Превью: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 мая 2016 года в 01:03
Превью: Overwatch
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.

Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.

Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.

Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.

Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.

В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.

Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.

Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.

До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.

Рейтинг ожидания – 80%

98 комментариев
15 мая 2016 года в 13:42

266GraF66:

Не будь снова ослом, я тебе еще в прошлый раз пояснил за это:

MyLastPageFirst:

Тогда я лишь обратил твое внимание на приведенный тобой пример "хороших игр", где тоже есть механики, но они работают совсем не так, чтобы кардинально менять геймплей. Не более.

Прочитал тебя дальше - извини, ты все-таки и правда осел. Поехали. Вновь твоя железобетонная логика: платить надо только за то, где есть море контента растягивающего игру на кучу часов? А я думал платят за фан, который ты получаешь за свои потраченные деньги. И еще одна деталь, которую ты постоянно упускаешь - в те деньги, которые ты отдаешь за игру, входят бесплатные новые карты, новые режимы, новые герои и различные ивенты, которые так любят устраивать близзы.

К слову, контент бывает как реиграбильный, так и нет. Например шикарная игра Firewatch, которая проходится за два-три часа и стоит 1200 рублей (цена с пс). Контент там всего на один раз. Стоит она своих денег или нет? Ты начнешь ныть, что нет, ибо два часа это полное говно для игры за тысячу рублей, но твоя упоротость не позволит тебе понять, что удовольствия от нее получаешь столько, сколько порой не получаешь от игр за 4к. Учись ценить чужой труд - достаточно полезное качество в жизни.

Что касается миллиона - посмотри циферку продаж копий Overwatch 24 мая (Близзы всегда публикуют статистику). Могу уже сейчас сказать, что цифра давно перевалила за эту отметку. Опять у тебя какое-то узколобое видение во всем.

66GraF66:

я не играю в дотки и прочее фришное дерьмо, удел задротов, таких сжигать надо

Тут вообще без комментариев. Столько времени прошло, а у тебя до сих пор разрывает пукан в клочья. Все-таки я угадал, когда предположил, что виной всему твоя детская травма. Может к доктору сходишь?

66GraF66:

С такими выродками добрее быть ни к чему, в реале эта "дискуссия" закончилась бы на бреде сивой кобылы.

Расскажи что бы случилось. Попросил бы у меня прощения? Лол. Никитка, да у тебя пупок развяжется :)

+1 0   -1 0
16 мая 2016 года в 09:40

2MyLastPageFirst:

завязывай выдавать понос в своей башке за мои мысли

по поводу последнего твоего высера - нет, потрес бы чутка твою хрустальную челюсть, слетал бы в мир овервотча, хотя ты ведь еще потом благодарить за это будешь, собака

+1 0   -1 0
16 мая 2016 года в 10:00

266GraF66:

Окей, в очередной раз подтверждаешь, что ты осел. Firewatch я тебе привел, как пример игры с минимальным контентом. У тебя мозг совсем говном заплыл, что даже таких элементарных вещей понять не можешь?) Твое кококо про копипасту и нулевой контент на старте игры, которая еще даже не вышла и будет весить больше, чем на время обт - опять плод твоих очередных эротических фантазий. Если раньше проскакивали признаки хоть каких-то размышлений и чуток логики, то сейчас очередной мертвый штиль. У тебя там месячные что ли, все никак не пойму.

И вот тут громко сейчас пернул в лужу - поздравляю. Наконец-то признал, что решающую роль играют "вкусовые предпочтения". Где же ты был миллион сообщений назад и зачем так упорно строил из себя осла? Ведь есть еще просвет в твоем тугом умишке. Человек сам решает, что ему приносит фан, а что нет, и за что он готов платить деньги, а за что и рубля не даст. Ты же вместо того, чтобы сказать "игра мне не вкатила, и я бы даже платить за нее не стал" высрался на тему "игра унылое говно, близзы мудаки и все, кому нравится подобное - задроты на которых ты ссал с высокой колокольни". Пушкин, не иначе. К доктору так и не сходил, не?

66GraF66:

Таких надо сжигать, потому что это не люди, а мутанты, задрачивающие одно и тоже, сливающие бабки на шмотки, золото и прочее дерьмо. Тебе этого не понять, ведь ты один из этих мутантов, не удивлюсь, если еще и в танки наяриваешь.

Просто оставлю это здесь. На тот случай, когда тебе будут ставить диагноз) Никита, ну реально - сходи к врачу, пропей таблетки, займись йогой, выйди и полетай в Астрале. Жопа у тебя не резиновая, скоро так порвет, что уже ничто не поможет.

66GraF66:

А по поводу последнего твоего высера - нет, потрес бы чутка твою хрустальную челюсть, слетал бы в мир овервотча, хотя ты ведь еще потом благодарить за это будешь, собака

Ахаха, Никита, прекрати! Сил у такого говнюка, хватит только на то, чтобы вечерком после работы передернуть сидя за монитором. Диванный богатырь Всегда прикалывали такие, как ты, которые пропердятся под катом к какой-нибудь новости, их пошлют на три буквы - они обижаются и начинают угрожать физической расправой. В 25 лет. 25 ЛЕТ, КАРЛ!

Спасибо за сделанный мне день. Снова) Ты главное не останавливайся.

p.S. Потер свое сообщение чуть ли не полностью. Зачем? Там же столько было всего прекрасного. Ну хоть немного успел сохранить выше в цитатах. Для истории.

+1 0   -1 0
16 мая 2016 года в 11:53

2MyLastPageFirst:

просто надоело это мусолить с чувачком, выдумывающим какую-то чушь и выдавая понос в своей башне за чужие мысли, кто ж знал что ты тут ночуешь и моментально отвечаешь. Угроз никаких нет, это просто факт того, чтобы я с тобой сделал, все равно с тобой не пересечься, реалии интернета, а с задрипанами анимешными и наяривающими в дотку много сил не понадобится, рахнычешься и уползешь в свой угол, на щупальца поди наяриваешь?)) На полном серьезе обсуждаешь одну жалкую игрульку несколько страниц, исходя на говно и пытаясь доказать свою никчемную точку зрения любыми способами, при этом тебе сказали, что хорош, и это у меня бомбит? Да тебя уже на перлы растащили. Т.е. в 25 лет люди не дерутся? Ах да, ты ж задрот, ты только пальчиками тонюсенькими по клавиатурке лупить умеешьНе сломал их еще?))) Вы реально все на одно лицо, у вас все мысли о дрочке, горящих жопах и игрульках

+1 1   -1 0
16 мая 2016 года в 12:54

266GraF66:

Лол. Слушай, а давай мне лучше расскажи вот за это

66GraF66:

с чуваком, выдумывающим какую-то чушь и выдавая понос в своей башне за чужие мысли

Чувак, у тебя, похоже, шизофрения, и ты общаешься тут с кем-то еще о ком никто, кроме тебя, вообще не в курсе. Но ты все равно попробуй.

66GraF66:

факт того, чтобы я с тобой сделал, все равно с тобой не пересечься, реалии интернета, а с задрипанами анимешными и наяривающими в дотку много сил не понадобится, рахнычешься и уползешь в свой угол

Классный у тебя стереотип. Вот бы ты разочаровался случись по-настоящему эта встреча. Так что качай свою правую дальше - мало ли какие опасности в жизни тебя подстерегают дальше :) Ну и для справки, в доту и прочие моба я не играю. В TF2 давно тоже. Да и вообще из ф2п проектов ничего не вспомню. Печалька, да? :С

А игру мы с тобой в общем-то давно уже не обсуждаем. Просто здесь мило общаемся и наблюдаем за каждый раз взрывающимся фейверком твоим пуканом. По-истине завораживающее зрелище.

Что касается твоего возраста, Никит, то в 25 нормальные люди не дерутся после любого срача на форуме/сайте/паблике. Это в худшем случае. В лучшем в 25 люди адекватно высказывают свою точку зрения. Но у тебя особенный случай - детская травма, какие-то обиды, раненные чувства. И все равно ты у нас диванный богатырь. Продолжай рассказывать о своей силе и могуществе здесь дальше. Это ведь так страшно! :)

+1 0   -1 0
16 мая 2016 года в 13:40

2MyLastPageFirst:

ага, кул стори

+1 0   -1 0
16 мая 2016 года в 13:45

266GraF66:

Не оставил даже пространства для маневра :С

+1 0   -1 0
25 мая 2016 года в 09:46

Что и требовалось доказать - оценки игре 10 из 10
shazoo.ru/2016/05/25/40176/pervye-ocenki-overwatch

+1 0   -1 0