Кстати, у меня складывается интересная тенденция. Четную номерацию PlayStation мне приходиться пропускать. Так было с PS2, и скорее всего будет с PS4.. А вот PS1 и 3 у меня были :) Ну и мега VR-машину PS5 я конечно-же возьму. А интересующие меня игры из стора никуда не денутся. Разве что подешевеют чуть, что весьма подкупает этого подождать ;)
Да с такой выдержкой жди уже пс115 там уж точно можно будет во все поиграть
Conker:
Я в месяц получаю тысячу долларов
Я бы на твоем месте не стал это офишировать, тем более с таким пафосом xD
Conker:
Что тебе мешало купить слим?
а какой смысл мне брать слим, если за те же деньги я взял PRO?)
D13SELBOY:
Я бы на твоем месте не стал это офишировать, тем более с таким пафосом xD
Не бойся, у меня большой запас крови Русских детей, с голоду не умру.
D13SELBOY:
а какой смысл мне брать слим, если за те же деньги я взял PRO?
Ты же говорил что в PRO нет смысла?
Deperon:
Откуда такая уверенность о поддержки игр с предыдущего поколения?
x86_64 архитектура нынешней PS4 даёт мне такой оптимистичный настрой. С ней очень хорошо ладят разрабы, да и будущее поколение процессоров, полагаю, также будут этой архитектуры.
Проще говоря, незачем изобретать велосипед. Мы просто делаем PS4 в 3-5 раз мощнее и подставляем к названию консоли циферку 5 ;)
ведь на пс4 нет поддержки пс3.
Из-за разницы в архитектурах, хардварная (аппаратная) обратная совместимость невозможна. Возможна только софтверная эмуляция, что достаточно трудоемко. В PS3 используется совместно разработанный компаниями IBM, Sony и Toshiba процессор Cell Broadband Engine с так называемой архитектурой POWER (Performance Optimization With Enhanced RISC). Кстати, если отступить немного в историю, именно данная архитектура, вместо всеми знакомой х86 и была главной ошибкой Sony, что привело к немалым проблемам, из-за которых основатель и тогдашний директор Sony Computer Entertainment (к слову, он же отец PlayStation) Кен Кутараги - истинно по японски оставил свой пост..
2Conker:
где ты увидел негодование?) я ниразу даже нелестно о нем не высказался, я сказал, что лично я, в нем для себя смысла не вижу без игр и что я ожидал большего от него, остальное уже твои фантазии