Превью: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 мая 2016 года в 01:03
Превью: Overwatch
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.

Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.

Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.

Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.

Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.

В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.

Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.

Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.

До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.

Рейтинг ожидания – 80%

98 комментариев
Keyser
Доктор Ливси
6659
12 мая 2016 года в 08:25

2MyLastPageFirst:

чувак, заканчивай уже сосать кобыле палец и поиграй во что-нибудь поприличнее

+1 0   -1 2
12 мая 2016 года в 08:31

2Keyser:

Спасибо, что поделился своими эротическими фантазиями. Смотрю, не только в играх у тебя отсутствует вкус :)
+1 2   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
12 мая 2016 года в 08:49

2MyLastPageFirst:

вот это ты меня уделал


похоже, мне не дано понять этот шедевр

недостаточно толерантный, похоже...

+1 0   -1 0
12 мая 2016 года в 08:52

2Keyser:

Похоже, тут ты прав - не дано. Я долгое время играл в TF2 и по-прежнему люблю эту игру, но Овервотч - это как глоток свежего воздуха. Проиграли с друзьями весь обт и уже обвели 24 мая в календарике толстым фломастером.
+1 1   -1 1
Keyser
Доктор Ливси
6659
12 мая 2016 года в 09:02

2MyLastPageFirst:

какая прелесть!


единственное, что хотел добавить

впечатление такое, что игра не 12+, а 12=

может в этом всё дело?)

+1 1   -1 1
12 мая 2016 года в 09:05

2Keyser:

В ней есть все, что нужно. Кровь и расчлененка это весело, но зачем. Вот где рейтинга действительно не хватает, так это в БпС, но это уже совсем другая история.
+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
12 мая 2016 года в 09:07

2MyLastPageFirst:

вот в этом-то я с поклонниками этой игры и не согласен

нет в ней всего, что нужно!)

+1 0   -1 0
12 мая 2016 года в 13:59

2MyLastPageFirst:

у любителя сетевого говнеца полыхнуло, я не пишу мнение о том, во что не играл, так что наяривай молча там в свой унылый клон

+1 0   -1 1
12 мая 2016 года в 14:05

266GraF66:

Все, о чем ты тут пишешь, можно охарактеризовать примерно так "кококо". Допускаю, что овервотч ты запустил и даже пофапал на модельку Трейсер в главном меню. Но на большее тебя не хватило, раз ты так и не увидел разницы между Овером и TF2. И полыхает, кстати, у тебя. Еще со времен своего первого тут комментария :)

+1 2   -1 2
12 мая 2016 года в 15:04

2MyLastPageFirst:

То я не запустил, теперь дальше меню не ушел. Твоя эмошная аниме-аватарка говорит о тебе больше, чем требуется. Все, что я в твоих высерах вычитываю это нытье одного задрота, любимую игрушку которого обосрали, а он ей похвалиться хотел, так что приведи факты, а не вякай попусту - чем этот кусок кода лучше тф2? Количеством героев? Их бесполезностью? Шмотизмом? Он и в тф есть. Моделями баб? Прорыв года, не иначе. Режимы одни и те же, за парой исключений, причем повторяют их дословно, см. доставка груза с контрольными точками. Как всегда тащит танк в лице чувака с молотом, снайпер в лице телки, робот-турель вообще имба лютейшая, ну и парочку медиков, все остальное лишь бы было, аналоги вышеприведенных. Твое слово, "кокошка"

+1 0   -1 1