E3 2016: Эндрю Хауса удивил анонс Project Scorpio
Sony отреагировала на недавний анонс Project Scorpio. В интервью британской газете The Guardian президент Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) сообщил, что он «удивлён» столь раннему анонсу со стороны Microsoft, а также рассказал, почему японская компания тоже собирается выпустить более мощную версию своей консоли.
«Я был удивлён анонсу чего-то за год до его релиза», – заявил Хаус. По его словам, благодаря Apple c её циклами постоянных обновлений сама природа игровой индустрии претерпела ряд значительных изменений:
«Сейчас, более чем когда-либо, у [потребителей] есть желание немедленного удовлетворения своих потребностей, – объясняет Хаус. – Благодарить за это во многом стоит Apple, которая умно и элегантно реализовала свою политику “Доступно здесь и сейчас”. Поэтому, да, [момент анонса Project Scorpio] стал для меня небольшим сюрпризом».
Многие критикуют Microsoft за то, что компания анонсировала Project Scorpio, но практически не показала саму консоль. Sony совершила такую же ошибку и с PlayStation Neo, и с оригинальной PlayStation 4: «Мы тоже пережили это, когда, в соответствии с нашими прошлыми стратегиями, в 2013 году объявили о концепции и названии PlayStation 4. Тогда все сразу начали возмущаться: ‘Где сама консоль?’, ‘Да как вы смеете?!’. И в этот момент мы поняли, что мир вокруг, в отличие от нас самих, изменился».
Также Хаус высказал мнение, что релиз PlayStation Neo не означает конец консольных поколений в их традиционном понимании.
«Это дополнительная опция, более мощная PlayStation 4, а не, давайте говорить начистоту, полноценный скачок в новое поколение. Я не предлагаю перейти на полутора-двухгодовой цикл [смены консолей], потому что в этом случае вы теряете огромное количество преимуществ, свойственных устоявшимся платформам, к которым мы так привыкли», – уверен глава Sony Interactive Entertainment.
Вместо этого, Sony видит PlayStation Neo как нечто, что находится между консольными поколениями: «Мы думали, что существует возможность преобразовать некоторым образом структуру традиционных консольных циклов. И с приходом 4K-технологий мы поняли, что такая возможность есть: предложить в продолжение стандартного цикла нечто другое, нечто лучшее для того сегмента рынка, который считает, что это важно».
Одной из главных причин существования Neo Хаус назвал желание компании остановить отток PS4-игроков к PC-геймингу.
«Мы традиционно наблюдаем картину, когда некоторая часть целевой аудитории начинает склоняться к переходу на более мощные и дорогие компьютеры, так как в мире всегда есть люди, которые гонятся за графической составляющей. Вот вам и отличная возможность удержать таких людей в нашей экосистеме», – уверен Хаус.
А остановит ли выход PlayStation Neo вас от покупки дорогостоящего компьютера?
Fonzy:
Графическая подсистема скорпио примерно равна новенькой 1070-ой по производительности, которая вполне себе тянет 4к на ультрах в 40-50 фпс.
kodege:
ато мы знаем, что следом за Polaris AMD планирует выпустить карты, основанные на архитектуре VEGA - это должно произойти как раз в 2017 году. В Digital Foundry считают, что Microsoft припасла для Project Scorpio именно такой GPU - его производительность должна опережать RX 480 как раз на ~40%."
теперь посчитаем)) Фил сказал, что мощь Скорпио 6 терафлопс, RX480 в PS4 Neo выдает 5.5 терафплос, следовательно, по твоей выдержке из сатьи следует, что мощь хуана должна составлять минимум 8.5 терафлопс
2Lord_Gallent:
Ознакомься, гений: www.thg.ru/graphic/obzor_nvidia_geforce_gtx_1070/index.html
Как минимум 30 фпс (стандарт дляконолей) практически во всех основных играх есть в 4к, кое-где и 40+
Fonzy: Кому верить? Тебе или стаду пекарей, которые сначала говорили что гт980 тянет 4к, теперь сопоставимый хуан скорпио с оптимизацией у них не потянет 4к никак?
А вообще зачем людям 4к с графикой 2012-13 года? К тому же 4к тв ни у кого нет почти.
Я сомневают в 4к на 6тф. Но красивые игры в 1080р вполне. Хотя и на обычной пс4 игры красивые. Как-бы арт-дизайн важнее, чем тупое увеличение разрешения.
Занимательная математка Графическая подсистема скорпио примерно равна новенькой 1070-ой по производительности, которая вполне себе тянет 4к на ультрах в 40-50 фпс.
DimokUp:
Fonzy: Кому верить? Тебе или стаду пекарей, которые сначала говорили что гт980 тянет 4к, теперь сопоставимый хуан скорпио с оптимизацией у них не потянет 4к никак? А вообще зачем людям 4к с графикой 2012-13 года? К тому же 4к тв ни у кого нет почти. Я сомневают в 4к на 6тф. Но красивые игры в 1080р вполне. Хотя и на обычной пс4 игры красивые. Как-бы арт-дизайн важнее, чем тупое увеличение разрешения.
Верь тестам. По поводу арт-дизйна - согдасен, но за 4к все равно будущее. Со временем все на него перейдем.
2Fonzy:
Так там разрешение не 4к тот тест что ты привел в пример, внимательно смотри разрешение 2560х1440 это не 4к далеко =))) Ниже тест смотри 3840х2160
На средне - высоких в 30фпс и то не ААА игры учитывая что консоль максимум должна стоить 500евра не забывай про это =)) Консоли не готовы к 4к полноценному геймингу ибо детали дорогие для этого не кто не в пишется в 400-500 евра чтобы запихнуть железо которое бы стабильно и с хорошей графикой тянула игры =)
2kodege:
Я тут промониторил, все эти разговоры о 40% мощней начались после слуха, что в Скорпио будет 11 терафлопс) Плюс никто не обратил внимания на с первого взгляда незначительную вещь, Сони стала выкладывать скрины своих игр в 4K)
2Lord_Gallent:
Я о нем и говорю: в ведьмачке 39 фпс средние, 30 минимальнные, гта: 34 фпс средние, 25 минимальные (тут немного не дотянуло, согласен), бф4: 32 минимальные, 43 средние. А ведь на консолях как-никак можно еще и оптимизировать чуть лучше при желании.
2Fonzy:
При любой даже оптимизации еще рано для 4к геймингу консолям дорогое железо покамись через 2 года в полне может и получится но явно не в 2017. 1 видеокарта которая вроде как тянет 4к (пока не стабильные фпс даже у самой топовой) стоит как 3 консоли =)))
Fonzy: со временем перейдем, кто спорит. Но не сейчас. Сейчас только люди с гт1080 и то в играх до 2015-16.
Интересно 1080р и так хорош. 4к вообще не разглядишь пиксели. И зачем дальше идти? Делали бы большие диагонали доступнее и надежнее.
Верь тестам. По поводу арт-дизйна - согдасен, но за 4к все равно будущее. Со временем все на него перейдем.
D13SELBOY: возможно просто фоторежим делает скрины в 4к.
Плюс никто не обратил внимания на с первого взгляда незначительную вещь, Сони стала выкладывать скрины своих игр в 4K)