1
29 марта 2011 года в 01:58

Итак, господа, давненько мы не встречались в славном городе на Неве. На этот раз мероприятие состоится 2 апреля в 16:00 в ресторане "Япоша" (по традиции) на Достоевской/Владимирской. При себе иметь себя, хорошее настроение и немного денег на пожрать/выпить.

Санкт-Петербург, 2 апреля, 16:00 Ресторан "Япоша", Загородный пр., 18

Тема на форуме



24523
23 марта 2011 года в 22:02


Художник Бен Уинфилд (Ben Winfield) создал уникальную консоль Xbox. От обычных приставок она отличается материалом корпуса — место пластика заняло благородное дерево.
Правда, деревянная Xbox — вещь исключительно декоративная. Внутри у нее нет никакой электроники и запускать игры она, разумеется, не может. Однако многие коллекционеры наверняка захотели бы иметь у себя дома такую качественную деревянную копию знаменитой приставки.



24523
16 марта 2011 года в 23:01

сейчас много говорят то, что wi-fi вреден для здоровья и то,что развивается эшемическая болезнь сердца, а дети тупее становятся.

как вы думаете правда??

у самого вафля 3 года стоит и пока живой и в здравом уме

(Опрос)


24523
12 марта 2011 года в 23:23

вернулся из кинотеатра

фильм ахрененный, море экшина, очень динамичная съемка

беспилотные борты инопланетян из фильма чем-то смахивают на воздушные катера землян из killzone

по моему мнению фильм на 5+



1
9 марта 2011 года в 01:46

Никогда не писал рецензий на фильмы, да и киноманом назвать себя не могу, но этой ленте удалось вызвать во мне такую бурю эмоций, которой я просто не могу с вами не поделиться.

(Опрос)


1
5 марта 2011 года в 15:54

36-ти летний Адам Леннард (Adam Lennard) из Ричмонда разговаривает во сне. Это бывает со многими, но Адам — особенный. Во-первых у него есть талант говорить короткими, но очень интересными фразами, каждая из которых — маленькое произведение искусства. Во-вторых у него есть любящая жена, которая старательно записывает великие изречения мужа и выкладывает их в блоге. Последнее время она автоматизировала процесс и обзавелась диктофоном, а также приторговывает футболками с напечатанными цитатами Адама.

  • Не оставляйте утку там. Это же совершенно безответственно. Посадите ее на качели, пусть порадуется.
  • Мне нравится, что ты лось. Да. Такой пушистый-пушистый.
  • Ты не можешь быть пиратом, если у тебя нет бороды. Я так сказал. Мой корабль — мои правила.
  • Ты милая. Милая-милая-милая-милая. А теперь иди отсюда и будь милой где-нибудь в другом месте. Мне надоело.



24523
20 февраля 2011 года в 15:57

Infinity Ward подтвердили, что разработка обновления для системы безопасности завершена, и сейчас патч находится на тестировании.
В тоже время никаких конкретных дат по поводу выхода еще не называлось.
“Последний патч для Modern Warfare 2 закончен и сейчас проходит внутренний контроль качества. Этот новый апдейт адресован проблемам безопасности системы, которые возникали в процессе онлайн игры“, - написал Роберт Боулинг на форумах IW. “Мы планируем выпустить этот апдейт для всех платформ (Playstation 3, Xbox 360 и PC). Дата релиза пока что не установлена. Как только ETA установит срок, вы сразу об этом узнаете“.
Апдейт также исправит взрывы на мультиплеерной карте Fuel.
Решение о создании апдейта было принято сразу же после того, как Infinity Ward заявили, что полагаться на систему безопасности платформы больше невозможно, после хакерского взлома PS3 в январе.

источник: modernwarfare2.ru



1
19 февраля 2011 года в 03:43

Перевёл и сделал субтитры. Наслаждайтесь)



24523
19 февраля 2011 года в 00:10

Brian Crecente – Я всегда открыто защищал Call of Duty: Black Ops. Одиночная кампания мне кажется вызывающей, а мультиплеер вызывающим настоящую зависимость. Но в тоже время я был требователен к игре, которая мне нравится, и искренне не понимал, почему при игре на компьютере и на Playstation 3 «игра года» буквально упакована различными багами. Почему?

Мне хотелось, чтобы глава студии Treyarch Марк Ламиа ответил на этот единственный простой вопрос. Так что, когда мне выдался случай побывать на красной дорожке Академии интерактивных искусств и наук, я его задал.
«Это очень хороший вопрос, но я думаю, здесь часто возникает недопонимание«, – сказал Ламиа, после того, как я сказал ему, что существует большая разница между тем, как игра играется и воспринимается на Xbox 360, PS3 и PC при запуске.
«Я бы попросил вас самостоятельно попробовать PS3, не просто прочитать об этом где-то, а самостоятельно попробовать все платформы«, – ответил Ламиа.
Я ответил, что сделал это, но только на старте.
«Правда?», – ответил он удивленно.
Когда я играл в Call of Duty: Black Ops на PS3, то обнаружил проблемы с частотой кадров и системными сбоями, а также слышал о нескольких мультиплеерных багах. Когда я играл в игру на РС, то она оказалась абсолютно неиграбельной – замораживание картинки и снижение скорости кадров просто превратили кино в слайдшоу.
Ламиа ответил на поставленный вопрос, объяснив, что обе версии не должны были бы иметь багов, поскольку скорость, которую определил разработчик, не должна создавать никаких проблем.
«Ответ состоит в том, что у нас огромная команда, созданная, чтобы мы могли быть уверенными в том, что Call of Duty: Black Ops на любой из платформ оставит отличный опыт для игроков. У нас существует внутренняя команда тестеров, такой большой прежде еще не было. Мы не полагаемся только лишь на тестеров из Activision. Мы пользуемся их поддержкой, но на самом деле в Treyarch мы довели тестирование до того уровня, когда команда тестирует сразу все платформы, чтобы мы могли быть уверены в том, что делаем«.
Он также объяснил, что скорость кадров, которую использовали разработчики, это недавно обнаруженная проблема.
«Мы слышали о чем-то, что тревожило нас, и уверяем, это исправлено и устранено. Когда мы узнаем о чем-то подобном, мы связываемся с игроками, иногда в сообществах, чтобы посмотреть, можем ли мы повторить эту ошибку. Если это что-то, о чем мы прежде не знали, мы, конечно же, сотрудничаем с игроками, чтобы все исправить».
Ламиа похоже почувствовал, что возникшая проблема на РС и PS3 нетипичный опыт для подавляющего большинства игроков.
«Вот что я скажу: мы знаем о том факте, что подавляющее большинство не сталкивается с такой проблемой при игре. Я призываю вас выйти онлайн и поиграть«.
«Что касается тех вопросов, о которых нам не известно, то мы полны решимости исправить и их. Это самое важное для нас. Мы делаем игру для всех. Игра надежна, и мы хотим убедиться в том, что действительно есть нерешенные проблемы«.
Ламиа добавил, что, по его мнению, на данный момент игра «действительно хороша» для всех платформ.
«Это не значит, что непредвиденных проблем не бывает. Когда мы что-то узнаем, мы не бездействуем«.
«Мы работали над игрой два года и хотим, чтобы людям она нравилась. В особенности парням, вложившим свои средства в достаточно мощные системы. Мы действительно заботимся о РС комьюнити«.
Ламиа закончил, сказав, как сильно они гордятся тем, что их игра вышла сразу на всех трех платформах.
«Мы считаем это невероятным опытом. Я бы хотел, чтобы он чувствовался не только на версии-360, но и на всех остальных платформах«.

Источник: codblackops.ru



1
12 февраля 2011 года в 14:30

www.m-ms.dk/spaceheroes/

Перетаскиваете корабль на панель закладок/избранного, потом открываете любой сайт, жмете на иконку "M&M's Space Heroes" и расстреливаете его!

Летать стрелками, стрелять пробелом, отмена - Esc.



24523
7 февраля 2011 года в 22:21

Исследователи из компании Continental Tyres установили, что водители, хорошо знакомые с популярными авто-симуляторами (такими, как Need for Speed или Formula 1), более склонны к лихачеству, чем их коллеги: они чаще проезжают на красный сигнал светофора и штрафуются полицией за нарушения ПДД.

В проводимом опросе приняли участие 1000 геймеров и такое же количество водителей, не знакомых с компьютерными играми. Возраст участников составил от 17 до 39 лет. По заявлению исследователей, практически все игроки назвали себя отличными водителями и оценили собственные водительские навыки в шесть баллов из десяти, в то время как большинство автолюбителей из «реального мира» ограничились скромной «пятерочкой».

«Симуляторщики» утверждали, что способны быстрее реагировать на смену событий и претендуют на более глубокое понимание основ автомобильной динамики, что позволяет им более аккуратно выполнять сложные маневры. Впрочем, дальнейший опрос участников расставил все на свои места.

Выяснилось, что геймеры намного чаще превышают допустимую скорость, подвергаются взысканиям со стороны полиции и обращаются к страховым компаниям за возмещением ущерба. Еще одной характерной «болезнью» геймера-водителя являются столкновения со стационарными объектами при парковке автомобиля.

«Благодаря компьютерным авто-симуляторам водитель может развить способности к концентрации внимания и скорость реакции. Однако геймеры, в отличие от обычных водителей, предпочитают более рискованную манеру езды. Это связано с притупленным чувством опасности, ведь столкновения или даже серьезные аварии, происходящие на виртуальной трассе, не имеют тяжелых последствий», - считает Тим Бэйли (Tim Bailey) эксперт по вопросам безопасности из Continental Tyres.

Ученые также обнаружили, что поведение водителя на дороге напрямую зависит от продолжительности геймерского стажа. Самыми опасными лихачами и нарушителями являются завзятые поклонники Grand Theft Auto и Gran Turismo, проводящие за дисплеем более восьми часов в неделю.

источник: http://soft.mail.ru/pressrl_page.php?id=41046



1
2 февраля 2011 года в 02:29

Итак, не прошло и стопицот лет, как у нас появились оповещения о новых ЛС, ответах в темах и т.п. на почту. Скажу больше: можно выбрать интересующие типы уведомлений, а также настроить отправку сообщений на мыло.

Пока не работают оповещения о рейтинге Х, но, большинству пользователей даже и не известно, что это)

В планах рассылка уведомлений об обновлениях "избранных тем".

Хвалим/ругаем в комментах.