4067
26 марта 2010 года в 14:28

Сколько еще можно писать обзоров на год оф уор 3???

Это же безумие xD

Ребята, реально перебор..



1
26 марта 2010 года в 03:43

Вот почему некоторые мудаки думают, что они самые умные и могут учить других жизни? А когда отправляешь их в жопу с их попытками анализа твоей личности и нравоучениями, то они обязательно говорят, что если будешь посылать всех в жопу, то останешься один? Наверное, им просто невдомёк, что без мудаков жизнь становится лучше.



284
22 марта 2010 года в 22:55

 Итак, я продолжаю публиковать свои музыкальные произведения на просторах YouTube и gotPS3.

Сегодня я предлагаю прослушать мою композицию, написанную для нашей группы. Композиция записана без слов, но слова к ней имеются. Текст однако публиковать не буду =Р

(Опрос)


284
22 марта 2010 года в 19:11

Специально для тех, кто интересуется:






284
21 марта 2010 года в 21:42

 Вот пишу сейчас свою курсовую на тему с витиеватым названием "Особенности передачи воздействия рекламного текста при переводе с немецкого на русский"


Прочитано 2034 раза
12 комментариев
Последний: H215, 26 марта 2010 года в 20:27

11757
21 марта 2010 года в 21:34

Такого фейла Xbox'a сонибои не могли себе представить даже в самом радужном сне.


Прочитано 2168 раз
7 комментариев
Последний: noble, 22 марта 2010 года в 14:22

10952
21 марта 2010 года в 07:31

Черт, как же приятно видеть логотип любимой компании рядом с названием по-настоящему хорошей игры. Вчера это была Bayonetta, теперь вот Resonance of fate. Последняя, впрочем, вещь в себе, на любителя игра, но при этом на удивление качественная. Первая заставка - натуральный "Мулин Руж", эффектно и завораживающе. Плюс нетривиальная боевая система: смесь привычной пошаговой тактики с реалтаймом. Однозначный маст хэв, по первым впечатлениям (если мерить впечатления по десятибалльной шкале) 9.5 из десяти. Давненько меня так не увлекали jRPG.


P.S Если так пойдет и дальше, то глядишь Sega вступит в "гонку вооружений". То есть выпустит-таки столь ожидаемый мной (да и не только) Dreamcast 2. У компании сейчас есть все шансы выбиться в лидеры. Когда Square Enix толкает "на гора" второй Just Cause и Final Fantasy 13, в которую играть можно только с середины, Sega выдает просто офигительный продукт не в чем не уступающий столпам сего жанра, а по многим аспектам и превосходящий таковые. Черт, это реально круто. А если учесть, что в рукаве у компании есть козырная карта, Shenmue 3 называется, так вообще перспективы превосходные. Менеджеры Sega - одумайтесь, выпустите вторую редакцию дрима....


Прочитано 2314 раз
18 комментариев
Последний: razial, 2 апреля 2010 года в 00:55

10952
19 марта 2010 года в 16:48

Собственно пришла в голову такая идея - почему бы на ряду с ставшими уже привычными обзорами ввести несколько новых тематических рубрик. Одна из таких - демотест. Не секрет, что далеко не все юзеры имеют доступ к PSN, следовательно, радости сетевой жизни им недоступны. А вот теперь представьте себе ситуацию: выходит демо очень ожидаемой игры, а человек не имеет возможности его скачать - интернета в его глуши высокоскоростного нет - диски в инет-шопах заказывает. Естественно ему будет интересно почитать подобный материал. Другая сторона медали - игры, которые выходят на PlayStation 3 с большой задержкой, например DLS для Grand Theft Auto. В рамках демотеста можно публиковать небольшие превью с упором на детали (читай - спойлеры), чтобы человек имел представление, а что это такое - игра из "вражьего" стана. Вторая рубрика, обсуждение которой мне бы хотелось начать именно здесь, это "рэтро", название переводить думаю не нужно. Пишем, обсуждаем, высказываемся. Ну а для затравки публикую небольшой текст по вышедшей недавно демке Splinter Cell: Conviction.


    Кесарю как говориться кесарево, а Сэму Фишеру – новые, причем затянувшиеся приключения. Эта аксиома как нельзя лучше характеризует Splinter Cell: Conviction – знатный долгострой от Ubisoft Monreal. Что впрочем, и не мудрено: игра-то анонсирована давно, еще в 2006 году; тогда прессе показали первые концепт-арты, на которых был изображен бомжеватого вида Фишер на фоне городских трущоб. Немало с той поры воды утекло: Ubisoft то забывала о Conviction отправляя его в число «персон нон грата» (наряду с I’m a live), то вспоминала параллельно успевая подкармливать фанатов сериала новыми фактами о столь долгожданной игре. Сейчас конец марта уже две тысячи десятого года, и – проект жив, здоров и на всех парах готовиться к релизу. О чем красноречиво свидетельствует выпущенная недавно демо-версия. Мы ее честно скачали, и спешим поделиться некоторыми подробностями об этом потенциально-взрывоопасном хите; то, что это будет хит сомневаться не приходиться – уж больно хорошая демонстрация вышла.

Хороша она сразу по нескольким причинам. Во-первых, в Conviction разработчики серьезно пересмотрели саму основу игрового процесса Splinter Cell. Игра стала куда более стремительная, нежели чем ее предшественники; Ubisoft, как будто нарочно подстраиваясь под давление времени открывает демо сценой… Избиения гопника в туалете, геймплейные кадры которой были показаны на предыдущей E3. Только одно дело смотреть все это на презентации, и совсем другое попробовать самолично. Как говорят в Одессе – две большие разницы. Разница первая: это реальный геймплей, никакого рендера и в помине нет, то, что летом казалось хорошо срежиссированной заставкой на деле обернулось безмерно крутой сценой допроса. Помните «The Punisher»? Тут практически тоже самое, но без лишней крови и коронных приемов Майка Тайсона. Левая аналоговая рукоять отвечает за перемещение в пространстве, правая за работу камеры. В руках у Сэма тот самый гопник Цель задания – выбить из него информацию. А для этого все средства хороши: можно садануть его башкой о края раковины, можно заставить харкать кровью, проведя небольшую двоечку (удар под дых и в челюсть). За все действия отвечает клавиша «B». С третьего захода паренек расколется, выдав как на духу всю имеющиеся у него сведения, а место действие тем временем переносится на окраину какой-то базы. Тогда-то и всплывает та, вторая разница. На вышеупомянутых видеороликах в основном демонстрировался экшен-геймплей – моторное давление на клавиши геймпада. В представленном отрывке, напротив, основной упор делается на скрытое прохождение. Перед нами – практически «тот самый» Splinter Cell, но лишенный всех огрехов своих пращуров. Первым делом следует освоиться с управлением – в Conviction оно полностью переработано и подведено по современные стандарты. Фишер научился перекатываться от ящика к ящику (на манер Маркуса Феникса), помимо всего прочего была упразднена система допросов: наш агент больше не умеет брать противников в плен, вместо этого разработчики Conviction предусмотрели совсем другую фишку – быстрое убийство, подвешенное на клавишу «B»; штука весьма полезная, в особенности, когда используется в одной связке с системой «отметок». Выглядит это так: где-то невдалеке отирается парочка охранников, убить двоих за раз, не подняв лишнего шума в других частях Splinter Cell – та еще задачка. В других, но не в Conviction: все что нужно, это тихо подобраться к «голубой парочке» и прицелом пометить (с помощью кнопки RB) их бренные черепушки. После этого над супостатами загорается красная отметка и, нажав «Y» Фишер аккуратно их вырубить – прямая аналогия с «Red Steel» или «Call of Journeys». Если в это время где-то рядом отирается третий не добитый «воин» то всегда можно вступить с ним в рукопашную – спасением все так же является кнопочка «B».


 Одна из отличительных особенностей демо Conviction является значительно уменьшенный (по сравнению с предыдущими частями) арсенал Фишера. Из более-менее привычных гаджетов остался негласный символ серии – трехглазый намордник. Но и тут не обошлось без изменений. К примеру, количество режимов – он остался один.


При этом действовать нужно максимально быстро, игровой процесс Conviction построен таким образом, что долго сидеть на одном месте не приходиться – всегда что-то происходит, кто-то кого-то ищет, а возможно и убивает. Это уже не «стелс» старой закалки; Ubisoft Montreal пошла дальше – ребята смешали привычную многим механику с новомодными экшен-элементами – в итоге получился отменный «борщ», съев одну порцию которого хочется еще – голод не оставляет. Тем более продолжительность демки крайне мала – всего лишь около семи минут, что по нынешним меркам крайне мало. В любом случае хоть раз, попробовав на вкус новое блюду поваров из Ubisoft хочется еще, и еще, и еще. Благо релиз намечен на апрель – ждать осталось недолго.



Прочитано 4279 раз
28 комментариев
Последний: P@tr1ot, 21 марта 2010 года в 12:43

1
19 марта 2010 года в 02:21

Блин, че-то мне как-то грустно, что я на Скорпов не пошел...


Прочитано 2793 раза
15 комментариев
Последний: chezik, 20 марта 2010 года в 11:20

284
18 марта 2010 года в 19:00

Моя музыкальная фантазия на тему затерянного американского городка:

(Опрос)

Прочитано 1791 раз
13 комментариев
Последний: ZZRusty, 19 марта 2010 года в 03:45