Превью: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 мая 2016 года в 01:03
Превью: Overwatch
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.

Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.

Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.

Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.

Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.

В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.

Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.

Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.

До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.

Рейтинг ожидания – 80%

98 комментариев
6 мая 2016 года в 19:02

2Вадим666:

Вот вот какие были золотые времена для меня тогда эх... жаль что так быстро все заканчивается (Dune2,Emperor: Battle for Dune,KKND,Warzone2100,Red Alert, C&C, Warhammer 40k, Parkan железная стратегия, Haegemonia: Legions of Iron,Homeworld, Герои 1,2,3,5,7. X-com, The Legend of Dragoon, Final Fatasy, X3 итд.)

Мой список любимых жанров: JRPG,RPG,RTS, тактические игры, космические симуляторы и гонки но тока GT, экшены тоже но не в большом кол-ве.

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 19:22

Ну с JRPG хоть всё отлично, их полно на ПС4, так что придётся в них играть))) Ну и РПГ годные выходят тож изредка))) Остальные жанры присмерти кроме экшена. Гонки тож кроме ГТ, да форзы уже помирают)

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 19:27

2Вадим666:

JRPG из громких там мало на пс4 часть из них все ремастеры =)))

gameguru.ru/ps4/genre/jrpg/

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 20:35

2Lord_Gallent:

Одной ток Персоны, Стар Оушэн, финалки, Берсерии хватит часов на 400))) Ещё СаО)

+1 1   -1 0
6 мая 2016 года в 21:24

2Вадим666:

ну это да =)

+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
7 мая 2016 года в 09:46

чертовы сектанты

они повсюду

+1 1   -1 1
7 мая 2016 года в 10:05

Не люблю онлайн шутеры. Наигрался в школе в кс когда гоняли в клубы...

Но решил заценить бетку, игра улёт просто. Графика, динамика, разнообразие классов.

Скачал и на пк и на пс4. На пк графика чуть получше, но главное на клаве с мышкой подинамичней все.

Не понравилось, что нет прокачки героев. К чему стремится то? Вон в Хотсе радует, я качаю всех героев до 9го. И те герои которых не понимал. Начинаешь понимать и тащить ими.

блин почему игра не фри ту плей. 2к жалко за пк версию. Не уверен что меня хватило бы надолго в неё играть ибо прокачки нет. Но все равно охото купить, борюсь с жабой...

+1 1   -1 0
7 мая 2016 года в 10:49

2Keyser:

Тупые хейтеры всюду, это вернее.

+1 1   -1 1
Keyser
Доктор Ливси
6659
7 мая 2016 года в 11:13

вот такие люди и начинают всевозможные холивары

+1 0   -1 1
7 мая 2016 года в 11:28

2Keyser:

Холивары начинают люди которые лезут в темы не интересующей их игры, что б поднасрать и выразить своё "авторитетное" никому не нужное мнение. Я не конкретно про тебя, а в принципе тут. Когда человек заходит, и говорит - я поиграл в демку, мне не понравилось то то и то то, игра не оч - это адекватные люди. Остальные - недалёкие хейтеры.

+1 1   -1 0