Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice

Дмитрий 'Evon' Рудь, 31 марта 2019 года в 19:00
Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice
► В новой игре From Software тени будут умирать намного чаще, чем дважды.
Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик From Software
Дата выхода 22 марта 2019 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на PC


Одна из немногих придирок, которые можно было в своё время предъявить Bloodborne — самой необычной до недавнего времени Souls-игре от From Software, — была ее чрезмерная схожесть с предыдущими работами японской студии. У Sekiro: Shadows Die Twice таких проблем нет.

Изменения бросаются в глаза с первых же секунд: вместо безымянного «избранного» протагониста здесь — устоявшаяся личность, вместо размытой цели вдалеке — четкая мотивация и сиюминутные задачи, вместо таинственных подсказок — всплывающие то и дело обучающие карточки.

Все, кто боялся, что Activision одним своим присутствием на позиции издателя каким-то образом испоганит новый ролевой экшен «фромов», могут расслабиться: катастрофы не случилось. Влияние компании Бобби Котика угадывается разве что в назойливости туториалов, избавиться от которых можно только в New Game Plus.

Первое, что бросается в глаза при взгляде на Sekiro — яркая цветовая палитра. События игры разворачиваются на территории Японии образца 16 века, а местные пейзажи, пускай и не будучи технологическими шедеврами, поражают умиротворенностью, красочностью и живописностью.

Под стать визуальному оформлению — звуковое и музыкальное. Саундтрек Shadows Die Twice утонченный и ненавязчивый — в горячке сражения может затеряться, но слух всегда радует. На обилие традиционных инструментов, впрочем, не рассчитывайте — это игра не про историческую достоверность.

Пользователям достается роль Волка — угрюмого и немногословного (но говорящего!) ниндзя, крайне преданного своему юному повелителю и одновременно названному отцу в лице наставника. Темы верности, важности долга как никогда громко резонируют с пользователем в результате более сфокусированного и личностного повествования.

По сравнению с Dаrk Souls или даже Bloodborne сюжет на первый взгляд кажется понятнее — прибавилось заставочных роликов и осмысленных диалогов с второстепенными персонажами, которые научились разговаривать не только пространными намеками. Во время бесед у героев даже губы двигаются — невиданное достижение для From Software.

Впрочем, глубина миядзаковского нарратива никуда не делась. Кто хочет, до сих может читать описания предметов и до одури искать подсказки в окружении — подноготная местного живописного и опасного мира спрятана именно в таких мелких деталях, которые легко не заметить.

Несмотря на все геймплейные изменения по сравнению с товарками по жанру, по своей структуре Sekiro: Shadows Die Twice практически не отличается от прошлых работ студии: тот же полуоткрытый мир, тот же хаб, те же замысловатые способы получения особенных концовок. Дьявол же как обычно кроется в деталях.

В Sekiro несколько больших, перетекающих друг в друга и иногда связанных между собой в необычных местах локаций, в конце которых, как правило, ожидает босс. Как таковых полноценных областей в игре не то чтобы много — меньше десятка, — но каждая на порядок больше и комплекснее, чем в любой из предыдущих игр.

Объяснение этому — новая система передвижения. Будучи опытным ниндзя, Волк как никогда ловок и способен. Помимо искусственной руки, которая позволяет подтянуться к отдаленным точкам захвата (крыши, ветки, некоторые враги), ваш синоби обладает умением полноценно прыгать и даже плавать.

Зацепиться за всё подряд не дают — только с разрешения разработчиков. Смысл в этом довольно простой — с ручным прицеливанием Shadows Die Twice, во-первых, превратилась бы в подобие Just Cause, а, во-вторых, заметно потеряла бы в плавности и грациозности.

Дополнительные опции перемещения позволили разработчикам засунуть секреты туда, где ветераны Souls-серии не привыкли их искать. Шутка ли — из Sekiro практически полностью вырезали урон от приземления с большой высоты, а от падения в пропасть герой теперь не умирает автоматически.

Всё вышеперечисленное, вкупе с возросшей по сравнению даже с Bloodborne скоростью протагониста, делает одно только перемещение по миру если не увлекательным, то, по меньше мере, приятным. Авторы вынуждают по-новому смотреть на окружение и пользоваться всеми его благами.

Боевую систему перекроили подчистую — выносливости в Sekiro: Shadows Die Twice нет (атаковать, кувыркаться и бегать можно без остановки), но проще от этого жить не стало. Сражения в новой игре завязаны на другом показателе, который не менее важен, чем здоровье.

Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice

У врагов и героя есть шкала концентрации (устойчивости), которая заполняется при каждом пропущенном или заблокированном (не отраженном / парированном) ударе. Если значение полоски достигнет максимума, Волк пару секунд не сможет ничего делать, а неприятель станет уязвим к смертельному удару.

Данный прием, как можно догадаться по названию, смертелен для всех, кроме боссов и мини-боссов. Две последние категории противников в случае подобной атаки с вашей стороны лишаются одной из нескольких полосок здоровья. Благо, проворачивать прием разрешают и из стелса тоже.

К слову о скрытных техниках. Волк умеет прятаться в высокой траве, хвататься за уступы, подманивать недругов и вообще ведет себя как заправский ассасин. Шкериться по кустам никто не заставляет — метаться с катаной наперевес от негодяя к негодяю может быть даже веселее.

Не слишком веселым местный стелс породой делают враги, которые то полуслепые, то замечают героя с противоположного конца карты. Умом электронные болванчики тоже не всегда отличаются (их, к примеру, не интересуют трупы товарищей) и позволяют использовать ограниченность своего искусственного интеллекта с пользой для игрока.

Допускаем, что кому-то упор здешней боевой системы на отражении ударов может прийтись не по вкусу, особенно если в прошлых играх у вас были проблемы с парированиями — в Sekiro эту механику придется не только освоить, но и покорить, иначе далеко не уйти.

Динамика боя в новой игре разительно отличается от того, что было раньше: если Dаrk Souls вынуждала (давала возможность) защищаться, а Bloodborne — атаковать (см. регенерацию здоровья после ответного удара), то Shadows Die Twice требует от вас и того, и другого в равной степени.

Без перерыва мутузить врага, пока он не сломается под давлением героя, не позволят — рано или поздно у него включится «гиперброня» и он даст сдачи. Более того, некоторые неприятели атакуют настолько быстро, что едва успеваешь раз за разом вовремя нажимать на кнопку блока.

Впрочем, даже глухая оборона в Sekiro: Shadows Die Twice понемногу приближает вас к победе, ведь своевременное парирование увеличивает значение концентрации у оппонента. Скорость восстановления этого показателя у противника в первую очередь зависит от оставшегося здоровья, так что приходится расставлять приоритеты.

Если устойчивость соперника возвращается к норме быстрее, чем вы успеваете ее как следует расшатать, значит нужно для начала немного подсократить запас жизненных сил неприятеля, а уже потом переходить в активное наступление на концентрацию. Во время боя Sekiro заставляет принимать молниеносные решения и перестраиваться на ходу.

В результате, если на первых парах местная боевая система кажется излишне мудреной, то уже к середине прохождения начинаешь чувствовать себя натурально самым крутым ниндзя на районе, раздавая смертельные удары налево и направо и парируя даже самые опасные выпады врагов.

►Собаки и другая мелкая живность — самые противные враги в Souls-играх — умирают в Sekiro с одного удара

Далеко не все атаки в Sekiro можно отразить. От захвата нужно отскакивать, круговые взмахи огромных вражеских мечей — перепрыгивать, а наиболее угрожающие тычки (сопровождаются предупреждающим иероглифом) разрешают как избежать, так и обратить их в свою пользу при соблюдении жестких таймингов.

Впрочем, привычные любителям Souls-проектов увороты тоже никуда не делись, просто потеряли в эффективности — противники отныне куда быстрее реагируют на движения игрока, из-за чего ветеранам «душевного» франчайза Shadows Die Twice может показаться неоправданно сложной.

Облегчить прохождение помогут и многочисленные апгрейды, однако работают они не так, как раньше. Основных характеристик у героя всего три — здоровье, концентрация и сила атаки. Первые две улучшаются одновременно при сборе четырех бусин от чёток, однако в большинстве случаев коллекционные предметы нужно добывать с боем.

Дело в том, что разработчики буквально заставляют игроков ввязываться в драки с опасными противниками — заветные бусинки зачастую (не всегда) держат при себе многочисленные мини-боссы в локациях. Поэтому, если хотите расширить шкалу жизненных сил — извольте доказать свою профпригодность.

То же, даже в большей степени, касается силы ударов — увеличивать ее предстоит (по крайней мере, почти до самого конца) только после победы над очередным боссом. Их, к слову, в Sekiro не так уж и много, что немного расстраивает, учитывая креативность некоторых стычек.

Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice

►Местные монстры могут запомниться надолго.

Не хватает разнообразия и местному бестиарию — да, в каждой крупной локации живет свой набор обитателей, однако ближе к концу игры начинают откровенно повторяться не только рядовые неприятели, но даже мини-боссы и боссы. Это не может не огорчать — хочется больше уникальных противников.

Не меньше врагов порой проблем доставляет камера, которая, как и в случае с предыдущими работами From Software, умудряется порой (особенно в тесных помещениях или вблизи неприятеля) выдавать совсем абсурдные ракурсы. В игре, где отправиться на тот свет можно за пару секунд, — это всё еще проблема.

Никакой кастомизации брони или оружейного разнообразия в Sekiro: Shadows Die Twice нет — всё прохождение вы пробегаете с одной и той же катаной в одном и том же прикиде. На первый взгляд это делает игру узконаправленной, а на второй — позволяет сосредоточиться на том, что здесь есть.

Например, протез. В добавление к стандартному крюку-кошке, в распоряжении героя может оказаться вплоть до десяти инструментов разного назначения: петарда, огненный клапан, топор и даже складной зонт-щит. Не все они одинаково полезны, однако каждому найдется применение.

Приспособления, подобно огнестрельному оружию из Bloodborne, расходуют особый материал. В отличие от готического экшена, пополнять боезапас за счет собственного здоровья не дают (по крайней мере, не на постоянной основе), поэтому игрок вынужден пользоваться гаджетами тактически.

Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice

Инструменты можно, а иногда нужно улучшать для получения новых эффектов, однако вместо того, чтобы прокачивать каждый конкретный прибор по отдельности, вы вынуждены тратить ресурсы на покупку попутных усовершенствований — дерево апгрейдов почему-то одно на всех.

Помимо крафтинговых материалов, на модернизацию агрегатов (и приобретение предметов у купцов) тратятся деньги — в Sekiro валюта делится на монеты и очки опыта. Последние выдаются за убийство врагов, а первые можно добыть на уровнях или с трупов противников.

Копаться в вещах недругов для сбора золота и выпавших предметов не придется — достаточно зажать кнопку взаимодействия с окружением, и герой всосет в себя все сокровища, аки феодальный пылесос. Механика удобная, но требует привыкания — поначалу постоянно забываешь об этой функции.

Опыт в Shadows Die Twice конвертируются в очки умений, которые можно тратить на расширение арсенала ваших смертоносных приемов. Новые движения помогают внести разнообразие в схватки, однако легче они игру не сделают — купленными навыками еще нужно научиться пользоваться.

Из-за того, что разработчики отказались от механики «второго шанса», после смерти герой неизбежно теряет половину накопленного опыта (уже заработанные очки умений никуда не пропадут) и золота — утраченное не вернуть никак, однако у Волка всегда есть шанс получить «незримую помощь», нивелирующую штраф за гибель.

Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice

► Главное в Sekiro – умение сохранять хладнокровие, когда всё вокруг идет под откос.

Подобная механика может изрядно раздражать — раз за разом умирая на очередном боссе, вы рискуете обеднеть буквально за несколько неудачных попыток. Из-за этого приходится собирать и покупать у торговцев (за 10% дополнительной стоимости) мешочки с монетами, которые у вас не отнимают.

Впрочем, подобные неурядицы грозят вам лишь в случае окончательной гибели протагониста, а он, как мы знаем из названия проекта, умирает не один раз. Механика воскрешения, тесно вплетенная в сюжет, позволяет прямо по ходу боя восстать из мертвых и отомстить обидчику.

Воспользоваться системой тактически и после возрождения зайти противнику за спину для смертельного удара практически невозможно — на возрождение дают не больше 10 секунд, за которые враг банально не успевает отойти на достаточное расстояние. Кроме того, два раза подряд оживить себя не дадут — опцию еще нужно заслужить.

Если же вас всё-таки угораздило отбросить концы, то герой может спровоцировать драконье поветрие — болезнь, которая поражает окружающих Волка персонажей и делает некоторые побочные квесты непроходимыми. Чем чаще протагонист умирает, тем меньше у него шансов получить незримую помощь.

Впрочем, совсем запороть игру нельзя — в Sekiro предусмотрено лекарство от хвори. На каждом углу оно не валяется, но стоит довольно дешево, а потому никакого давления от угрозы потерять близких людей не чувствуешь, что совсем немножечко подрывает саму идею существования недуга.

Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice

Вопреки сложившейся традиции, в Sekiro нет ни мультплеера, ни даже (в подавляющем большинстве случаев) электронных помощников – выживать и превозмогать в новой игре From Software придется исключительно своими силами. С другой стороны, теперь происходящее наконец можно поставить на паузу.

Что касается производительности, то заветные 60 кадров в секунду Sekiro: Shadows Die Twice выдает исключительно на персональных компьютерах. В то же время на базовых версиях PS4 и Xbox One счетчик FPS зафиксирован на отметке в 30, а на продвинутых скачет в интервале между 35 и 50.

Отдельно хотелось бы отметить продолжительность загрузок. В прошлое ушли (технические) кошмары Bloodborne или неспешность Dark Souls III — у идола (местный аналог костров) оказываешься уже примерно через 10 секунд (актуально для всех версий) после очередной смерти, что не может не радовать.

Локализация у Shadows Die Twice ограничивается субтитрами, а озвучку по стандарту игра предлагает японскую — переключаться на англоязычную никто, конечно, не запрещает, но аутентичные, сдержанные голоса придают дополнительной атмосферы.

***

Пока другие студии пытаются как можно удачнее скопировать решения From Software в созданной ею же поджанре, команда Хидэтаки Миядзаки не стоит на месте. Впервые за долгие годы существования Souls-игр Sekiro: Shadows Die Twice может подарить даже ветеранам «душевного» франчайза давно забытые ощущения.

Есть, впрочем, у этого и свои недостатки. Геймплейная узконаправленность Shadows Die Twice может и оттолкнет определенную прослойку новых геймеров. Тем не менее, дать шанс игре надо обязательно — если втянетесь, то вытянуть себя обратно будет уже очень и очень сложно.

Обзор: Sekiro: Shadows Die Twice

Теги: activision, from software, one, pc, ps4, review, sekiro shadows die twice, обзор, рецензия
12 комментариев
31 марта 2019 года в 22:27

Самураи не зашли, Лавкрафт рулит

+1 0   -1 0
31 марта 2019 года в 23:34

Очередной пустой и банальный обзор. Хотя это пожалуй худший обзор из многих.

+1 1   -1 0
1 апреля 2019 года в 00:56

2L1582N0:

Почему худший? Он просто длинный. Ты не дошел до конца?

А игра топчик!


2mihailuv:

Там не самураи, там ниндзяки! Может, они зайдут?

+1 1   -1 0
1 апреля 2019 года в 11:39

2Evil Owl:

До конца чего?

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
1 апреля 2019 года в 12:19

2L1582N0:

Спасибо за отзыв. В чём конкретно проявляется пустота и банальность?
+1 1   -1 0
2 апреля 2019 года в 18:41

Игра просто шедевр. ))) сколько раз за прохождение. Я хотел нафиг разбить джойстик...

минус конечно что нельзя на боссах позвать на помощь как это было. Но даёт стимул именно изучить тактику и завалить все же супостата. А ещё минус что нельзя нафармить нормально хп и прочие и прийти на боса переапанным (покрайней мере до маски).

Не понял че за минус — мало боссов. Автор точно играл в игру то? Боссов дофига. И дофига всякий безголовых и прочих минибоссов (некоторые посильнее сюжетных будут....) В конце игры вобще всех их миллион. Благо не обязательные.

Вобщем мне игра зашла наверно лучше всего что было из серии соулс )))

+1 1   -1 0
Редактор
Evon
25705
2 апреля 2019 года в 18:55

2Phoenixavi:

Phoenixavi:

Не понял че за минус — мало боссов. Автор точно играл в игру то? Боссов дофига. И дофига всякий безголовых и прочих минибоссов (некоторые посильнее сюжетных будут....) В конце игры вобще всех их миллион. Благо не обязательные.

Мало в том смысле, что хочется больше. А мини-боссы к концу прохождения как раз-таки подзадобали.
+1 0   -1 0
Редактор
Бабаска
48799
2 апреля 2019 года в 20:16

2Phoenixavi:

Кстати, не нашел причину, почему разрабы решили убрать возможность вызова помощника на битву с боссами. Они там что-то рассказывали за другой подход, но по сути, все равно то же самое - пара фаз и заучивание мувсети противника на каждую из них.

Согласен, что боссов предостаточно. Сюжетных немного, но мини-боссов хоть отбавляй, и они очень часто даже интереснее.

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
4 апреля 2019 года в 06:08

Ремейка первой Tenchu захотелось. Эх.

+1 2   -1 0
6 апреля 2019 года в 11:45

норм игра, ожидал худшего

+1 0   -1 0