Разработчики Sekiro хотят, чтобы вы становились лучше
Sekiro: Shadows Die Twice серьезно отличается от предыдущих игр From Software, и в недавнем интервью Famitsu директор компании Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) объяснил, что за этими изменениями стояло.
По словам разработчика, в Sekiro авторы хотели подарить геймерам удовольствие от совершенствования собственных навыков. По этой же причине из проекта (почти) убрали урон от падений и добавили новые методы передвижения.
Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоялся 22 марта на PC, PS4 и Xbox One. О том, почему стоит дать экшену шанс, даже если вы не фанат парирований в Dark Souls, читайте в нашем обзоре.
2mihailuv:
1. поддержка есть, т.к. ты не настроил геймпад, то он и не пашет. Далеко не все игры поддерживают дуалшок без настройки. Поэтому все претензии не к разрабам, а собственному незнанию сути
2. Далеко не все, особенно прошлого поколения
3. https://overclockers.ru/blog/ZAMHome/show/20621/dualshock_4_v_realija_pk_gejminga находишь часть статьи про стим, повторяешь, профит. Джой начинает работать даже в контре
266GraF66:
Ты хочешь поспорить на счёт того, что у МЕНЯ работает, а что нет?
Ещё раз говорю, что не работает только в соулс играх, даже с костылями типа Inputmapper, и даже независимо от того в стиме или пиратка. Виноват разработчик.
Без вариантов.
2mihailuv:
у меня и с inputmapper'ом все работало, так что без вариантов виноват ты, ну а если ты пиратку гоняешь, то вообще поделом