Слух: Sony повысила мощность PlayStation 4
С момента появления PlayStation 4 на рынке было известно, что у разработчиков есть доступ лишь к шести из восьми ядер процессора консоли. Остальные два отводились на обслуживание операционной системы. Однако, по неподтверждённой пока информации, Sony Computer Entertainment могла обновить инструментарий для разработчиков, предоставив доступ к седьмому ядру консоли с целью увеличения производительности в играх.
Первым это заметил пользователь NeoGAF DieH@rd, покопавшись в списке изменений для аудио-библиотеки FMOD.
Detailed Revision History
17/11/15 1.07.03 – Studio API patch release (build 69975)
Features:
LowLevel API – When using System::recordStart the provided FMOD::Sound can now be any channel count, up/down mixing will be performed as necessary.
LowLevel API – Improved performance of convolution reverb effect when wet is 0 or input goes idle.
LowLevel API – PS4 – Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core.
Схожая ситуация произошла в январе этого года, когда Microsoft разблокировала седьмое ядро процессора Xbox One, позволив разработчикам использовать его в своих играх.
Подобные обновления – явление не удивительное, так как производители консолей зачастую очень неохотно позволяют использовать всю мощность своих консолей на старте жизненного цикла, постепенно снимая ограничения в связи с оптимизацией операционной системы и программного интерфейса.
Так как Sony пока не успела прокомментировать данную ситуацию, а информация о самом SDK пока держится в секрете, всем нам стоит воспринимать эту новость в качестве слуха. Мы будем держать Вас в курсе событий.
потенциал раскрывают
правильно, а то уже по разрешению и фпс плойку петушат жестоко
отличненько, а теперь пусть патчи к вышедшим играм выпустят с поддержкой 7го процессора., особенно на Bloodborne
во развод крольчатены то!чёй на тройке то не сделали подобного?а потому что....... пипл схавает.
для начала бы игры под многопоточное вычисление бы сделали.
хотя может и через прошу могут как-то эту типу блокировку снять!дабы все владельцы пс4 могли насладится полноценной мощью приставки!.(буду надеется что так и будет:))
marabu:
во развод крольчатены то!чёй на тройке то не сделали подобного?а потому что....... пипл схавает. для начала бы игры под многопоточное вычисление бы сделали.
Очередная байка про скрытый потенциал в стиле сони. И как мы видим по комментариям, очередная партия кроликов готова к употреблению.
DILSHOD:
патчи к вышедшим играм выпустят с поддержкой 7го процессора., особенно на Bloodborne
очень редкое явление, возможно выпустят к экзам, но к мультиплатформе, зависит не от Sony, а значит скорее всего нет.
marabu:
на тройке то не сделали подобного?
вспоминаю PS3 версию Bayonetta, с 30 и ниже фпс, и хуже освещением, против версии Xbox 360, c 60 фпс и отличным освещением.
Archi-Rock:
все владельцы пс4 могли насладится полноценной мощью приставки
если ты внимательно читал, там сказано про SDK, значит касается всех ревизий консоли.
DILSHOD:зачем? это тебе не пк. Бладборн на этом самом проце и так работал.
А разблокировкой просто стабильнее будет.
отличненько, а теперь пусть патчи к вышедшим играм выпустят с поддержкой 7го процессора., особенно на Bloodborne
Archi-Rock: проша и будет. Чет ты фигню спорол.
круто для тех кто купит новую ревизию приставки,а для остальных ничего не увидим в изменениях! хотя может и через прошу могут как-то эту типу блокировку снять!дабы все владельцы пс4 могли насладится полноценной мощью приставки!.(буду надеется что так и будет:))
SruVG: комментариев пока не было, но хетеры уже байки услышали. Я считаю твой комент показателен и показывает всю суть хейтеров.
Очередная байка про скрытый потенциал в стиле сони. И как мы видим по комментариям, очередная партия кроликов готова к употреблению.
Kronon: зачем вспоминаешь кривой порт от криворуких баранов?
вспоминаю PS3 версию Bayonetta, с 30 и ниже фпс, и хуже освещением, против версии Xbox 360, c 60 фпс и отличным освещением.