DirectX 12 улучшит производительность Xbox One
Компания Microsoft представила DX12 на конференции GDC. По заявлениям создателей, это будет еще более быстрый API (интерфейс программирования приложений), который будет работать на всех платформах Microsoft.
Первым приложением, работающим на DX12 станет Futuremark’s 3DMark. По сравнению с DX11, 12-й директ будет лучше оптимизирован для мультиядерных ЦП, общая загрузка процессора будет снижена на 50%, благодаря равномерному распределению нагрузки на все ядра. Разработчики обещают, что DX12 может повысить производительность любого современного графического чипа, другими словами, новый API должен повысить производительность игр на Xbox One.
Компания AMD рассказала, что существующие клиенты получат преимущества от нового API с самого начала использования. Возможно, это означает, что DX12 будет обратно совместим с видеокартами, созданными под DX11.1. Nvidia также объявила о том, что поддержка DirectX 12 будет внедрена на всех чипах, начиная от Fermi, Kepler и Maxwell.
Первые игры с использованием DX12 появятся в конце 2015 года. О поддержке Windows 7 данного API пока ничего не сообщается. Полноценное превью преимуществ DX12 стоит ожидать к концу 2014 года, также будет открыт Ранний Доступ к технологии.
"Первым приложением, работающим на DX12 станет Futuremark’s 3DMark" - О !! Как раз подтверждает их речь о том, что играм сюжет не нужен, и моё предположение что скоро пойдут бенчмарки вместо игр ( ну я прям Нострадамус ^^ - http://gotps3.ru/article/sjuzhet_igram_ne_nuzhen-180314/#comment1628563 ). Жду на Е3 анонса 3DMark в эксклюзиве для Х1
Microsoft взял на вооружение любимую тактику Sony о скрытом потенциале. :)))))))
Первые игры с использованием DX12 появятся в конце 2015 года.
Так что пока Хуана Боям придется посидеть еще)
я так понимаю и пс4 будет поддерживать,т.к. поколение видеочипа то одно и тоже в приставках.
2Korben Dallas:
х14 станет закатом Хуанки.ибо слишком хорош станет для смертных.