Будущее графики на Xbox 360
Microsoft разрабатывает новую технологию для системы Xbox 360, которая носит название Mega Meshes. Она позволит реализовать поддержку тесселяции и значительно увеличить количество полигонов и качество детализации в будущих эксклюзивных проектах для консоли.
Первая игра, использующая эту технологию, - Project Milo от Lionhead. К сожалению, игра сделана только с целью технической демонстрации и не будет выпущена.
Однако главный программист студии Lionhead Бен Сагден (Ben Sugden) показал презентацию проекта за закрытыми дверями на конференции игровых разработчиков GDC 2011. Ниже Вы можете ознакомиться с демонстрационным роликом, а более подробную информацию по технической части можно узнать здесь (на английском языке).
Вода и освещение с тенями отличные.
Alexxander:
ОНИ нашли скрытый потенциал Хбокса??? Ужас какой-то!
У пс3 нашли, почему бы в боксе не найти О_о
BUTA:
Вода и освещение с тенями отличные.
Alexxander:
ОНИ нашли скрытый потенциал Хбокса??? Ужас какой-то!
У пс3 нашли, почему бы в боксе не найти О_о
...придумали и пытаются запихнуть.
искать в ящике вообщем то нечего.
joypad:
сделать красивый ролик много ума не надо.
...а пока что просто слова
Alexxander:
ОНИ нашли скрытый потенциал Хбокса??? Ужас какой-то!
Emilio1:
O_o лажа
Butthurt,sonyboys?
joypad:
BUTA:
Вода и освещение с тенями отличные.
У пс3 нашли, почему бы в боксе не найти О_о
...придумали и пытаются запихнуть.
искать в ящике вообщем то нечего.
Ну это так кажется. Техника ж не стоит на месте.