Превью: Overwatch
Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.
Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.
Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.
Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.
В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.
Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.
Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.
До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.
Рейтинг ожидания – 80%
2MyLastPageFirst:
я все жду от тебя чего же хорошего в овервотче, а ты все хнычешь про друзей и что я пишу? В аргументы не умеешь? Убожество. Единственным унижением является лишь твое существование, в лицо он там сказать сможет...
Я приводил примеры хороших сетевых игр, в логику ты не умеешь. Сюжетных игр тебе годных - MGS , Uncharted, Half-life, Silent Hill, перечислять задолбаешься. Мы тут про овервотч говорим, а он в подметки сетевым играм не годится, куда ему до крупных сюжетных?
Так это у тебя, полудурка единственное оправдание покупки этого фуфла это количество персонажей и открываемого фуфла к ним, свои предпочтения на меня не перекладывай.
Прямо все игры на ps4 3999? Глаза что ли свои разуй или очки свои задротские напяль
266GraF66:
О каких друзьях? С тобой все нормально? Ты все еще мне отвечаешь или уже кому-то другому? Никита, остановись!Пятница же, выйди на свежий воздух, выпей чего-нибудь прохладного, да просто как-нибудь развейся. Только взгляни - мир вокруг прекрасен. Не все вокруг твои враги. Жизнь наладится, вот увидишь.
И я просил привести примеры игр, которые не "говно". Ты мне их привел. Чего ты еще хочешь? Я высказался по этому поводу - спасибо за такие удивительные и интересные примеры. А то, что тебе не хватает моих 21 причин названных выше - это же сугубо твои проблемы. Верю, что ты с ними справишься. Ну со временем - главное не сдаваться.
Зато мы теперь узнали, что ты продвинулся не только до главного меню игры, но еще и потыкал модельки всех персонажей. Следующим шагом ты бы узнал, что игра за каждого - это совершенно разная механика. Жаль, что ты так и не ткнул кнопочку "найти быструю игру". Вот бы ты удивился.
За 3999 продаются полноценные игры. Ах да, для тебя же все игры без сюжета - это задротская хрень, лол. Ну что я еще могу донести такому упоротому ослу как ты? Хотя квейк 3 за 3999 рублей это было бы правда забавно :)
2MyLastPageFirst:
по пятницам люди работают и отдыхают только вечером в компании близких Видимо ты еще не дорос до этого
И читать научись, я написал какие сетевые игры не хрень. Но 21 персонаж как показатель хорошей игры это шедевр, жги еще
266GraF66:
Все дальше строишь из себя туповатого осла. Окей, давай разъясню снова (раз в пятый, наверное). 21 персонаж в игре подразумевает 21 разную механику объединенную общей конечной целью. Успел поиграть всеми и это действительно работает. Какие-то понравились, какие-то пока еще не освоил - это уже детали. Но ощущения от игры в рамках все той же самой одной игры меняются кардинально. Причем намного сильнее, нежели чем ты чекнул в Батле штурмовика или медика. Вспомнил тут твой пример про бастиона, который имба. Рили? Чекаешь Фару и бастиона больше нет. Если играешь с другом, то через того же Райнхарта снимаешь его почти кем угодно. Нужно разложить Райнхарта - любая нормальная Трейсер делает это в два счета. Ну а играя в коопе с друзьями можно придумать больше, чем 21 механику - это тебе не твой любимый МК. Про графику, визуальный стиль и так далее - это уже сугубо индивидуально.
2MyLastPageFirst:
смотри-ка, уже в нормальный диалог можешь, эволюционируешь из личинки.
Принцип камень, ножницы, бумага присутствует в большинстве игр, никакой революции тут нет, эта турель, как там его, бастион - скрысился и наваливаешь всем за щеку, стабильно по количеству убийств играющие за него на первом месте, остается только "лайки" по итогам матча собрать, несмотря на то, что команда слилась. В "моем" МК эти механики работают по тому же самому принципу, где каждый боец индивидуален и требует освоения. При этом на каждого из них есть противодействие, итого 25 разных бойцов плюс по 3 стиля у каждого, по мне так это уже намного больше овервотча, это я еще длц-бойцов не брал, что-то ты тут лоханулся по полной. И это при том, что у файтинга есть полноценная сюжетка, куча режимов, в сетке есть хоть какой-то смысл, война кланов, боссы вторжения, test your luck, модификаторы и прочее, а в овервотче - "ну тут типа война была, обучение тут есть, ну и...все, иди стреляй, зачем? Ну шмотки там, лайки", шедевр, не иначе И самый главный плюс, который просто по губам намазывает этим вашим близзам - кооп за одной приставкой в компании друзей.
Пейдж, забей. Это бесполезно. Человек сравнивает файтинг и шутер...тут достучаться нереально.
Про кооп за одной приставкой в компании друзей вообще улыбнуло. Это мультиплеерный шутер, сплит скрин был бы неудобен в такой игре. Вон есть Диабло для коопа на консолях от близзов, так что чего он на метелицу гонит - непонятно.
266GraF66:
Чувак, так пердеть в комментариях здесь начал ты. В противном случае я бы тебе даже писать не стал - у каждого свое мнение об этой игре и не обязательно положительное. Вот сейчас, смотрю, попер конструктив при минимуме твоих испражнений - какой-никакой прогресс.
Особенно доставило мне в начале твоего сообщения слово "революция". Выходит ты ждал от близзов революцию, но поскольку она не случилась - игра говно? Гениально, но до твиттера пока не дотягивает) Стоит понять, что близзы уже давно не делают революции в жанре - они лишь заставляют работать то, что уже было изобретено до них по-новой и более фаново. Из недавних примеров - хартстоун. Рассмеши меня еще и про нее :) Что касается сравнения с МК - пропущу мимо, ибо, как написал человек выше, это все равно что сравнивать балет с бачатой. Вроде, и там и там танцуют, но на этом любые сходства заканчиваются. Хотя по части механики МК выигрывает здесь только количеством и то на ближайшие год-полтора.
А вот про "полноценный сюжет" в МК давай не будет. Я прошел эту игру и ролики между очередным замесом за сюжет, тем более "полноценный", не считаю. Да и то он был какой-то стремный.
Короче, вывод. По твоему мнению, чтобы игра не была говном - она обязательно должна иметь сингловую сюжетку (пусть даже это тетрис), совершить революцию, стоить 15 рублей и главное, чтобы ее не делали близзы. Лол.
2Xansaibot:
На самом деле не все потерянно - Никита уже начал стараться донести свою точку зрения не только методом беспричинного хейтерства и метания какашек в несогласных, но уже с какой-то долей размышлений на заданную тему. Правда пока делает это как-то стремновато, но ведь это только пока.
2MyLastPageFirst:
Т.е. "бред сивой кобылы" это у тебя нормальное общение? Ну вот я тебе и уподобился, теперь не ной.
Выводы у тебя тупейшие. Игра должна стоить столько, на сколько она тянет - овервотч не удержал меня у экрана дольше часа, контента в нем нет никакого, все равно что от анча оторвать сюжетку и оставить онлайн-режимы, до метки в 60 баксов с таким раскладом ему бесконечно далеко, одиночная кампания всегда плюс в любой игре, т.к. увеличивает продолжительность игры на многие часы и раскрывает вселенную, тут же куча полудурков лупится непонятно зачем и за что, игре необязательно быть революционной, но быть унылым клоном по геймплейной механике это недостойно похвалы, против игр близзов я ничего против не имею, те же стракрафт и варкрафт 3 были годные, диабло, но хартстоун, хотс и теперь овервотч по моему мнению абсолютно проходные проекты, которых на рынке десятки, ничего особенного в них нет и дольше 1-2 часов они меня не задерживали, на социальную составляющую мне плевать, с людьми предпочитаю в реальности общаться, а не слушать в наушниках взаимные оскорбления детишек, геймплей же полнейшая скукотища.
МК приплел первым ты, так что шедевральное сравнения файтинга и шутана начал именно ты.
Короче надоело мне это обмусоливание проходной игры, обсуждение которой отняло у меня больше времени, чем я на нее потратил. Нравится тебе игра потому что в ней 21 перс и это дает тебе мнимое разнообразие - трать свои деньги и рубись в нее до потери пульса. Мое мнение - скукотища без всякого смысла на пару матчей чисто для ознакомления. В качестве бесплатной игры вполне имела бы право на существование.
266GraF66:
А причем тут я? Речь вообще о самых первых твоих сообщениях полных желчи и ненависти. Сложилось впечатление, что у тебя был недельный запор - зашел в комментарии и хорошенько так отложил говнеца. Надеюсь, теперь полегчало.
И все не перестаю удивляться твоей железобетонной логике. Игра тебе не понравилась, надоела уже после пары часов игры - значит должна быть бесплатной. И глубоко как-то побоку, что она нравится миллионам другим, которые проводят в ней n-е кол-во часов - главное, что тебе она тупо не вкатила. Лол. А еще можно ввести индивидуальные ценники следуя все той же логике: не нравится игра - забирай бесплатно. Внезапно зацепила? Тогда изволь заплатить 4000 рублей. Давай еще все теперь будем равняться на твое особенное мнение.
Слушай, а почему тогда Far Cry Primal стоит 4к, а не раздается бесплатно? Мне вот игра совершенно не понравилась - даже 100 рублей потратить на нее было бы жалко. Но меня как-то не тянет сразу после идти в интернеты и поливать ее дерьмецом только потому, что я не понял в чем там фишка. Ибо ты как раз не понял, поскольку все твои аргументы, как уже успели убедиться выше, не что иное, как "бред сивой кобылы".
Знаешь в чем твоя проблема? Ты считаешь, что твое мнение самое важное и все не разделяющие его просто "законченные задроты на которых ты ссать хотел сверху". Реальность такова, что ты обычный сноб с однобоким видением какими должны быть "правильные" игры. Пытаться здесь достучаться до твоего здравого смысла бесполезно, да и как-то неблагородно. Возможно, у тебя просто детская травма со времен игры в доту, раз ты упомянул выше рвущих пуканы детишек. Не знаю, да и не интересно. Вот только ты сам подобишься им, пусть и без войс чата, зато здесь и буковками.
И да, сравнение файтинга и шутана начал как раз именно ты. Я бы сроду до такого не додумался. Тогда я лишь обратил твое внимание на приведенный тобой пример "хороших игр", где тоже есть механики, но они работают совсем не так, чтобы кардинально менять геймплей. Не более.
Нет желания продолжать эту дискуссию - можешь не отвечать, дело твое. Но совет на будущее - будь добрее. Жизнь прекрасна и хороших игр хватит на всех. I want to believe.
2MyLastPageFirst:
MyLastPageFirst:
Ну а играя в коопе с друзьями можно придумать больше, чем 21 механику - это тебе не твой любимый МК
все никак не угомонишься...вот твое сравнение с мк, в моих сообщениях я лишь перечислял годные игры, хорош тупить.
Проблема не в том, что мое мнение единственно правильное, проблема в том, что твои доводы абсолютно неубедительны. В игре нет контента на 60 баксов, 21 персонаж это не показатель хорошей и крупной ААА игры. Primal мне тоже не нравится, но контента там на десятки часов - открытый мир, сюжет, разнообразие миссий. Миллионы это кто? Ты и 2-е с тобой согласных?
И еще раз для тупых - я не играю в дотки и прочее фришное дерьмо, удел задротов, таких сжигать надо, а это не дискуссия, это твое нытье на тему. что я тут всех засрал, а ты вступился за игрульку и пользователей, приправленное лажовой попыткой сыграть в психолога, только на каждом из этих поприщ ты максимум на клоуна тянешь. С такими выродками добрее быть ни к чему, в реале эта "дискуссия" закончилась бы на бреде сивой кобылы. Что жизнь прекрасна я не сомневаюсь, хоть в чем-то ты прав оказался