Авторская колонка: Sony, не надо так...

Иван 'ZyXyS' Бышонков, 23 мая 2015 года в 21:15
Авторская колонка: Sony, не надо так...
► Смахну я пыль и уберу консоль подальше.

На самом деле, дальнейший текст должен был появиться лишь в качестве комментария к новости о новом рекламном ролике PlayStation 4. Ужаться не получилось, поэтому пришлось вынести мысли в отдельную колонку. Если коротко, то Sony совсем ударило в голову. Посмотрите видео - компания бросается заявлениями о том, что «только на их консоли можно получить наилучший опыт» и очень часто несёт прочий громкий бред, не подкреплённый, ну, ничем.

Тут вы можете начинать со мной спорить. Мол, посмотри-ка ты, автор, на продажи. Смотрел, показатели необычайно высокие, особенно если сравнивать с PlayStation 3. Вот только если судить по интервью, то никто, повторюсь, никто в Sony не знает, почему так произошло. Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) разводит руками после вопросов о грандиозном финансовом успехе консоли. Остальные вообще предпочитают воздерживаться от каких-либо комментариев. Как вы будете делать следующий шаг без понимания текущей ситуации? Да никак, ведь любое лишнее телодвижения может легко всё испортить.

Я покупал PlayStation 4 через пару месяцев после запуска в России - тогда приходилось отрывать коробки чуть ли не с руками. По прошествии полутора лет консоль включается лишь для рецензирования очередного проекта. Или когда во мне просыпается «трофейная шлюха», желающая заграбастать в свои лапы ещё парочку электронных наград в обмен на моё свободное время. В общем, приехали. Даже на Wii U, которую заслуженно можно ругать за множество неочевидных решений, уже наиграно больше, хотя у меня она появилась значительно позже.

Я считаю, что любое игровое устройство делают экслюзивы. Не мощное железо, коим хвастаются в ролике, не агрессивная PR-кампания, а именно эксклюзивы. Смейтесь сколько угодно над Nintendo, но каждый проект, созданный её студиями, является игрой запредельно качества. Геймдизайн, артдизайн, продвижение и поддержка после релиза - всё это сделано очень грамотно и достойно отдельной книги. Те, кто ни разу не пробовал ту же The Legend of Zelda, вряд ли со мной согласятся. И ладно. Так вот, у PlayStation 4 мало того, что нет подобных проектов сейчас - они даже не запланированы. В своём давнем материале я уже высказывал опасения по этому поводу и, судя по всему, угадал. Свежая inFamous блестит платиновым значком, сюжет Killzone пройдён, Order 1886 очень странная, а Driveclub до сих пор работает так себе. Одна лишь Bloodborne смогла заставить меня не расставаться с консолью примерно с месяц, но это всё. За более чем полтора года совершенно ничтожный срок.

Масла в огонь подливает чуть ли не еженедельный анонс разнообразных улучшенных, переделанных и прочих версий игр, которые у меня и так есть. Я не хочу покупать их по второму кругу и не совсем понимаю людей, которые это делают, уж простите. Если же PS4 для вас - первая консоль, то, да, вы найдёте, чем себя занять с её помощью. Проблема в том, что у меня это не так. Sony совершенно забыла про ту core-аудиторию, которая пользуется её продукцией 10-15-20 лет. У японцев нет анонсов для подобных людей. Как и нет планов на ближайшие несколько лет - грядущая Е3 может стать последней надеждой на изменение ситуации. Компания, наконец, имеет наглость невероятно пафосно презентовать... Final Fantasy VII для PS4 без улучшений! Седьмую «финалку», которой, на секунду, скоро 20 лет будет.

Поэтому когда я вижу подобные рекламные ролики, то меня начинает немного трясти. За агрессивной рекламной кампанией должно следовать какое-то действие, но нынешняя Sony слишком боится двигаться хоть куда-нибудь. Вот вам, 20 млн. пользователей, переиздания, десятки инди-проектов и Final Fantasy VII. Спасибо, конечно, но от RemasterStation хотелось бы большего. Куда большего. Greatness still awaits.


Мнение автора может не совпадать с мнением читателей или редакции.

151 комментарий
26 мая 2015 года в 14:33

2AlexeyAA:

У человека занимающегося письмом програмного обеспечения и являющегося ген.директором фирмы и имеющего все паст ген и каррент ген консоли априори не может быть что то не то с головой или руками.

У сони выбора не было относительно онлайна. Им нужно было что то противопостовлять на этом фронте.

+1 0   -1 1
26 мая 2015 года в 14:40

Вот вам, 20 млн. пользователей, переиздания, десятки инди-проектов и Final Fantasy VII. Спасибо, конечно, но от RemasterStation хотелось бы большего. Куда большего.

Все гораздо проще.

Вся компания по продвижению бренда ps4 завязано на привлечение новых пользователей.

Так сказать олдсульные геймеры мало кого уже интересуют, в том числе из за того что их остается уже слишком мало.

Да и удивить их фактический уже не чем.

Лично за себя могу даже сказать, игровой стаж 25 лет. Последние интересные нововведения - это игры с дополненной реальностью.

Следующий шаг шлемы виртуальной реальности. А больше там на пиксель или меньше у кого не имеет значение.

И здесь истерить не зачем. Либо найти себе другое занятие, либо ждать следующего скачка в игровой индустрии

+1 0   -1 0
26 мая 2015 года в 15:13

tolik_black:

онлайн гейминг на консолях в том виде что он есть мы получили благодаря майкам.

Поддерживаю, если бы не xbox live, мультиплеера в том виде что есть сейчас, вполне возможно не было бы. Сони свой ПСН прикрутили в последний момент к выходу пс3.

+1 1   -1 0
26 мая 2015 года в 17:39

Полный бред. сравнивать сони и Нинтендо это как сравнивать огурец и помидор. Вроде овощи но вкус цвет и форма совершенно разные. Аудитория различается. Игры различаются. Ну еще с айпадом сравни, гулять так гулять. Сравнивай с Майкрософтом. А вот тут уже сони на коне. У майков сколько экзов? А хоть один есть типа бладборн ? А ведь почти два года прошло. И тоже ремастеров куча, ХАЛО, гирз оф вор. Кароче все это треп из разряда "ой все". Игры есть, платформа работает. Хватит жаловаться. Не нравится - играй в вию и не причитай.

+1 3   -1 0
26 мая 2015 года в 17:51

Sony

не плохие проекты делает

+1 0   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
26 мая 2015 года в 19:53

1)

игры ДЛЯ нинтендо совсем не то же самое, что игры ОТ нинтендо

2)

"core-аудитория, которая пользуется её продукцией 10-15-20 лет" ©

очень хочу спросить у автора, а сколько ему лет и сколько именно он пользуется продуктами Playstation ?

я - core аудитория

я - играю на плойке более 20 лет

я - играю в мультиплатформу и в экзы и мне ВСЕГО хватает

не хочу утверждать, но предположение выскажу... кажется у кого то нет больше кросс-промо

+1 1   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
26 мая 2015 года в 21:07

2Daoman:

Порядка 19 лет играю на PS. Вам хватило на пс4 5-6 эксклюзивов при полном отсутствии дальнейших анонсов? =)

+1 1   -1 0
Daoman
アフロサムライ
3601
26 мая 2015 года в 21:23

ZyXyS:

5-6 эксклюзивов

в первые полтора года цикла ?

я уже взрослый человек и играю достаточно много, но не как школьник ноулайфер ?

экзов уровня SS и Bloodborne ?

да, мне хватает


2ZyXyS:

и я понимаю, название сменилось, но вот так чтобы ?

+1 1   -1 0
Администратор
ZyXyS
27998
26 мая 2015 года в 22:16

2Daoman:

SS, если это Second Son, на платину проходится за часов 20 максимум. Она слишком уж короткая. Это, даже если совсем уж расслаблено играть, растянется ну максимум недели на три. Если не заморачиваться с трофеями и повторным прохождением, то её хватит вообще на пару вечеров. Из всего того, что вышло за это время на PS4, долгоиграющей оказалась только Bloodborne - вот там да, можно залипать нормально. Как-то маловато для платформы со слоганом "Greatness awaits", разве нет? =)

У нас просто, вероятно, разные подходы. Имея несколько консолей и эксклюзивы для каждой из них, PS4 у меня оказалась на самом днище как раз из-за отсутствия игр с продолжительностью более 10 часов.

+1 1   -1 0
26 мая 2015 года в 23:57

2ZyXyS:

Здесь почти все одну консоль имеют,отсюда и танцы

+1 0   -1 1