Превью: Overwatch

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 5 мая 2016 года в 01:03
Превью: Overwatch
► Ответа на вопрос ­«зачем Blizzard сделала арена-шутер от первого лица?» мы... по-прежнему не имеем.

Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.

Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.

Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.

Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.

В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.

Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.

Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.

До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.

Рейтинг ожидания – 80%

98 комментариев
5 мая 2016 года в 20:41

2L1582N0:

Он игру оценил и отыграл в неё достаточно, поэтому его мнение чего-то стоит, а не потому что он автор на этом сайте)

L1582N0:

Похоже в этот раз содрали они

Они нередко сдирают, только делают это так, что игра переплёвывает оригиналы по всем параметрам. Скок ММО было до ВоВ? Сколько карточных игр до ХС? Варктафт 3 показал как надо делать стратегии, Старкрафт 1-2 тоже. Разве что Диабла была почти уникальна и породила клоны. Они просто берут всё лучшее из этих игр и добавляют своё. Тут взяли ТФ (на самом деле только самая основа, в остальном крайне тупо с ней сравнивать), добавили в 4 раза больше персов каждый из которых асболютно уникален, физику, которая больше тянет на Квэйк или UT, оч стильную мультяшную графику, историю персов в комиксах и мультах и вышел Овервотч и играется просто бесподобно) Уж наскок я не люблю мультиплеер шутеры и мало в них играю, но тут прям шикоз и затягивает.

+1 0   -1 0
5 мая 2016 года в 20:47

L1582N0:

И что?

Шутка юмора, вот что....

L1582N0:

Похоже в этот раз содрали они

Очень сильно в этом сомневаюсь....

+1 0   -1 0
5 мая 2016 года в 20:48

2sugi:

В TF играл?

+1 1   -1 0
5 мая 2016 года в 20:55

2L1582N0:

Да кто ж в неё не играл.....

А то, что картинка похожа, так это не показатель, ещё раз повторю, это только бэтка.....

И даже, если останется так как есть, всё равно это будет хит, и хит мощный и по гемплейной составляющей

и визуальной.

P.S. Я тут не за конкретный продукт, а за студию в целом....

+1 0   -1 1
6 мая 2016 года в 01:47

Близы и арена-шутеры в моем понятии не сочетаемая смесь, лучше бы че нить из рпг , мморпг или ртс замутили новое, там где они мастера своего дела! Зря они полезли в эту рутинную муть.

+1 4   -1 0
6 мая 2016 года в 03:47

Игра очень понравилась ,Близзард красавцы, довно хотел игру такого плана на пс4,предзаказ оформлен жду релиза с нетерпением :) автору СПС за статью,очень интересное мнение но я с большинством не согласен.

+1 1   -1 1
Keyser
Доктор Ливси
6659
6 мая 2016 года в 09:14

бэтку ниасилил

СЛИШКОМ няшно и ванильно-андрогинно!

все эти пряничные домики... обезьянки в костюмчиках...

+1 1   -1 0
6 мая 2016 года в 11:06

2Keyser:

Ну да, там нет брутальных потных мужиков))

+1 0   -1 0
6 мая 2016 года в 15:49

полностью согласен с ним!

+1 1   -1 0
6 мая 2016 года в 16:54

2Lord_Gallent:

АХаха, его нагибают нон стоп в видео, вот и ноет. И вообще он играет в танки, это приговор) Куча дебилов вечно гнала и на Диабло 3 и на ВоВ и на ХС, только продажи и популярность игр близзард показывает что на мнение даунов всем плевать) И вообще много чуши несёт, явно в игре нихера не разбирается) И уровень интеллекта у него на уровне ребёнка судя по тому, что он несёт) Ну слушайте таких кумиров, умники, а я буду играть в шикарную игру)

Пример его интеллекта. Играет гномом, ставит туррель под носом врага, а потом удивляется чё эт её сносят? Говорит никогда не видел, что б им играли он бесполезен! ХА! Этими туррелями гномы порой 50% всех фрагов матча набивают и при грамотной обороне на этих туррелях матчи выигрываются. Ульту использовал, ничего не произошло. Если б он своим крохотным мозгом додумался нажать кнопочку и почитать что она делает, он бы понял что она апгрейдит туррель. А он заюзал и побежал на врагов. Боже, слава богу игра 4к, всегда мечтал играть без слабоумных и школоты) О, да, игра настолько для 12 летних, что он в свои годы за 35 минут видео ни 1 умной вещи не сделал и НИ ОДНИМ персом не играл правильно, как играет хоть 1 нормально играющий человек) Лучше бы он и дальше гонял в свои танки. Как раз для его уровня интеллекта игра)

+1 0   -1 0