Разработчики Sekiro хотят, чтобы вы становились лучше

Дмитрий 'Evon' Рудь, 5 апреля 2019 года в 16:29
Разработчики Sekiro хотят, чтобы вы становились лучше
► В интервью Famitsu Хидэтака Миядзаки рассказал, зачем придумал свой новый экшен.

Sekiro: Shadows Die Twice серьезно отличается от предыдущих игр From Software, и в недавнем интервью Famitsu директор компании Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) объяснил, что за этими изменениями стояло.

По словам разработчика, в Sekiro авторы хотели подарить геймерам удовольствие от совершенствования собственных навыков. По этой же причине из проекта (почти) убрали урон от падений и добавили новые методы передвижения.

Релиз Sekiro: Shadows Die Twice состоялся 22 марта на PC, PS4 и Xbox One. О том, почему стоит дать экшену шанс, даже если вы не фанат парирований в Dark Souls, читайте в нашем обзоре.

14 комментариев
12 апреля 2019 года в 15:00

2mihailuv:

1. поддержка есть, т.к. ты не настроил геймпад, то он и не пашет. Далеко не все игры поддерживают дуалшок без настройки. Поэтому все претензии не к разрабам, а собственному незнанию сути

2. Далеко не все, особенно прошлого поколения

3. https://overclockers.ru/blog/ZAMHome/show/20621/dualshock_4_v_realija_pk_gejminga находишь часть статьи про стим, повторяешь, профит. Джой начинает работать даже в контре

+1 0   -1 0
13 апреля 2019 года в 13:30

266GraF66:

Ты хочешь поспорить на счёт того, что у МЕНЯ работает, а что нет?

Ещё раз говорю, что не работает только в соулс играх, даже с костылями типа Inputmapper, и даже независимо от того в стиме или пиратка. Виноват разработчик.

Без вариантов.

+1 0   -1 0
14 апреля 2019 года в 09:25

2mihailuv:

у меня и с inputmapper'ом все работало, так что без вариантов виноват ты, ну а если ты пиратку гоняешь, то вообще поделом

+1 0   -1 0
20 апреля 2019 года в 00:58

266GraF66:

ты вообще не слушаешь, что тебе говорят

+1 0   -1 0