Обзор: inFamous: Second Son - второе рождение

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 31 августа 2014 года в 13:24
Обзор: inFamous: Second Son - второе рождение
► До новой части Uncharted, как до Луны, и Sony внезапно делает ставку на inFamous. Только с другими действующими лицами, в иных декорациях и для PlayStation 4.

(Сразу отметим, что этот обзор было решено опубликовать по принципу «лучше поздно, чем никогда», а также в связи с тем, что совсем скоро на страницах сайта появится рецензия на свежее DLC - inFamous: First Light — прим. редактора).

Сериал inFamous никогда не числился у Sony во флагманах. Пока Натан Дрейк улыбался с главных страниц почти всех сайтов, Коул «человек-батарейка-то-ли-злодей-то-ли-герой» МакГрат ютился на вторых ролях, будто приговаривая: «Я на этом празднике жизни всего лишь бедный родственник». Впрочем, любая ситуация всегда может измениться.

Несмотря на концепцию комикса для подростков (о чем свидетельствует «16+» на обложке коробки с диском), inFamous всегда оставался игрой про выбор между добром и злом. Герой мог совершать как плохие, так и хорошие поступки, и в конечном счете это сказывалось на финальном «твисте», а во второй части — и на доступных заданиях. Хотите спасти Нью-Маре от Зверя? Будьте добры людей не убивать, на улицах не мусорить и вообще быть примерным мальчиком. Наплевать на мораль и чувство долга? Тогда жмите на гашетку, утрамбовывайте в землю горожан и творите прочие непотребства. Sucker Punch не прогадала в главном: редко какой супергеройский эпик мог предложить такую вариативность, но при этом не разлететься на лоскуты трех десятков механик, каждая из которых по отдельности хороша, но, оказавшись вместе с другими, вызывает зуд чуть пониже спины.

В Second Son (уж позвольте не использовать русифицированное «Второй сын» — прим. автора), на первый взгляд, все осталось неизменным: «красная» и «синяя» дорожки ведут героя к финалу, комиксовый сюжет все так же отдает бредом, но игре откровенно не достает шарма прошлых частей. Это как фальшивая елочная игрушка: может быть, внешне она и краше, но внутри — совершенно пустая. Впрочем, есть и хорошая новость: за всей глянцевостью и блокбастерностью триквела все еще проглядывает авторский взгляд, позволивший Sucker Punch несколько лет назад буквально втоптать в грязь конкурирующий Prototype.

Новый inFamous, как талантливый иллюзионист, крадет ваши эмоции, но делает это настолько изящно, что по завершении сюжетной линии вы не начинаете сожалеть о потраченном времени. В игре есть все, что может понравиться современному геймеру: открытый мир, дополнительные квесты, первоклассная графика (одна из лучших среди всех текущих «next-gen»-релизов), отлично поставленные ролики — в общем, базовый набор, без которого не мыслится ни один AAA-релиз, если он, конечно, не выпущен одной из внутренних студий Nintendo.


Временами игра по-настоящему завораживает

► Временами игра по-настоящему завораживает.


Невероятно сложно забыть то ощущение, которое когда-то подарила первая часть трилогии. Местами угловатая, она напрочь рвала мозг своей концепцией и тем, как она работала внутри тесного мирка Empire City. После визуальных безумств Prototype, где на каждое интересное задание выдавалось по десятке растягивающих прохождение «филлеров», inFamous воспринимался арт-проектом, хотя, как и Sly Raccoon для PlayStation 2, в своей основе, по сути, не содержал ничего нового. Нормально работающая «песочница» была еще в Spider-Man 2, да и все остальные механики (будь то сайд-квесты или моральный выбор) так или иначе в индустрии присутствовали. Выручало чувство вкуса авторов и то, как они смогли увязать все элементы геймплея в единое целое.

На восприятие стилистики Second Son, в первую очередь, влияет контекст: герои, мир, сеттинг. Если Коул МакГрат — это привет эпохе комиксов, то Делсин Роу — это реверанс в адрес Ultimate-вселенной Человека-паука. Если вы смотрели последние два фильма с Эндрю Гарфилдом, то сходство между его Питером Паркером и Делсином найдете мгновенно. Оно едва ли не портретное, только задача у Делсина не в пример сложнее: он должен спасти людей, которые не без его участия (великая сила – великая ответственность, ага) оказались на смертном одре.

Со времен inFamous 2 во вселенной игры многое изменилось. Все проводники (т.е. люди, получившие сверхспособности) были объявлены биотеррористами и оказались вне закона. Для надзора над ними правительство создало DUP (Department of Unified Protection, Департамент Единой Защиты) — организацию, чьи полномочия настолько широки, что ее сотрудники в открытую плюют на закон. Именно с руководителем DUP раздолбай-граффитист Делсин сталкивается в самом начале сценария. Машина, перевозящая партию проводников из одной тюрьмы в другую, попадает в аварию. Со своим братом-шерифом Реджи Делсин спешит помочь арестантам, но быстро выясняется, что спасение им, в общем-то, не очень и требуется. Один из биотеррористов берет в заложники Реджи, и Делсин, спасая родную кровь, перенимает «пепельные способности» у бедолаги.

Но — недолго радость продолжалась: в резервацию, где живут герои (Делсин и его брат — потомки индейцев), приезжает Августина Брук — глава DUP. Она не очень верит в то, что террорист ничего не успел рассказать герою, и, выясняя «правду», обращает половину резервации в камень. Следующий кадр — Делсин лежит на больничной койке. Кругом — такие же жертвы Августины, как и он сам. Разница только в том, что Делсин смог восстановиться благодаря способностям проводника. Другим людям повезло сильно меньше: вылечить их может только та сила, которая нашпиговала их кости бетонными осколками. В общем, слово за слово, и вот уже Делсин и Реджи едут по дороге в сторону Сиэтла, помогают автобусу с медиками проехать до города и совершают первую порцию подвигов. На этом ознакомительно-вводная часть Second Son заканчивается, и начинается сама игра.


Бери, я тебе говорю! Не прогадаешь

► Бери, я тебе говорю! Не прогадаешь.


По Сиэтлу разъезжают бронированные грузовички с надписями «DUP». Камеры наблюдения высматривают проводников в толпе, а фильтрационные центры окружены загонами для «подозреваемых». Со всем этим можно (а порой и нужно) взаимодействовать: жертв «дезовцев» спасать, самих солдат — вырубать (убивать тоже можно, но это прямой путь по «красной» и отнюдь не ковровой дорожке), наблюдательные пункты — уничтожать.

Городской геймплей игры — компиляция всех лучших идей, появившихся за последнее поколение в жанре «Open World про комиксы». Прежде неказистые, полные условностей и невидимых стен, эти игры буквально расцвели с появлением мощных (для своего времени, конечно) PlayStation 3 и Xbox 360. В Second Son, как и прежде, нет ровным счетом ничего нового, но все сделано настолько тонко и продуманно, что в сумме дает заветные «+0.5 балла» к финальной оценке.

Буквально каждый раздражающий элемент авторы смягчили и заставили работать на себя. Сколько раз мы штурмовали базы в Assassin's Creed, Far Cry 3 или Crackdown? Десять, двадцать? Надоело? Да, весьма. Но «война за район» обставлена таким образом, что про заезженную механику забываешь: далеко не каждое «sandbox»-приключение может похвастаться наличием уморительных диалогов из серии «Алло, центральная?». И так во всем. Освобождать пленных — славу богу, без последующей вербовки в ассасины — надо при помощи тач-панели, взрывать генераторы — компиляцией из тач-нажатий и меткой стрельбы. Впрочем, самое интересное начинается, когда Делсин получает в свое пользование сразу несколько трюков с приставкой «супер».

Во время прошлогодней презентации триквела Sucker Punch рассказывала только про одну новую способность. Пиарщики щебетали: дескать, «дымный» герой — он совершенно иной; и в любую дырку ужом пролезет, и выглядит гораздо эффектнее человека-батарейки из оригинальной дилогии. Реальность, однако, оказалась еще более интересной, нежели трескотня PR-отдела студии. Изначально Коул МакГрат обладал всего одной силой, которую он к тому же получил при весьма трагических обстоятельствах. Делсин — прямая ему противоположность. Супергероем, конечно, он становится против своей воли (с этим связан один из «твистов» сюжета), но главная его особенность — это умение впитывать трюки биотеррористов. Самую лучшую характеристику ей дали сами сценаристы игры: «Да я же долбаная супергеройская губка», — и это недалеко от истины.

Персонажу доступно сразу четыре способности: дым, неон, видеоигры и камень. Первые три он получает по ходу сюжета, последнюю — в финале истории. Переключение между ними — это едва ли не главная фишка Second Son, отличающая ее от двух предыдущих игр серии. Стратегии, доступные Коулу, были всегда едины. Дым, неон и видеоигры — совсем другое дело. Во-первых, каждая из способностей накладывает на Делсина определенные ограничения: в режиме неона он может оперативно обезвреживать «дезовцев», но быстро умирает и слаб в ближнем бою; в режиме дыма граффитист более живучий, однако не способен на ходу вырубать противников. Ну, а при активации геймерского скилла игра на время превращается в вариацию на тему stealth-экшенов. Нажал триггер — стал невидимым — зашел со спины — вырубил противника. Компенсация — постоянная необходимость следить за здоровьем героя.


Вот уж и правда - «все в твоих руках»

► Вот уж и правда - «все в твоих руках».


Во-вторых, надо понимать, что все три способности совершенно не бесконечны — их постоянно нужно подзаряжать при помощи мониторов/телевизоров, неоновых вывесок и дымящихся машин/труб на крышах зданий. Далеко не всегда все три источника питания есть в открытом доступе. Поэтому, может, и против воли, но ближе ко второй сюжетной половине пользоваться приходится всеми способностями попеременно, что, в свою очередь, вносит значительную вариативность в стратегию и тактику каждого сражения. И, наконец, в-третьих: и дым, и неон, и видеоигры попросту интересно применять — такая, казалось бы, мелочь, но на восприятие экшен-части Second Son влияет самым кардинальным образом.

Новый inFamous выглядит так, как, по-хорошему, должна была смотреться Watch Dogs, если бы ее разработчики не стали размениваться на отмашки «творческого видения будущего индустрии». Освещение, детализация, анимация, эффекты, количество противников и творящийся беспредел на экране — все намекает на то, что Second Son — настоящий «next-gen», который не просто хорош картинкой, но позволяет насладиться визуальной вакханалией, состоящей из неоновых вспышек, файерболов и гигантских боссов. Проблема у игры всего одна, но именно она не позволяет поставить ей вожделенные девять-десять баллов: увлекшись конструированием блокбастера, Sucker Punch сделала ощутимый шаг назад по сравнению с inFamous 2.

В начале этого текста я уже упоминал, что по всему сериалу inFamous пунктиром проходит идея выбора пути. В inFamous 2 Sucker Punch не просто ввела две концовки (добрую и злую соответственно), но разбавила все это… уникальными квестами для каждой из сторон. Хотите быть злодеем? Получите совершенно отмороженные задания. Second Son при всем желании такой вариативностью похвастаться не может. За все прохождение вам встретятся всего несколько миссий, на ход которых хоть как-то влияет моральный выбор, причем не глобально, а точечно. В результате, единственной весомой причиной пробежать дважды сюжетную линию становится… получение платины, но это, сами понимаете, не бог весть какая мотивация. inFamous 2 затягивал всерьез и надолго, хоть и не мог похвастаться такими бюджетами; Second Son, даже с учетом «next-gen»-картинки и размаха, — игра на один раз. Безумно красивая, лощеная, но, как и почти все блокбастеры, пустая внутри.


Несмотря на это, Second Son остается одним из лучших эксклюзивов в библиотеке PlayStation 4 на данный момент. Как минимум до выхода The Order: 1886 конкурентов у приключений Делсина и Реджи не будет. Если вы хотите получить настоящий «next-gen», то вот он, перед вами.

Теги: action, adventure, dup, gotps3, infamous second son, next-gen, open world, playstation 4, ps4, review, sandbox, sce, sony computer entertainment, sucker punch, графика, графон, граффити, делсин роу, коул макграт, обзор, приключения, ревью, рецензия, сиэтл
16 комментариев
31 августа 2014 года в 13:30

А какая игра сегодня не на один раз? Какой-нибудь треш шутер без сюжета?

А вам охота в такое уг играть?

Светлая и темные стороны норм сделаны. В других игр и того нет.

+1 5   -1 0
Rustam0603
Hunter
31965
31 августа 2014 года в 13:32

DimokUp:

А какая игра сегодня не на один раз? Какой-нибудь треш шутер без сюжета? А вам охота в такое уг играть? Светлая и темные стороны норм сделаны. В других игр и того нет.

Вот только ты в игру не играл, так что молчи.


Лично мне двух раз(плохой и злой) хватило. Хороший сиквел. Жду новую часть, которую сакерпанч не будут торопить к выпуску.

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
31 августа 2014 года в 13:56

2DimokUp:

Infamous 2 была сделана не на один раз. И, да, таки там светлая и темная сторона влияли на прохождение серьезно: вплоть до разных квестов и диаметрально противоположных концовок. А Second Son отличная игра. Просто не дотянула до второй части самую малость.
+1 1   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
31 августа 2014 года в 13:57

2DarkVampire:

Second Son - очень нудная игра :)

+1 3   -1 1
Автор
DarkVampire
10952
31 августа 2014 года в 14:04

2Ruysaki:

Как и 99% Open World про супергероев, Дим ;). Такую механику либо любишь, либо от нее плюешься. Есть и третий вариант, но он самый редкий: да, ок, но мне не понравилось.
+1 1   -1 0
31 августа 2014 года в 14:20

2Rustam0603:

Прошел 1-2 несколько раз. Так что молчи.

первые два раза за один раз проходил. Так что утверждение, что игра на один раз, не верно.

Притом, что ты сам подтвердил мои слова. "Лично мне двух раз(плохой и злой) хватило".

2DarkVampire:

Ну ок. Вторая шикарная. Если секонд сан рядом, то еще один шикарный экз от Сони.

+1 0   -1 0
31 августа 2014 года в 14:32

В прошлые части не играл, только демку второй как то пробовал, тогда она как то совсем не зацепила. (Повальное увлечение Прототипом я тоже не мог понять)

Но эта игра весьма неплоха, не короткая, не очень длинная, не совсем однообразная, сюжет не УГ, мелочей всяких полно.

Нельзя не сказать о графике, все весьма красиво, много деталей, хотя и много "повторений", но это не удивительно, чего ждать от обычного современного города, все типовое :)

Наверное первая игра, которую прошел на 100%

Правда прошел по хорошей линии, а вот за плохого играть уже не охота, второй раз точно надоест играть ИМХО

Ждемс ГТА5, вот его с новой графикой и, наконец то, не пустым городом будет интересно пройти еще раз и потом страдать фигней разной в солнечном Лос Сантосе :)

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
31 августа 2014 года в 15:33

2я часть, конечно, классная, но гораздо проще первой. Ни запомнающихся боссов (точнее боссов толком и не было), ни тяжелых заданий. Проходилась на раз-два.. Но сюжет, графика-все на высоте. Концовка/музыка - аналогично.

+1 1   -1 0
31 августа 2014 года в 16:27

2vadik36km:

Зря про прототип вспомнил. Инфа всегда в разы лучше этого недодела был.


2TOD_89:

во второй способностей больше. Ну и врагов разных больше.

Ну и как тут замечено, во второй различия светлой и темной сторон были там больше.

+1 1   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
31 августа 2014 года в 16:39

2DimokUp:

Но показуальней она уже была. Я без особого напряга собрал все осколки, тогда как в 1й части это было гораздо геморнее. Да и битвы с боссами в первой были классные. Первый босс в подземном помещении. Путь к боссу-дедку на небоскреб. Бой с самим дедком на мосту

Да и финальный бой с Кесслером хорошо запомнился.

P.S. Вообщем, обе игры хороши. Надо будет "Второго сына" заценить в будущем.

+1 1   -1 0
Реклама