Превью: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 мая 2016 года в 01:03
Превью: Overwatch
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.

Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.

Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.

Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.

Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.

В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.

Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.

Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.

До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.

Рейтинг ожидания – 80%

98 комментариев
Keyser
Доктор Ливси
6659
7 мая 2016 года в 11:56

2Вадим666:

как же хорошо, что здесь есть тот, кто знает, как отличить адекватного человека от недалекого хейтера..

вот только игра-то не очень!

а для близов, так вообще позор!!!

понятно, что сектанты будут с пеной у рта пытаться убедить себя и окружающих, что это очередной шедевр, но в данном случаи сделать это будет особенно сложно

и, честное слово, мне ОЧЕНЬ странно, что за такую игру ещё и денег просят!!! f2p

+1 0   -1 0
7 мая 2016 года в 12:10

2Keyser:

Тут достаточно контента, что б игре не стать фри ту плей. Тут мп поразнообразней чем в КоД, которую заметь многие покупают только ради мп. Про Батлфронт вообще молчу, который тож за полную стоимость и кроме графона и вселенной ЗВ там ничё нет. А проблемы нищебродов разработчиков не волнуют) Главное, что не сделали, как в Эвольв, которая мало того, что за полную стоимость, так ещё ДЛС в первый день на сумму дороже, чем цена игры. С Овервотч всё отлично, я наиграл 10+ часов и куча знакомых тоже и всем игра дико нравится. Но как говорится Haters gonna hate, но это ваши проблемы.

+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
7 мая 2016 года в 13:06

2Вадим666:

ещё и сингла нет!

батлфронт и эвольв - ваще ниачом, с ними, что не сравни, всё лучше окажется

+1 0   -1 1
7 мая 2016 года в 13:13

2Keyser:

Ну сингла нет, я бы не отказался. Хотя они говорили, что в будущем всё возможно. Вон в Хартстоун появился же сингл. Зато они обещали бесплатные карты и персов, что уже радует, а не Эволв, которые перса продавали уже при релизе за дикие деньги) Зная близзов игра будет развиваться и развиваться очень активно и сильно. Через пару лет контента будет просто туча. Да и ща немало, 21 перс, который играется АБСОЛЮТНО уникально уже значит очень многое. Режимов игры бы побольше ток хотелось бы)

+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
7 мая 2016 года в 13:18

2Вадим666:

вывод таков: 4к за ванильный тим фортресс без сингла - не смешите!

а сектанты купят и будут нахваливать

на то она и секта!

+1 0   -1 1
7 мая 2016 года в 13:20

2Keyser:

В тим фортресс намног меньше контента и игра кстати тож ооочень годная и популярная многие годы.

+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
7 мая 2016 года в 13:21

тим фортресс лучше овервоч - с этим я полностью согласен

+1 0   -1 1
7 мая 2016 года в 21:40

2Keyser:

да не лучше он овервотча, успокойся уже

+1 1   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
7 мая 2016 года в 23:11

2Xansaibot:

Ок)

такой же, только более миленький))

+1 0   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
8 мая 2016 года в 02:49

Какая интересная дискуссия.

+1 1   -1 0