Фил Спенсер пошел на повышение
Вчера генеральный исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) уведомил общественность, что в дополнение к роли главы Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) теперь стал частью команды высшего руководства (SLT) компании.
В состав SLT входят 16 ключевых фигур Microsoft, включая ее генерального директора, к которым теперь присоединился глава игрового подразделения корпорации. Сам Спенсер прокомментировал свое повышение в Twitter: «Отличная демонстрация приверженности Microsoft игровому бизнесу, горд быть частью этой команды».
Спенсер присоединился к Xbox-дивизии в 2002 году, вскоре после выхода в свет оригинальной Xbox. Руководителем подразделения он стал в 2014 году, сменив на этом посту Марка Уиттена (Marc Whitten). Именно Спенсеру причисляют позитивные изменения в ситуации с Xbox One, которую игровая общественность изначально встретила не слишком тепло.
Отличные новости добить до конца свое собственное подразделение своими руками Фил молодцом, уважаю свой человек!
Lord_Gallent:
Отличные новости добить до конца свое собственное подразделение своими руками Фил молодцом, уважаю свой человек!
Как продавался оригинальны бокс, и как продается хуан, если он и дальше так будет гробить ......
Как продавалась первая вторая сонька и какие на нее были шедевры и что и как редко выходят достойные игры на пс4....
Opex-Disturbed:
Игры выходят реже, потому что у нас запросы стали больше.
Тоже верно. Но жаль что запросы у большенства только к графоне и экшону
2ZAO:
Время на производство игр выросло в разы. Если на первой соньке, новые части игр выходить могли каждый год, то теперь, это совсем другая песня. Ну и качества выросло в разы, шлака стало меньше. Раньше игр выходило много, это да, 80% из которых была такая дичь, я вообще незнаю, кто в них играл. Короче, шлак отсеился сам собой. Сейчас другая неприятность вскрылась, когда ждёшь новую часть любимой игры, лет пять, а то и больше, и в итоге получаешь недоделанное гавнище, приходит грусть- печаль)) К сожалению рукажопые разрабы, ни делись ни куда.
2NikromaN:
По моему шлака стало куда больше, но теперь они оправдывают эти игры типа от назависимых разработчиков2ZAO:
Да нет, всё таки меньше, по крайней мере на приставках, а на PC он не куда и не девался. Ещё и качество, и требования к играм выросло, сейчас шлак выходит и все понимают, что это гавно, а если бы такой-же шлак вышел в 90е или нулевые, возможно стал бы хитом) А к инди проектам, особое отношение, от них никто ничего не ждёт, и так понятно, что это дешёвые игры, хотя некоторые выстреливают.