Будущее графики на Xbox 360

Роман 'BlackSparrow' Будник, 18 марта 2011 года в 16:40

Microsoft разрабатывает новую технологию для системы Xbox 360, которая носит название Mega Meshes. Она позволит реализовать поддержку тесселяции и значительно увеличить количество полигонов и качество детализации в будущих эксклюзивных проектах для консоли.

Первая игра, использующая эту технологию, - Project Milo от Lionhead. К сожалению, игра сделана только с целью технической демонстрации и не будет выпущена.

Однако главный программист студии Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) показал презентацию проекта за закрытыми дверями на конференции игровых разработчиков GDC 2011. Ниже Вы можете ознакомиться с демонстрационным роликом, а более подробную информацию по технической части можно узнать здесь (на английском языке).


128 комментариев
Удалён
joypad
18018
18 марта 2011 года в 17:52

asdf:

пс3 слита как всегда

доказательства?

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 17:52

asdf:

пс3 слита как всегда

In your dreams, bro.

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 17:56

Да что вы там разглядели в этих роликах? Всегда поражался, как по такому маленькому отрывку с низким разрешением можно составить о чем то мнение?! Да ясно же сказано, технология увеличивающая количество мешей. Даже на таком маленьком экране и то видно качество моделей, и уж хеви рейну до этого очень далеко. )

+1 0   -1 0
Удалён
asdf
25602
Забанен
18 марта 2011 года в 17:57

joypad:

asdf:

пс3 слита как всегда

доказательства?

невозможно взломать

Turik777:

asdf:

пс3 слита как всегда

In your dreams, bro.

да не ваших

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 18:01

Sushi4004:

Да что вы там разглядели в этих роликах? Всегда поражался, как по такому маленькому отрывку с низким разрешением можно составить о чем то мнение?! Да ясно же сказано, технология увеличивающая количество мешей. Даже на таком маленьком экране и то видно качество моделей, и уж хеви рейну до этого очень далеко. )

Orly?

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 18:02

JapGameFun:

Какое-то всё пластилиновое...

Напомнило мультфильм "Побег из курятника"

тут показывают, не освещение, а тесселяцию, разбиение процессором низкополигональной модели на миллионы полигонов, что здорово экономит память и время(не нужно загружать в память высокодетализированную модель в несколько МБ), некий аналог turbosmooth из 3дмакса.

joypad:

сделать красивый ролик много ума не надо.

...а пока что просто слова

сделай х*ли

+1 0   -1 0
Удалён
joypad
18018
18 марта 2011 года в 18:02

asdf:

joypad:

доказательства?

невозможно взломать

Turik777:

asdf:

In your dreams, bro.

да не ваших

твоё доказательство это то что пс3 слита ввиду того что её взломали. ок!

а по теме?

+1 0   -1 0
Удалён
asdf
25602
Забанен
18 марта 2011 года в 18:03

joypad:

asdf:

невозможно взломать

Turik777:

да не ваших

твоё доказательство это то что пс3 слита ввиду того что её взломали. ок!

а по теме?

пс3 гавно пк рулит

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 18:05

asdf:

joypad:

твоё доказательство это то что пс3 слита ввиду того что её взломали. ок!

а по теме?

пс3 гавно пк рулит

Продолжай в том же духе, твои посты такие "содержательные".

+1 0   -1 0
18 марта 2011 года в 18:06

www.thevista.ru/page.php - тесселяция в dx 11

+1 0   -1 0