10952
29 января 2011 года в 10:25

Приятно поражен закадром телесериала "Поколение убийц" от HBO. Мало того, что голоса подобраны сообразно персонажам, так и еще и мат, что присутствует в оригинальных диалогах, тут тоже есть. Причем не слабые матюки, которые произносятся как бы невзначай, а нормальные - адекватные экранной ситуации.

 



16311
29 января 2011 года в 02:36

 «Начните заниматься тем, что вам нравится, и вам не придется работать ни одного дня в жизни». Конфуций.




2759
28 января 2011 года в 19:42

Ребятки... История такая. Играю сегодня с комрадом в MW2, как вдруг... слетели с сервака. Вроде бы ничего интересного, но... Level 70... у обоих... при 27 левелах у обоих сначала... WTF?



5998
28 января 2011 года в 15:31

 После долгих мучений поставил себе 3.55 от кмяу, доволен как слон.
Есть люди,которые тож прошили и играю через xlink?




10952
27 января 2011 года в 19:13

Оказывается, сегодня в Лондоне компания Bethesda закатила конференцию, посвященную своим тайтлам. Небольшой кусочек инфы ниже.

The Elder Scrolls V: Skyrim is the most recently announced title from world-renowned developer Bethesda Game Studios. The studio is widely known for developing the 2008 Game of the Year, Fallout® 3 and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®. Skyrim, the latest chapter in The Elder Scrolls saga, re-imagines and revolutionises the open-world fantasy epic and will launch worldwide on November 11th (11.11.11). 


Конечно, информация не Бог весть какой важности, но вот это "the latest chapter in The Elder Scrolls saga", на мой взгляд, очень правильно. В последние годы сериал, несмотря на достаточно редкий график выхода продолжений, занимался самокопированием, что для ролевой игры - ужас и неправильно. Времена экспериментов (до Morrowind), когда выходили и слешеры, и адвенчуры как-то сошли на нет, и компания решила сосредоточиться на своем, так сказать, родном и привычном жанре cRPG. Ну а то, что Oblivion - это Morrowind для "условно казуальной" публики, с кучей фейерверков и послаблений, знает, наверное, каждый, кто хоть раз запускал обе игры.



10952
27 января 2011 года в 14:18

То, о чем я писал в своей колонке, посвященной «проблемы Iphone», к сожалению, уже нашло свое подтверждение, хоть и в рамках данного сайта. Люди всерьез пытаются сравнить телефон с возможностью проигрывать медиа контент и полноценную игровую платформу – фи, какой моветон, товарищ Онегин!

Но да не это важно, важно другое: повторяется ситуация с оригинальной PSP. Sony в очередной раз замахнулась на лавры больших консолей, не представив на старте ни одного уникального IP для своей новой системы. И я очень надеюсь, что в результате все будет иначе. Все-таки Uncharted и Call of Duty – это немного, хм, не портативно. В том смысле, что юзать девайс, заряженный очередной порцией приключений Дрейка в подземке, в давке да среди кучи людей, будет почти наверняка немного… неудобно. Ну да Бог с ним. Библиотека – дело наживное. Радует, что NGP – это именно что консоль, заточенная под игры. То есть не Iphone – не девайс, который умеет, условно говоря, все и немного больше, а именно – запускать развлекательные программы (в просторечье – игры). Еще радует, что Sony пошла своим путем, решив не внедрять стереоскопическое изображение в NGP, а заодно оставила аналоговые стики, которых, напомню, теперь два вместе с классической раскладкой, знакомой еще по первым ревизиям Dual Shock. 

Это значит, что если на NGP появится полноценный KillZone, то играть в него будет удобно. Потому что два стика, потому что шифты по бокам – в общем, все как в лучших домах (с). 

А на комментарии «яблоко дрочеров» хочется ответить следующим: вы, господа, путаете теплое с мягким. Обновление железа и модельного ряда – это удел PC и, как теперь уже выяснилось, Iphone. Консоли выпускаются раз в поколение и графика для них – дело десятое. И если даже через два года после лонча картинка будет выглядеть немного устаревшей – это не беда. Если дать «Крайтек» времен PC-хуипинания передовое железо, то они один хрен выпустили бы ущербную поделку без дизайна и кое-как (и в ненужных местах) расставленными елочками. Потому что они дрочат на графику, а Хидео Кодзима или Питер Молинье занимаются дизайном и сюжетом. Их проекты выглядят красиво, а у Крайтеков – просто технологично. Между этими двумя словами разница, словно между Амазонкой и мелкой речушкой под деревней Залуповка. 

P.S: На самом деле эта заметка создавалась с целью высказать одну мысль, и она не касается сравнения NGP с телефонами. В 2004 году были показаны рабочие версии (не макеты) PSP и DS, а через год появился анонс новых домашних консолей. То есть «выпуск портативной системы» стал своего рода индустриальным трендом на одно поколение. Поэтому не удивлюсь, если на TGS 2011 или E3 2011 покажут прототипы домашних систем с пометкой NextGen. 
 



10952
27 января 2011 года в 00:01

Впечатления от знакомства с Dead Space 2: круто, атмосферно, на порядок дороже оригинала. Изменения есть, но точечные и правильные. Вывод – «буду проходить дальше».

По первым впечатлениям у Dead Space 2 есть все шансы стать «ужастиком года» – королем в своем жанре. 
 





5998
26 января 2011 года в 14:44

 

В Сеть просочилась неофициальная информация о характеристиках портативной консоли PSP2, презентация которой пройдет завтра, 27 января. PSP2 будет немного компактнее предшественницы – ее размеры составят 17х7,4х2,3 см.

Как и предполагалось, на задней части консоли разместят сенсорную панель. Кроме того для управления в играх можно будет использовать четыре кнопки, два переключателя, а также два аналоговых стика. OLED-дисплей с диагональю 5 дюймов и разрешением 960х544 точек будет сенсорным.
PSP2 работает на усовершенствованной версии четырехъядерного процессора ARM Cortex A-9. За графику отвечает мощный четырехъядерный чип PowerVR SGX 543 MP4 + с 128 Мб видеопамяти, специально предназначенный для портативных устройств. По слухам, этот же графический процессор использует Apple в iPhone 5 и iPad 2.
Объем оперативной памяти PSP2 составит от 512 Мб до 1 Гб, а для хранения пользовательских файлов и игр выделят 16 Гб. Если этого покажется мало, то память можно будет расширить с помощью карт формата SD. Для выхода в Сеть и обмена данными владелец сможет использовать не только привычные модули Wi-Fi и Bluetooth, но и 3G. Из прочих особенностей PSP2 стоит отметить встроенный GPS-приемник, гироскоп, акселерометр, микрофон, заднюю и фронтальную камеры.
Источник: 01net.com


Прочитано 3457 раз
20 комментариев
Последний: Oblivionx86, 27 января 2011 года в 06:22