Microsoft: 4.2 терафлопс мощности PS4 Pro «недостаточно для полноценного 4К»
Альберт Пенелло (Albert Penello), старший директор по маркетингу и вопросам планирования в Xbox, уже сравнивал Xbox Scorpio и PS4 Pro. И в недавнем интервью порталу Eurogamer он сделал это ещё раз. По его словам, 4.2 терафлопс мощности PS4 Pro будет «недостаточно для полноценного 4К», в то время как само обещание Sony предоставить игрокам 4К идёт в комплекте с большим количеством оговорок.
«Они [Sony] говорят о технологии шахматного рендеринга, масштабирования и других подобных вещах. В их маркетинговой кампании вокруг 4К просто слишком много звёздочек (т.е. сносок – прим. ред.), что представляет определённый интерес, так как мы, когда задумались над возможными характеристиками Scorpio, решили, что хотим дать возможность разработчикам использовать свои игровые движки для Xbox One в полноценном 4К, – объясняет Пенелло. – Именно поэтому мы и выбрали соответствующую мощность, пропускную способность памяти, то самое количество треафлопс – потому что разработчики сказали нам, что для воспроизведения полноценного 4К необходимо именно столько [ресурсов]».
Генеральный менеджер издательского отдела Microsoft Studios Шеннон Лофтис (Shannon Loftis) не так давно подтвердила, что все выходящие под эгидой Microsoft проекты для Xbox Scorpio будут поддерживать настоящее 4К-разрешение, в то время как «большинство» игр для PS4 Pro, по словам руководителя Sony Interactive Entertainment Эндрю Хауса (Andrew House), будут искусственно растянуты до подобных значений.
«Я точно знаю, что 4.2 терафлопс недостаточно для полноценного 4К. Поэтому, по моему мнению, наш продукт нацелен на чуть более высокий результат, и наши обещания про 4К-гейминг не сопровождает такое количество оговорок», – уверен Пенелло.
Полноценный анонс Xbox Scorpio состоялся на прошедшей Е3, со сцены которой руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что компания могла бы выпустить более мощную версию Xbox One в 2016 году, однако предпочла не идти на компромиссы в вопросах 4К. Сама консоль, которая, по словам представителей Microsoft, будет устройством «премиум-класса», поступит в продажу только в следующем году.
Зацепились за этот 4К и всё тут, ну прямо мега важная часть, погрузиться в игру ты сможешь только на охеренном 4К телеке не иначе.
4К то, 4К сё...зае..ли честное слово! Вы давайте контент достойный, я уже приставку за 30 штук купил, жду теперь эксклюзивные проекты, ради которых я её в принципе и покупал. То, что сейчас творится вокруг 4К, всего лишь маркетинговая уловка, нам просто навяливают это, просто буквально впихивают. А игр как не было, так и нет. Вон на ПК что-то не пылят по поводу 4К, ну есть и есть, а тут нет…прямо вот НАДО и всё тут.
В жопу мля идите!) Мне и FULL HD за глаза!
если так судить то их 6трф тоже мало для 4к. Возможно только для игр с х360.
Но майки сейчас полыхают и плачут. Не хотят что-бы народ пс4 про покупал.
2L1582N0:
L1582N0:
Ага особенно в бладборн ты хорошо поиграл))
ммм, все таки подсматриваешь за мной, айяйяй,
p.s.
играю чтоб расслаблятся, а не чтоб пердак горел, хватило быдлоклаба.
Вот сейчас пиарят этот 4К. Но на расстоянии, при котором у вас весь экран помещается в поле зрения, вы разницы с Full HD физически не заметите! Разрешающая способность глаза ниже! А уткнувшись в 4К телевизор размером во всю стену с расстояния в один метр, вы просто будете терять половину картинки, которая будет размыта в боковом зрении. Что толку в этих 4К на периферии зрительного поля, если у вас там глаз размывает всё?
Опять же, многие забывают ещё про один очень важный момент: организация пространства. Далеко не у всех есть возможность двигать кресло иди диван к телевизору и от него. Обычно игровое/зрительское место определяется заранее и размер ТВ подбирается исходя из имеющейся дистанции. И вот тут снова привет: если мы оптимизируем место под высокое разрешение - то при попытке посмотреть обычное ТВ, фильм на DVD или поиграть в игру с невысоким разрешением, из глаз начинает течь кровь. А если оптимизируем диагональ-дистанцию под стандартные разрешения - при использовании контента в высоком мы просто не видим разницы.
Вот частота кадров - это то, что заметно на любом разрешении. 60 fps и 1080р - этого достаточно. Всё, что будет сильно круче - мы с вами физически не увидим разницу! Лично мне хватит полноценной поддержки PS VR. А покупать навороченный телевизор, на котором я не увижу разницы с тем, который у меня есть - нафиг надо!