Читаю их рецензии и, если честно, то диву даюсь. Практически все - шаблон чистой воды. Графика, геймплей, сюжет - вывод. Это, мягко говоря, несерьезно. Создается впечатление, что их авторы про существование нормальной журналистики слышали краем уха, и то, в пьяной компании под песни какого-нибудь Чижа.
Мдя, не хилый же срачь образовался вот здесь...
Вопрос: вам действительно нужны говнопереводы на русский язык?
Надежда – глупее чувства не сыскать на всем белом свете. Она способна подарить минуты блаженства, но она же способна убить в человеке все то, что позволяет себя им называть. Как сладкий яд, проникая под кожу, словно дурман-трава – наркотик. Пять минут оборачиваются месяцами; ну, вот, подожди немного и все будет… плохо. Хорошо не будет – это самообман. Хорошо бывает только тогда, когда есть предпосылки к этому «хорошо», а надежда их не дает. Она кружит голову, оставляя тебя в неведении до последнего. А когда ты открываешь глаза, розовые очки спадают – им нет места в этом мире. Наступает эйфория – стадия пофигзма, когда хочется только… пить. Но печаль не зальешь ничем – не нужно было надеяться. Не нужно было надевать очков. По крайней мере, я так считаю. А что будет дальше – черт его знает.
Поиграл в новую игру по мотивам Трансформеров... Если честно, то она оказалась на удивление хорошей. Не откровение в жанре TPS,но и не адское говно, что выгодно отличает данного "пациента" от своих прародительниц (ау - фильмы!). Тут все хорошо с балансом, вменяемый экшен, и - черт подери - на удивление много моментов, где игра позволяет применить тактику. Довольно примитивную, конечно же, но тактику. Для скролл-шутера - это очень хорошо. Почему "скролл", и почему "шутера"?
Ну... Тут все довольно просто: девяносто процентов времени мы несемся, вперед уничтожая все подряд. Меняются декорации, суть остается неизменной. К сожалению, полностью "Война за Кибертрон" раскрывает себя в кооперативе (на трех человек). Та же тактика применима только тогда, когда за плечами твоего автобота/десептикона не тупой компьютерный кретин, а настоящий человек.
Хита уровня Batman: AA однозначно не вышло. Вышел хороший TPS. В него довольно интересно играть, и это - не говно. Просто обычный экшен в фотуристичных декорациях Кибертрона.
Из гадкого утенка KillZone переродилась во вполне себе нормальный FPS. Но показанный на E3 трейлер как бы намекает, что не стоит ждать от триквела каких-то неожиданностей. Просто KillZone 3 – это все та же игра. Прекрасно! Без шуток! Поп-корн блокбастеры тоже должны существовать. Просто нужно видеть грань, после которой следует остановиться. Поставить точку. Такой точкой и должна стать KZ 3. Четвертая часть будет уже перебором.
Клепаем сиквелы, триквелы, вбоквелы и спин-оффы - всем хорошо. Не клепаем - фанаты злятся и обещают сжечь на костре разработчиков, аки еретиков в средние века. Своеобразная инквизиция. Так к чему это я?
Из всех PSP тайтлов, которые Sony продемонстрировала на своей "пресс-конференции", интересным кажется лишь "продолжение" God of War. Такая нелепая безделица, но, если судить по предоставленным видеозаписям, довольно забавная и неплохо сделанная. Предыдущий God of War для PSP тоже был невообразимо хорош: практически лучший тайтл для данной портативки. Но, тем не менее, стагнация на лицо: PSP от Sony идеальный медиацентр, но, как игровая платформа, она давным-давно мертва. В прошлом году вышла невообразимо убогая Gran Turismo, восхваляемый Assassin's Creed оказался пустышкой. Провал GO - еще один пример. Усидеть на четырех стульях, как это делает Sony, в четной попытке конкурировать с... PlayStation 2 (до сих пор одной из самых популярных консолей во всем мире) - это, знаете ли, не есть хорошо. С притягательностью бренда PlayStation поспорить, конечно же, очень сложно, но, как показывает практика, все больше народу отдает предпочтение Nintendo DS, где и с играми хорошо, и компания не пытается удержатся на тех самых четырех стульях, и качественных проектов хоть лопатой греби.
Мораль? Да какая в жопу мораль, просто PSP - это нефига не портативная консоль, это довольно неплохой медиацентр, где хорошо слушать музыку, а вот в игры играть "опасно для психики".
P.S Пост написан по мотивам анонса нового "бандла".
Забыл сказать в колонке о том, что не помешало бы сделать "песочницу" в реальном времени, как в том же Dead Rasing. Там все было безумно круто. Отдельный задания "на время" из пресловутой GTA - не вариант.
Новая игра от Ninja Theory - это такой слешер, к которому прикрутили частичку Prince of Persia и самую малость кооператива из Resident Evil. Только кооператива не рассчитанного на двух человек (по сети или сплит-скину). Думаю, мало кто согласится играть за персонажа, который толком не умет драться, а все что ему приходится делать - это бегать и уворачиваться.
Никогда особо не любил данное направление. От Гроба тошнит (сори фанаты), а вот творчество Янки как-то пришлось по душе. В особенности этот трек
Что-то после просмотра этого трейлера вспомнилась первая часть.
Неужто нас ждет еще один нормальный SH? Напомню, что последним (среди не блювотных) был тот, что на Wii, PS2 и PSP.
Последний: Рони Морейра, 7 июля 2010 года в 17:07