Sony крадет дизайн контроллеров?
Довольно интересное расследование провели журналисты портала Examiner, попытавшись понять природу технологических и дизайнерских решений, примененных в контроллерах серии DualShock, на протяжении многих лет сопровождающих консоли, увенчанные знаменитым логотипом "PS". С чего вообще начинается игровая развлекательная система? Казалось бы, именно со списка ее возможностей. Однако важнейшее место в этом вопросе занимает привычный контроллер, с помощью которого мы уже и пользуемся доступным функционалом системы.
Именно поэтому мы представляем Вашему вниманию хронологическое древо устройств управления от Nintendo, Sony и Microsoft, которое, на самом деле, позволяет обратить внимание на тот факт, что компания Sony может являться самым настоящим плагиатором идей, созданных и реализованных конкурентами. Конечно, эта информация ни в коем случае не может опровергнуть заслуг компании Sony, которой удалось создать влиятельнейшую игровую платформу PlayStation, а также (пусть, и, возможно, с применением чужих идей) один из эталонных контроллеров за всю историю развлекательной индустрии, но вполне сгодится в качестве справочного материала. Итак, древо перед Вами.
kinekt это многократно улучшеная технологие и сравнивать eye с kinekt глупо это тоже самое что сравнивать велосипед с машиной при этом говорить что у велосипеда тоже есть колеса и на нем тоже можно ездить ))) eye не чего толкового не зделать технология устарелая все игры типа разбросать шарики и похожая хрень и все в одной плоскости все взаимодействие с предметами и все игры в одной плоскости и если быстро выполнять движение то действие совершенно не совпадает и катастрофически запаздывает я множество игр на eye играл недавно eye pet игра в одной плоскости большая часть действий в игре практически не совпадает и катомтрофическими запоздывает не сравнивай с kinekt внем намного доработаней технологияkinektСостоит из видеокамер, сенсора глубины, специального процессора. осуществляет полное трехмерное распознавание движений , мимики лица и голоса. и дает полной трехмерное взаимодействие с обьектами в играх , Микрофонная решетка позволяет Xbox 360 производить локализацию источника звука и подавление шумов, что дает возможность говорить без наушников и микрофона Xbox Live.Сенсор глубины состоит из инфракрасного проектора объединенного с монохромной кмоп-матрицей, что позволяет сенсору проекта kinekt видеть трехмерное изображение при любом естественном освещении.Диапазон глубины и программа проекта позволяет автоматически калибровать сенсор с учетом условий игры и окружающих условий, например мебели, находящейся в комнате.а мув функционально практически не отличается от wii
PainkillerX:
интересно было бы поиграть на том бумеранге что у сони сначала должен был выйти вместе с PS3
А мне пофиг какой джой. И у бокса и у сони удобен
М..да мне тоже нравился тот джой.
playerroman:
Одно дело - постить новости про эксы "конкурента", другое - "опускать" Sony. Задумайтесь, модеры!!!
Вот именно.
мув только руками полноценно дает управление и все так что там и запаздывать особенно нечему
и если при игре с мув пошевелить ногами телом головой то персонаж тупо не чего не повторит еще при игре с мув вообще ничего самому руками делать не надо можно смело хоть к ногам мув прилепить и шевелить а персонаж тупо будет руками шевелить
а kinekt именно за игроком следит а это гораздо трудней сделать поэтому иногда kinekt запаздывает но к выходу все исправят
weswod:
KaILo мув не сравнивай его с kinekt
мув только руками полноценно дает управление и все так что там и запаздывать особенно нечему
и если при игре с мув пошевелить ногами телом головой то персонаж тупо не чего не повторит еще при игре с мув вообще ничего самому руками делать не надо можно смело хоть к ногам мув прилепить и шевелить а персонаж тупо будет руками шевелить
а kinekt именно за игроком следит а это гораздо трудней сделать поэтому иногда kinekt немного запаздывает но к выходу все исправят
нече не исправят кинект - это провал мс , мув нанмого лучше выглядит во многих аспектах
И самый главный аргумент мува : это то что мув- для хардкорной и казуальной аудитории а кинект только для казуалины , кинект нах ни кому не нужен , только домохозяйкам и жирным ушлёпкам, аппарат для похудания
шо за дурдом ромашка, если джой сони похожи на других ет незначит что она является крупнейшим плагиатором за всю историю
Vigen:
playerroman:
Одно дело - постить новости про эксы "конкурента", другое - "опускать" Sony. Задумайтесь, модеры!!!
Вот именно.
в точку сказано.
kinekt в презентацие мало что запаздывало но к выходу все исправят и на kinekt со временем будут нормальные игры
а то что на мув со старта много хардкор игр лишь потому что разрабы на wii давно научились делать игры а вообще там и делать нечего поскольку в хардкор играх большая часть управление будет обычное нажатие кнопок
вообще мув ерунда при том что дает только полноценно управление руками мув и с этим не справляется я видео бокса с мув смотрел там действие игрока часто запаздывали и отличались от действий персонажа в игре
бред какой то.так же можно обвинить в плагиате производителей машин- у всех по 4 колеса, круглый руль и педали) учитывая, что у людей по 2 руки и 10 пальцев, невозможно создать что то концептуально новое)так что автор ахинею какую то написал
)))) конечно, джойстики у всех фирм похожие. Руки-то с пальцами у всех человеков одинаовые. Не создаст же Сони гейпэд для трёхпалого гуманойда