Будущее графики на Xbox 360
Microsoft разрабатывает новую технологию для системы Xbox 360, которая носит название Mega Meshes. Она позволит реализовать поддержку тесселяции и значительно увеличить количество полигонов и качество детализации в будущих эксклюзивных проектах для консоли.
Первая игра, использующая эту технологию, - Project Milo от Lionhead. К сожалению, игра сделана только с целью технической демонстрации и не будет выпущена.
Однако главный программист студии Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) показал презентацию проекта за закрытыми дверями на конференции игровых разработчиков GDC 2011. Ниже Вы можете ознакомиться с демонстрационным роликом, а более подробную информацию по технической части можно узнать здесь (на английском языке).
mantis1988:
nazarovtima:
заблюреный донельзя ролик... освещение так себе. движения ноль, а вот как раз если его добавить fps и грохнится в пару раз... понравились только текстурки и водичка приятная.
жду демку фростбайт для консолей
можно напихать полигонов с текстурами но напрочь забыть про эффекты и свет и в итоге получим лажу
ну вообще то ролик показывает то сколько полигонов а не то какое освещение.
я понимаю, ну а толку-то? много полигонов, согласен, а дальше что? Будем играть в игрушки без динамичных теней? Смысл бы был если бы они показали все тоже самое но с нормальным освещением, отражениями и эффектами при том же кол-ве fps. А так любая студия может забабахать видео где в одном будут тени, в другом отражения, в третьем свет, в четвертом эффекты, и везде будет 60 кадров в сек. А вместе все эт дело и 20 выдавать не будет
Вопрос не в том на сколько качественно проработана та или иная часть графики, а в том что бы это было ВСЕ ВМЕСТЕ и работало... а то будет как в ГТ5 - супер мега детализация премиум авто и ПОЛНОЕ отсутствие вменяемых эффектов.
nazarovtima:
mantis1988:
ну вообще то ролик показывает то сколько полигонов а не то какое освещение.
я понимаю, ну а толку-то? много полигонов, согласен, а дальше что? Будем играть в игрушки без динамичных теней? Смысл бы был если бы они показали все тоже самое но с нормальным освещением, отражениями и эффектами при том же кол-ве fps.
это не демо игры, это демо технологии.с этой технологией будут такие полигоны и такое их количество,а дополнительно делать освещение зачем? освещение тесселяция не задействует
Руст:
а вы представте BFBC2 НА этом движке это ужас!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ну вообще то это движок фейбл 2 с большим количеством полигонов в кадре
2megasnake4: в большинстве игр разница не значительна, кризис и РДР не в сч1т
ARKAD:
2megasnake4: в большинстве игр разница не значительна, кризис и РДР не в сч1т
и fallout 3 не в счет. и гта4
крайтек наверно и в правду выжмет все соки с бокса в их эксклюзиве. а когда кризис 2 делали, хотели угодить именно майкам, возможно не бесплатно. и с пс3 крайтек по-просту не стали заморачиваться, потому что сони так, как за эксы, за мультиплатформу не башляют. т.е. одна игра от ЕА, как правило майкам обходится также (д'юро) дороже (д,факто).
если реализуют буду только рад.
zoomer-fodder:
ARKAD, мув и тд - мелочи, дело в том, что когда бокс устанет, а это произойдёт вот-вот, уже ещё больше мультиплатформы начнут точить под плойку. и эксы сони к тому времени подтянутся, с графикой, которую бокс к тому моменту, увы не осилит....
крайтек наверно и в правду выжмет все соки с бокса в их эксклюзиве. а когда кризис 2 делали, хотели угодить именно майкам, возможно не бесплатно. и с пс3 крайтек по-просту не стали заморачиваться, потому что сони так, как за эксы, за мультиплатформу не башляют. т.е. одна игра от ЕА, как правило майкам обходится также (д'юро) дороже (д,факто).
Откуда такие мысли что одна из консолей устанет? Если сони были бы поумнее то уже сделали бы майков по всем параметрам так как консоль выпустили на год позже.
На деле если посмотреть консоли по мощности примерно одинаковые и потолок возможностей у них соответственно равен. А слушать о том что СЕЛЛ это пипец какая мощь смысла не вижу,потому как явного превосходства по сравнению с обычным пусть и 3х ядерным(и вышедшим на год раньше) процом не показал.Зато разговоров было.
Taronyu:
strong1494:
Что бы обработать teselation тем более на боксе придется каким то образом задействовать еще центр проц
megasnake4:
А на PS3 8 ядер плюс SPU
Будем спорить о преймушества[ Снэйк ?
"не все ядра одинаково полезны" и вообще количество ядер это не показатель. сравни amd phenom II x4 930n и intel core i5, последний лучше во всём хотя у него 2 ядра против 4 у AMD. Если архитектура слабая или устаревшая, то ты хоть 20 ядер в процессор запихни - толку будет, как от козла молока.
Количество ядер это сколько процессор может выполнять паралельных вычислени AMD пока что не сможет тягатся с Intel Соглашусь с примером который ты привел
Но в архитектуре CELL все по другому на этом чипсете чуть ли не вся приставка держится
Вобше сегодня от количества многое зависит но только в многопоточных вычислениях
Insider Daily. Все идет по плану.
http://misterxmedia.livejournal.com/74497.html
alexey0:
joypad:
для одарённых
я сказал что это просто показанный ролик. демонстрация возможностей. нету даже названия,какой то инфы об игре где будет эта технология. ноль! так что это просто слова разрабов и не более. скажи ещё я не прав и тогда всё будет понятно о тебе ...дружище
p.s_ответ твой глуп и необоснован... по крайней мере мне.
От души посмеялся. Новый претендент на сони-неадекват месяца)
смех без причины... советую сходить к врачу.
неадекватного в моём тексте нет ничего абсолютно.
мне одному графика напоминает мультики от пиксар?))) типа история игрушек))... не знаю даже, как подобная графика будет смотреться в той же стрелялке какой нибудь... а вот в детских играх она была бы очень кстати)