► ► Глава Valve, Гейб Ньюэлл (Gabe Newell), рассказал о возможностях PC и о конкурентоспособности с консолями следующего поколения. В интервью с Kotaku один из самых известных разработчиков в мире поведал о будущем PC, Steam и о появлении первых...
► ► Глава Sony Worldwide Studios разочарован индифферентностью разработчиков по отношению к PlayStation Vita.Сухей Йосида (Shuhei Yoshida) не может понять, в чем заключается проблема PlayStation Vita.— Честно признаться, мы немного удивлены и разочарованы...
► ► В интервью журналу EDGE Стив Эллис (Steve Ellis), один из основателей студии Free Radical Design, поделился своим мнением о текущей ситуации на рынке. Эллис, который принимал самое непосредственное участие в разработке GoldenEye 007 для консоли...
► ► В интервью Seven Day Cooldown глава студии Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) заявил, что общение с фанатами является самым ценным опытом, который могут получить разработчики. — В наше время у разработчиков есть прекрасная возможность сначала дать...
► ► Президент EA Sports Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) рассказал в интервью интернет-порталу GamesIndustry International о том, в каком направлении будет двигаться компания. Он объяснил то, что все игры, в которых отсутствует онлайн-составляющая, мертвы по...
► ► Креативный директор экшена от третьего лица - Assassin's Creed III - Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал о том, что дикая природа в его проекте существенно отличается от той, что видели игроки в Red Dead Redemption. По его словам, у многих людей...
► ► Чак Бивер (Chuck Biever), продюсер серии Dead Space, поделился своим мнением относительно сюжета трилогии Gears of War. На официальном сайте компании Electronic Arts (EA) еженедельно выкладывают различные интервью, знакомящие игроков с нелегкой работой...
► ► Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), бывший продюсер студии Capcom и известный критик японской игровой индустрии, убеждает своих коллег обратить внимание на западные рынки. В интервью журналу Wired Инафуне поделился своим мнением о том, как японская...