► Разработчики из голландской студии Volsgap объявили об окончательной дате выхода своего хоррор-проекта, а также огласили число жизней, которое потребуется «потратить», чтобы перевести игру в оффлайн-режим.
► Представителям японской Watch Impress довелось за пару недель до выхода MGS V опробовать полноценную версию игры, впечатлениями от которой они поспешили поделиться.
► В интервью с Eurogamer Патрик Фортир, руководитель отдела разработки игрового процесса грядущей Deus Ex: Mankind Divided, пытается прояснить ситуацию с боссами в игре.
► Недавняя новость о тотальной переработке боевки Final Fantasy VII вызвала какую-то нездоровую волну фанатского возмущения. Как же так: Square Enix покусилась на святое — систему сражений, которая верой и правдой служила компании долгие годы.