DirectX 12 улучшит производительность Xbox One

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 21 марта 2014 года в 00:38
DirectX 12 улучшит производительность Xbox One
► Microsoft представила DirectX 12, пообещав значительный прирост производительности Xbox One в играх.

Компания Microsoft представила DX12 на конференции GDC. По заявлениям создателей, это будет еще более быстрый API (интерфейс программирования приложений), который будет работать на всех платформах Microsoft.

Первым приложением, работающим на DX12 станет Futuremark’s 3DMark. По сравнению с DX11, 12-й директ будет лучше оптимизирован для мультиядерных ЦП, общая загрузка процессора будет снижена на 50%, благодаря равномерному распределению нагрузки на все ядра. Разработчики обещают, что DX12 может повысить производительность любого современного графического чипа, другими словами, новый API должен повысить производительность игр на Xbox One.

Компания AMD рассказала, что существующие клиенты получат преимущества от нового API с самого начала использования. Возможно, это означает, что DX12 будет обратно совместим с видеокартами, созданными под DX11.1. Nvidia также объявила о том, что поддержка DirectX 12 будет внедрена на всех чипах, начиная от Fermi, Kepler и Maxwell.

Первые игры с использованием DX12 появятся в конце 2015 года. О поддержке Windows 7 данного API пока ничего не сообщается. Полноценное превью преимуществ DX12 стоит ожидать к концу 2014 года, также будет открыт Ранний Доступ к технологии.

22 комментария
21 марта 2014 года в 16:03

Интересно если DirectX 12 призван оптимизировать хуан, что тогда она будет делать с пи с 4

+1 0   -1 0
21 марта 2014 года в 16:17
В этом поколения "некст-гена" они поменялись местами;) хотя Хуан на закате своем должен протянуть 1080p.
+1 0   -1 0
Sparkle
vulgar
21805
21 марта 2014 года в 16:21

2Painkiller:

Ответ на поверхности - будет закрывать потенциал.

Может быть еще и 3-ю скорость кулера будет активировать.

+1 1   -1 0
21 марта 2014 года в 16:23

И разфигачивать пи с 4 на куски

+1 0   -1 0
21 марта 2014 года в 16:33

2GZzs:

В смысле должен? Он и сейчас тянет, простой пример Форза5 (native 1080p 60fps). Печально конечно что большая часть разрабов ленивые свиньи, и до сих пор не научились использовать быструю память Хуанчика, видители они её пока изучают.


2Raduga130882:

Ты это Эпл расскажи они тоже посмеются.

+1 0   -1 0
21 марта 2014 года в 17:05

Jujikc Да это единственная, хотя поговаривают что bf4 выглядит шикарно.

+1 0   -1 0
21 марта 2014 года в 18:26

уверен что основа directX 12 уже используется в X-Box One

+1 0   -1 0
21 марта 2014 года в 21:26

2Dicki:

В PS4 насколько я знаю стоит модифицированная FreeBSD, а там OpenGL.

+1 2   -1 0
22 марта 2014 года в 17:57

WhiteChimera:

,особенно для тех,кто верит в сказки

да помню как-то в далеком 2004 году читал такую информацию, что в 2010 году !!! - графика на ПС будет фотореалистична (nvidia) - сегодня 2014 - ну и где собстна?

+1 0   -1 0
22 марта 2014 года в 19:09

В ПС4 та же самая суть, только OpenGL в основе, такой же низкоуровневый доступ к API, как и с Dx12 в Хуане.
Вообщем, рамки по графике сотрутся, и будут соревноваться по качеству сервисов и эксклюзивов.

+1 0   -1 0