Стали известны технические характеристики Project Scorpio
Как и предполагалось, Microsoft всё же решилась продемонстрировать технические спецификации более мощной версии Xbox One, до сих пор отзывающейся на позывной Project Scorpio, на этой неделе. В качестве своих послов редмондцы выбрали графических энтузиастов из Digital Foundry.
Буквально час назад на сайте Eurogamer (подразделением которого и является Digital Foundry) было опубликовано сразу несколько статей, посвященных новой консоли. Во-первых, были объявлены официальные характеристики Project Scorpio. Их вы можете оценить на прикрепленном ниже изображении.
Как видно из таблицы, обновленная Xbox One превосходит вышедшую в прошлом году PS4 Pro практически по всем параметрам.
«У Scorpio потенциально есть запас по мощности не только для того, чтобы выводить игры с Xbox One в разрешении 4K и при схожей кадровой частоте, но и для дальнейшего улучшения их внешнего вида, более продвинутых настроек графики, более “плавной” картинки и так далее», – уверяют в Digital Foundry.
Кроме того, все проекты с Xbox One и Xbox 360 будут выглядеть на Project Scorpio лучше даже в отсутствии соответствующего патча. Такого результата позволят достичь «лишние» три гигабайта оперативной памяти по сравнению с Xbox One (еще один уйдет на отображение 4K-интерфейса).
В Digital Foundry также отмечают, что, в отличие от PS4 Pro, Scorpio позволит наслаждаться всеми своими графическими преимуществами вне зависимости от того, пользуетесь ли вы телевизором/монитором, который поддерживает лишь 1080р или все 4К.
В заключении остается лишь вопрос цены. Microsoft не раз говорила, что Project Scorpio является устройством премиум-класса, и будет разумно предположить, что оно обойдется своим покупателям дороже, чем недавняя PS4 Pro. Эксперты Digital Foundry предполагают (именно предполагают), что стоимость Project Scorpio составит 500 долларов – столько же, сколько в свое время стоила Xbox One в комплекте с Kinect 2.0.
А вы уже решились приобрести Project Scorpio?
Тоже не особо понял, че за проц стоит. На сколько он лучше пс4, про и простого ящика.
Только с оперативной ясно. Было 8стало 12. 16зажали чтоли?
с видюхой тоже не ясно...
D13SELBOY:
судя по процессору, как и раньше сравнивать надо с ноутбуками xD
Ноутов тьма. Консоль, консоль самая мощная?
http://images.eurogamer.net/2017/articles/1/8/9/3/4/4/7/digitalfoundry-2017-project-scorpio-revealed-the-full-story-149125290221.pnghttp://images.eurogamer.net/2017/articles/1/8/9/3/4/4/7/digitalfoundry-2017-project-scorpio-revealed-the-full-story-149125290221.png
D13SELBOY:
ну что можно сказать, я лично ожидал большего
А конкретней можно? Большего это чего?
DimokUp:
Тебе подавай кало-гири-форцы
сони тоже доит свои дрейки-кратосы-гран туризмы, и что?
2Conker:
я ожидал проц RYZEN, по слухам последним его обещали, а так опять вся мощь GPU упирается в Ягуар
Ядро новой консоли получило название Scorpio Engine, это новая SoC (система на чипе), разработанная совместно с AMD, основанная на революционном технологическом процессе, который идеально вписывается в зенит этого поколения консолей.
16-нм чип FinFET производства TSMC содержит в себе специальный процессорный кластер, а также 40 вычислительных блоков Radeon с частотой 1172MHz - это огромный рост по сравнению с 853MHz Xbox One и 911MHz PS4 Pro. Для сравнения, у видеокарты RX 480 всего 36 вычислительных блоков и GPU Scorpio отстает лишь на 94MHz от максимальной тактовой частоты этой видеокарты. Это большое достижения в рамках проектирования консоли и в плане охлаждения системы. Вдвое также выросло количество шейдерных движков и в четыре раза размер кеша L2 в GPU, во многом ориентируясь на производительность в разрешении 4K.
Производительность графического процессора составляет 6 терафлопс. Для того чтобы достичь этой планки остальные комплектующие также должны соответствовать. Помогает в этом 12 гигабайт памяти формата GDDR5 с 384-битным интерфейсом, работающие на частоте 6.8 ГГц и обладающие пропускной способностью в 326 Гбайт / с.
8 гигабайт памяти зарезервировано для нужды разработчиков, оставшиеся 4 отданы системе.
Кроме того, Scorpio будет поставляться с жестким дисков емкостью 1 ТБ, который оказался на 50% быстрее того, что ставится на Xbox One.
Что до процессора, то он ожидаемо построен не по новейшей технологии Ryzen. В основе всё тот же Jaguar, но с многочисленными модификациями. Восемь ядер, организованных в виде двух кластеров с общим объемом 4 МБ кэша второго уровня - это уникальные процессоры, построенные специально для Scorpio и работающие на частоте 2.3 ГГц. Они позволили не только сохранить 100-процентную обратную совместимость с Xbox One и Xbox One S, но и значительно увеличить общую производительность.
Новые x86 ядра в Scorpio на 31% быстрее, чем у Xbox One, обладают меньшей латентностью, чтобы процессор в тандеме CPU / GPU работал полноценно.
Аудиопроцессор от Xbox One без изменений трансплантирован в Scorpio и приобрел новую особенность - пространственное окружение, эффективно добавляя компонент «высота» к существующей 7.1 настройке. Объявлена поддержка Dolby Atmos для игр, Dolby Atmos для наушников, а также фирменного формата Microsoft под названием HRTF, разработанный командой Hololens.
Однако потенциально наиболее интересный аспект, связанный с обновлением процессора, на самом деле не относится непосредственно к блокам процессора, а скорее к командному процессору GPU - аппаратной части, которая получает команды от процессора, передает их графическому ядру.
«Мы существенно продвинулись с Direct3D 12 и на основе этого создавали командный процессор GPU. Это означает, что все высокочастотные API-вызовы, которые делают игры, будут реализованы изначально в логике командного процессора, а это означает, что связь между игрой и GPU отныне суперэффективна».
Обработка вызовов отрисовки является одной из наиболее важных задач, выполняемых процессором. Это может включать в себя множество процессорных ресурсов, канал передачи данных, который традиционно принимает тысячи, а может быть, сотни тысяч инструкций процессора. Sсorpio может выполнить вызов отрисовки всего за 11 команд и всего 9 уходит на изменение состояния. Это позволило снизить нагрузку рендеринга на CPU (CPU rendering overhead) вдвое, что является большой победой как для Microsoft, так и для разработчиков игр.
Также в Scorpio интегрирован новейший медиа-блок от AMD, гарантирующий, что Xbox GameDVR получит обновление с возможностью записи и стриминга игр в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Он будет использовать кодек HEVC следующего поколения. Вы даже сможете осуществить захват изображения с полной передачей особенностей технологии HDR. Также появится так называемый в Microsoft ретроактивный захват экрана, который позволяет перемещаться по кадрам, дабы получить лучший скриншот, без необходимости нажимать кнопку снимка экрана точно в нужное время.
Важным моментом является даунсэмплинг с 4К до 1080p для обаладателей телевизоров попроще. Читатели Digital Foundry уже знают, что подобное уже есть в PS4 Pro. Microsoft также требует от разработчиков наличие этого функционала с условием, что их игры после включения данного режима на Scorpio, работали с той же и большей частотой кадров, чем на стандартном Xbox One.
Теперь поговорим об охлаждении всего этого. И в этом плане Microsoft добилась невиданных ранее высот, совместив компактный дизайн и высокую производительность.
«Пытаясь реализовать компактный дизайн наряду с высокой производительность и при этом свести к минимуму потребление энергии, мы проделали тонну работы, создав нечто особенное», - говорит Лео Дель Кастильо, генеральный менеджер Xbox Hardware Design. «Одна из вещей, которую мы сделали, заключается в том, что мы точно настраиваем напряжение для каждой из микросхем и оптимизируем их работу так, чтобы чипы получали именно столько, сколько им нужно для выполнения работы ... Это позволяет значительно повысить эффективность системы. А также позволяет нам избавиться от большого количества потраченной впустую энергии, которая в противном случае могла бы обратиться в тепло».
Это метод в Microsoft окрестили «методом Ховиса», названный в честь инженера, который его разработал. Каждый процессор чипа Scorpio Engine, выходящий с производственной линии TSMC, будет иметь свой собственный профиль мощности.
В целом система охлаждения практически аналогична той, что используется в высокопроизводительных видеокартах GTX 1080 и GTX 1080 Ti на PC.
Короче говоря, Microsoft использует испарительную камеру, предназначенную для отвода и распределения тепла по радиатору. Обладает высокой эффективностью и применяется исключительно в топовых системах охлаждения видеокарт и процессоров. Для удаления тепла изнутри корпуса используются стандартные осевые вентиляторы, такие же как на предыдущих Xbox.
В этот раз Microsoft решила перейти на внутренний 245 Вт блок питания, который считается самым эффективным в истории Xbox.
На задней панели устройства расположение портов идентично расположению портов Xbox One S. Порта для Kinect по-прежнему нет (требуется USB-адаптер). Впрочем, окончательный форм-фактор будет показан на E3.
Демонстрация 4К при 60 кадрах в секунду на примере движка ForzaTech. Как видно на скриншоте ниже, графический ускоритель используется лишь на 60-70 процентов. Впрочем, это лишь порт с Xbox One, не отражающий финального качества: https://cdn.gamer-ne...-Screenshot.png
Демо-система ForzaTech симулирует максимальное количество автомобилей и обработкой AI соперников, симуляцией физики и настройками графики эквивалентными ульра пресетам на ПК. Это очень сложный стресс-тест, но несмотря на это, Scorpio сохраняет фиксированные 60fps, которыми так славится серия Motorsport. Полноценный порт ForzaTech для новой консоли занял всего два дня, но запускалась игра фактически с самого первого дня.
_______________________________________________________
Игры для Xbox One и Xbox 360 будут выглядеть на Scorpio заметно лучше. И вот почему:
1) Плавная производительность и отсутствие тиринга (разрыва экрана)
Консоль всегда, даже в непропатченных играх, использует всю доступную мощность (все 40 вычислительных блоков, полную тактовую частоту GPU в 1172 МГц и даже 2.3GHz на процессоре, если это необходимо.
Конечно, игры залоченные на 30 fps для Xbox One и 360 не заработают магическим образом при 60 кадрах в секунду. Но общая производительность всех игр будет более стабильной на новой консоли за счет дополнительной мощности. Никаких дополнительных функций по принудительной разблокировке частоты кадров в Microsoft создавать, увы, не планируют.
2) Максимально возможное разрешение в играх с поддержкой динамического разрешения.
В таких играх как Doom 2016, Halo 5, Gears of War 4, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare, Division и многих других на Xbox One используется динамическое разрешение, которое снижается с возрастанием сложности отрисовываемых сцен. На Scorpio все игры будут работать под максимальной планкой, установленной разработчиками,которая по большей части установлена на 1080p или 900p. И всё это при стабильном фреймрейте, будь он хоть 30, хоть 60. Увы, но без специальных патчей увидеть отрендеренную в 4К картинку в этих проектах не получится.
3) Улучшенная фильтрация текстур
Разрешение - важный аспект качества изображения, но не единственный. Фильтрация текстур чрезвычайно важна, и на самом деле это элемент, что на PS4, что на Xbox One выполнен без сомнения слабо, особенно в сравнении с ПК, где полная анизотропная фильтрация 16x может быть активирована во всех играх.
Теперь эта 16х анизотропка будет доступна и обладателям Scorpio. Причем обеспечивается это автоматически движком обратной совместимости на уровне системы. Во всех играх, что с Xbox One, что с Xbox 360.
4) Поддержка GameDVR в 4К и 60 fps
Поддержка HEVC, значительно более быстрая передача данных, ретроактивные снимки экрана с действительно высоким качеством.
5) Быстрые загрузки
Больше оперативной памяти, на 31% быстрее процессор и на 50% - жесткий диск. Всё это положительно отразится на скорости внутриигровых загрузкок.
D13SELBOY:
Самая, не переживай, Фил не обманул)
Ха! Он и на е3 может сказать "вы меня не так поняли, это вообще двд плеер"