Превью: Overwatch
Наверное, первый вопрос, который задали себе все поклонники видеоигр, наблюдавшие за анонсом Overwatch, был: «Что вообще Blizzard забыла в жанре шутеров?». У именитых игроделов и так хватает беготни с активной поддержкой Diablo 3 и StarCraft 2 — необходимо регулярно выпускать дополнения и патчи, а ведь помимо них на шее висит медленно умирающая World of Warcraft. Зачем соваться в неизвестный жанр, где практически не осталось свободных ниш? Тем временем дата релиза приближалась, игра обрастала подробностями, и потихоньку становилось ясно, куда же конкретно метит Blizzard Entertainment.
Впечатления от «беты» Overwatch остаются довольно смешанные. С одной стороны она демонстрирует что вот он, проект, работает. Работает хорошо, играется интересно. С другой — возникают некоторые вопросы касательно всего того, что остается за рамками полей сражений. На все из них этому тестированию ответить не удается, поэтому будем оперировать тем, что имеем на руках. Упоминания стоит и то, что совсем недавно прошел аналогичный бета-тест весьма схожей по идеологии и вышедшей на днях Battleborn, поэтому сравнений избежать вряд ли получится.
Overwatch избавлена от всего лишнего. Если проводить прямые сравнения, то она окажется в опасной близости от Quake 3. Небольшие, простые, не перегруженные лишними деталями карты обеспечивают быстрый доступ игроков к активной зоне боевых действий. По карте довольно щедро разбросаны аптечки с не самым большим кулдауном, позволяющие немедленно вернуться в бой после серьезного ранения. Вообще, видно, что разработчики старались свести к минимуму временной отрезок, проходящий с момента смерти героя до его возвращения в потасовку.
Что касается непосредственно игрового процесса, то похвастаться особым разнообразием режимов «бета» явно не может. В закрытом тестировании было доступно только три, которые к тому же похожи друг на друга, как близнецы-братья. В «Захвате» одной команде требуется захватить две точки, а в «Контроле объекта» соперники сражаются лишь за одну. В свою очередь, «Сопровождение» представляет собой эскорт груза из пункта А в пункт Б. Есть и гибридный вариант — необходимо сначала захватить точку, а затем доставить вагон в определенное место. Сложно сказать, что будет в полной версии, но с определенной долей уверенности можно предположить, что стандартные командные free-for-all и захват флага никуда не денутся и будут доступны наравне с остальными. Не исключаем и появления какого-нибудь уникального режима в духе Blizzard, однако тут лучше все-таки дождаться полноценного релиза, а не гадать.
В закрытой «бете» можно было выбирать из 21 персонажа. Каждый из них технически определен в один из четырех классов, однако слишком уж жестоко разделения нет, поэтому все зависит исключительно от кривизны ваших рук. Даже герой, чьи способности заточены под лечение товарищей, вполне способен надавать затрещин зазевавшемуся «танку», а затем продолжить нести добро и справедливость.
Приятно то, что все представленные герои получились действительно разными и достойными внимания. В ростере на равных соседствуют бойцы, предпочитающие рукопашную, штурмовики, снайперы и даже боевые человекоподобные роботы. Каждый из них владеет своим собственным, никак не перекликающимся с остальными набором умений. Все это неплохо сбалансировано — сказать, что в игре есть определенный класс или персонаж, превалирующий над остальными, нельзя. Overwatch, что весьма здорово, требует для победы довольно слаженной командной работы. Ненужных нет, как и незаменимых. Тем более игра активно подталкивает к исследованию нового. В отличие от Battleborn и других ориентированных на персонажей игр, герой не выбирается один раз на весь матч. Вы вольны менять его прямо посреди раунда, подбирая бойца под сложившуюся ситуацию. Интересный подход, на который особенно интересно будет посмотреть во время соревнований профессиональных команд.
Несколько огорчает отсутствие классической системы развития. Отдельные персонажи не растут в уровнях, не улучшают характеристик и не получают нового снаряжения. В принципе, понятно, так как подобное решение быстро разрушило бы скрупулезно выстроенный баланс. Вместо этого за повышение уровня игрока выдаются коробочки, в которых можно найти новые костюмы для воинов, значки для профиля, победные позы и прочую требуху. В редких случаях попадается валюта, необходимая для приобретения желаемого предмета без необходимости крутить рулетку.
До выхода Overwatch в продажу остается меньше месяца, однако самые важные вопросы все еще висят в воздухе. Сколько всего будет режимов, и насколько они отличаются от Team Fortress 2? Сколько героев попадет в стартовый ростер? Как часто разработчики собираются выкладывать новые карты и персонажей? К слову, по словам студии, они будут бесплатными. Появится ли какая-нибудь система вознаграждения за рамками декоративных финтифлюшек? Все это определит, как долго сможет продержаться игра перед тем, как выдохнуться и остаться развлечением для небольшого круга фанатов. К сожалению, сейчас она больше всего похожа на очередной f2p-шутер, который нам пытаются впихнуть за стоимость полноценной игры. Пусть и с потрясающим геймплеем.
Рейтинг ожидания – 80%
В бете более, чем достаточно контента, не удивлюсь если выйдет в таком виде. Персов почти уверен, что больше пока не будет. Несмотря что в 1 мультике показывают много неанонсированных, но учитывая сколько трейлеров, как продвигают персов, внезапное появление новичков за месяц будет смотреться крайне странно, но в будущем конечно добавят. Да и покажите хоть 1 мультиплеерный шутер, с таким разнообразием персонажей. Причём отличаются все кардинально по геймплею и ощущениям! Карт тоже достаточно. А вот режимов и правда маловато, тут хотелось бы, что б ещё добавили. Хотя сопровождение грузов просто обожаю, обстановка на карте, набор персонажей, ситуации и геймплей меняются кардинально. Вот груз едет по узким улочкам и его пытаются остановить массированной атакой ракет и других аое вооружений, вот он доезжает до зала, там уже по всюду расставлены туррели, сидят снайперы и войти через главные ворота значит моментальную смерть. Чем ближе к финальной точке груза, тем яростнее схватки, так как респ защищающихся почти впритык к ней, бывало так, что защитники вырывали победу за 1.5 метра от финиша. В общем от беты в диком восторге, играть крааайне приятно, интересно и динамично. Скептицизм статьи бред на ровном месте. У игры всё чудесно, для таких игр главное это что б было очень интересно играть и киберспортивные перспективы, со всем этим у игры полнейший порядок! Она лучше большинства игра жанра. А прогресс в виде декоративных плюшек это норма! Тупо было б рушить баланс и что б кто много играет имели преимущество по урону и жизням, ща итак профи такой ад устраивают, что могут соло всю команду вынести. Уверен будут и дейлики (потасовки с интересными условиями уже есть) и рейтинговые игры и всё то, что есть во всех киберспортивных играх близзард. Так что всё у игры будет отлично. А полная цена это отлично ибо во фри ту плей играх всё равно обычно тратится намного больше!
По первым же словам узнал стиль брутала. Игра норм, но я уже слегка староват для этого
Поиграв 2 дня, так же сколняюсь к думу, тем паче, что в нём кооператив :) Возвращаясь к овервотч, оч няшно и просто, никого грузилова, да и нет тяжёлого осадка как при игре в колду
фуфло унылое, жалкий клон TF2 без капли смысла, ни сюжета, ни толковой глубины геймплея, ни графона, таких игр наштамповано уже по самое не балуйся, близам было обидно сливать наработки неудавшейся ммо и склепали из ошметков унылый клон TF2 под девиз "а у нас больше". Короче решили срубить бабла по-легкому, за бесплатно бы брать это и то ломался, а за 4 куска сами пусть в офисе своем матчи устраивают
Поиграйте сначала нытики и хэйтеры вечные. Мнение Бруталити чего то стоит, ваше же - пустышка. Открытая бета идёт во всю. Люди могут скок угодно ныть, но во все игры Близзов играют миллионы человек и они культовые. Даже казалось бы обычная карточная игра, которых полно, но только ХС стала массовой. И ВоВ которому 12 лет стукнуло до сих пор 5 миллионов игроков играют регулярно, хотя игра по подписке.
2Вадим666:
как и твое мнение ни черта не стоит, причем тут вов и прочее, когда именно эта игра является халтурным клоном TF2, я играл и поэтому написал свое мнение по игре, не мои проблемы, что от него твой зад выворачивает наизнанку
266GraF66:
Ты вообще понял что написал, это же blizzard, в день выхода игр от этой студии улицы пустеют, это с их проектов вечно что нибудь содрать пытаются... Тем более, что это только бэтка...
Комент мой удалили, у автора опять бомбануло, но я не удивлен
Вадим666:
Мнение Бруталити чего то стоит, ваше же - пустышка.
Подлизал так подлизал
sugi:
это же blizzard, в день выхода игр от этой студии улицы пустеют,
И что?
sugi:
с их проектов вечно что нибудь содрать пытаются.
Похоже в этот раз содрали они