Превью: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 мая 2016 года в 01:03
Превью: Overwatch
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.

Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.

Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.

Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.

Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.

В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.

Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.

Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.

До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.

Рейтинг ожидания – 80%

98 комментариев
8 мая 2016 года в 18:39

Изначально очень скептично к игре относился,но поменял свое мнение.Играется вполне бодро,из недостатков отмечу мало контента(и не надо говорить,что его куча,3 режима и около 10 карт это не контент).Спустя пол года-год ,думаю,наполнят и можно будет брать

К стати прямой конкурент в виде баттлборна в этом плане опережает,есть и сингл в коопе ,и большие карты и малые карты с неплохой задумкой(типа сражения с боссом с меняющимися условиями и декорациями,прям как в мморпг)

+1 0   -1 0
8 мая 2016 года в 19:14

2Windo:

70 из 100 на Метакритике говорит что у Батлборн всё далеко так радужно. Количество и качество контента эт разные вещи) И всё ж ещё есть надежда что в релизной версии Овервотч будет больше карт и режимов, чем в бете.

+1 1   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
8 мая 2016 года в 20:10

они ему точно доплачивают...

+1 0   -1 0
8 мая 2016 года в 20:43

2Keyser:

Если бы. Эт мне ещё 4к придётся доплачивать за игру =/

+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
8 мая 2016 года в 22:40

2Вадим666:

и про платные DLC не забудь!

вангую, что со временем и такие появятся

+1 0   -1 0
8 мая 2016 года в 23:56

2Keyser:

Ну персов и карты они обещали бесплатно обновлять регулярно. Вон в Героях шторма добавляют по 1-2 перса в месяц и по 1 карте раз в месяца 3. Но масштабные, когда контента размером с целую игру, да, появятся через годик где т, близзы ток такие платные дополнения и делают. Например они не исключали появление одиночной кампании в будущем.

+1 0   -1 0
9 мая 2016 года в 03:42

2Вадим666:

я не ориентируюсь практически никогда на такие сайты как метакритик.Да и качество контента там не хуже(играл в обе).Минимум только через пол года можно что то говорить

+1 0   -1 0
9 мая 2016 года в 13:48

Не знаю, по мне батлборн намного интереснее была. Овервотч поиграл пару раундов и удалил, не мое.

+1 0   -1 1
11 мая 2016 года в 00:33
играл в овервотч с збт - довольно скучная ботва - рисовочка только радует.
4 из 10
+1 0   -1 1
12 мая 2016 года в 03:28

66GraF66:

фуфло унылое, жалкий клон TF2 без капли смысла, ни сюжета, ни толковой глубины геймплея, ни графона, таких игр наштамповано уже по самое не балуйся, близам было обидно сливать наработки неудавшейся ммо и склепали из ошметков унылый клон TF2 под девиз "а у нас больше". Короче решили срубить бабла по-легкому, за бесплатно бы брать это и то ломался, а за 4 куска сами пусть в офисе своем матчи устраивают

Смешно читать комментарий чувака, который даже ни разу не запустил игру. Ибо все вышесказанное - бред сивой кобылы высосанный из пальца.
+1 1   -1 2