Обзор: Assassin’s Creed Odyssey

Дмитрий 'Evon' Рудь, 17 октября 2018 года в 14:00
Обзор: Assassin’s Creed Odyssey
► Эпическая одиссея, подпорченная монетизационными схемами Ubisoft.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Ubisoft Quebec
Дата выхода 5 октября 2018 года
Локализация Полная

Тестировалась на PC

Assassin’s Creed Odyssеy удивляет. С выхода Origins прошло меньше года, а Ubisoft умудрилась выпустить игру не просто не скромнее, а намного амбициознее своей предшественницы, да еще и с несколькими новыми геймплейными механиками в придачу. В чем же подвох? Давайте разбираться.

События «Одиссеи», как нетрудно догадаться, разворачиваются на территории Древней Греции во времена Пелопоннесской войны – масштабного вооруженного конфликта между Спартой и Афинами в пятом веке до нашей эры, то есть за 400 лет до событий «Истоков»: здесь нет ни ассасинов, ни тамплиеров, зато есть сразу два героя на выбор.

Алексиос и Кассандра – брат и сестра. В отличие от близнецов Иви и Джейкоба из Assassin’s Creed Syndicate, переключаться между двумя персонажами не разрешают. Выбрали одного – управляйте им до самого конца. Впрочем, обольщаться не стоит: между героем женского и мужского пола нет ни сюжетной, ни геймплейной разницы.

Особенно комично это выглядит в случае с Кассандрой. Будучи каноничным героем Assassin’s Creed Odyssеy, двигается и ведет себя она точь-в-точь, как Алексиос, из-за чего порой кажется излишне мужеподобной. Не то чтобы это обязательно плохо, но кому-то такая протагонистка может не понравиться.

Обзор: Assassin’s Creed Odyssey

По мере своего развития серия Assassin’s Creed всё больше и больше напоминала ролевые игры, и с выходом «Одиссеи» трансформация наконец-то завершилась. Если в Origins креативные потуги разработчиков ограничивались калькой структуры третьего «Ведьмака», то «Одиссея» предлагает нечто большее.

Ключевые элементы «Истоков» – завязанный на уровне экипировки и персонажа урон, искусственно растянутая путем резких скачков сложности продолжительность – остались на своих местах, поэтому останавливаться на них не будем: можете ознакомиться с рецензией на прошлую часть.

Зато стали более явными RPG-аспекты: вместо одного слота экипировки появилось целых пять под каждую конкретную составляющую доспеха; добавили возможность соблазнять персонажей своего или противоположного пола, выбирать опции в диалогах и даже принимать порой крайне непростые с моральной точки зрения решения.

Обзор: Assassin’s Creed Odyssey

Отдельного упоминания достоин так называемый режим исследователя. Включив эту опцию, вы избавитесь от надоедливых указателей и будете вынуждены ориентироваться по выданным ранее подсказкам других персонажей. Отличный вариант для тех, кто не хочет бездумно следовать за квестовыми маркерами.

Подобного эффекта можно было добиться и в прошлых играх серии путем отключения элементов интерфейса, однако справедливости ради заметим, что в Odyssey эта система сделана по-человечески. Совсем без помощи авторы геймеров не оставили – ручной орел Икар всегда подскажет, когда цель рядом, и подсветит ее.

Впрочем, не все ролевые нововведения одинаково хороши. Например, склонение персонажа к сексу выглядит настолько неестественно, что вызывает разве что смех. А действительно, почему бы и не предложить героине приятно провести время, когда за стенкой лежит больной отец, для которого протагонист только что принес лекарство?

Обзор: Assassin’s Creed Odyssey

► Шла вторая минута знакомства...

Бывает и обратная ситуация: некоторые NPC сами буквально кидаются на шею к главному герою, иногда даже без особой на то причины. Добавляет абсурдности подобным моментам откровенно слащавые и одновременно вызывающие отвращение подкаты обеих сторон (см. скриншот выше).

Сам процесс соблазнения тоже достаточно условный: выбирайте в диалогах отмеченные «сердечком» опции, и рано или поздно желанный персонаж станет вашим. На откровенные сцены можете не рассчитывать – секс в Assassin’s Creed Odyssеy ограничивается поцелуями и затемнением экрана.

А вот с внедрением системы разветвленных диалогов и моральных дилемм разработчики не прогадали. Да, не все решения действительно значимые – большинство побочных заданий, например, нигде вам не аукнутся, – но те, что имеют далеко идущие последствия, могут не на шутку удивить.

Обзор: Assassin’s Creed Odyssey

Так, например, впервые в истории Assassin’s Creed предлагает несколько концовок, которые напрямую зависят от ряда ключевых моментов по ходу сюжета. Впрочем, это касается лишь двух из трех основных повествовательных линий игры – тех, что разворачиваются на территории Древней Греции. Поговорим про каждую поподробнее.

Центральный сюжет, как уже было сказано, посвящен противостоянию Афин и Спарты, а также трагическим и не очень перипетиям в жизни главного героя. Это в меру увлекательная и трогательная история, которая рассказывает о важности семейных ценностей и борьбе со своим прошлым. Одобряем.

Второй и третьей нарративным аркам уделено намного меньше внимания, несмотря на то, что именно они предлагают наиболее интересные геймплейные и сюжетные противостояния. Спойлерить не будем, однако заметим, что процесс уничтожения тайной организации на деле намного более трудоемкий, чем нам показывали в прошлых играх.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► И так (почти) каждый раз.

Обидно, так как по-настоящему интересные сюжетные сегменты порой разделены целыми часами утомительных и однообразных сюжетных ситуаций, вроде: «Я не могу дать тебе нужную вещь / пойти с тобой, пока не выполнишь для меня три квеста». В результате большую часть игры вы только готовитесь к интересным событиям, а не являетесь их участником.

Всё это делает повествование в Assassin’s Creed Odyssеy фрагментарным. Шутка ли: у «Одиссеи» целых три концовки – по одной на каждую сюжетную ветку. И, если к «семейному» финалу вас ведут чуть не за ручку, то окончание истории главного героя запрятано в побочный квест, который с легкостью может затеряться среди тучи других.

К слову о других. Все второстепенные задания в Odyssey условно можно разделить на две категории – проработанные и созданные исключительно для гринда. Увидели на карте черно-золотой ромбик – за ним вас чаще всего ждет интересная и временами даже уморительная/трогательная/трагичная история.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► Такие задания в каждом поселке выдают целыми пачками, а то и десятками.

А вот на досках объявлений, разбросанных в неприличном количестве по миру игры, можно найти исключительно элементарные поручения, вроде «убей энное количество врагов» или «доставь это письмо на другой конец города». Они скучные, однообразные и, в отличие от квестов предыдущего типа, контекст основному сюжету не добавляют.

Впрочем, какими бы унылыми ни были эти поручения, выполнять их придется. Всё дело в том, что, как и в Origins, наносимый вашим персонажем урон в первую и последнюю очередь зависит от уровня как героя, так и его оружия. И в этом аспекте проявляется фундаментальная проблема Assassin’s Creed Odyssеy – прогрессия персонажа.

Вам постоянно не хватает материалов для прокачки: первую половину игры – экипировки, вторую – протагониста. Начальные 10-20 часов (а Odyssey рассчитана как минимум на 50) головную боль доставляют апгрейды оружия и брони – без упорного гринда ресурсов для улучшения всего обмундирования при каждом повышении уровня банально недостаточно.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► Примерно на 10 часу игры предметы экипировки хуже легендарных начинаешь воспринимать исключительно как дополнительный источник ресурсов. 

В результате приходится браться за каждую монотонную работенку – за основные и хорошо проработанные побочные квесты материалов для крафтинга не дают, – разбирать все доступные для этого предметы экипировки на запчасти и апгрейдить исключительно любимое оружие, чтобы хоть как-то сводить концы с концами.

А урон вам ой-как нужен. Всё дело в том, что враги в Assassin’s Creed Odyssеy (исключение составляют разве что самые рядовые бойцы) чересчур живучие, и даже при максимально актуальной экипировке «месить» очередного вражеского капитана или полемарха приходится чуть ли не по минуте. В этом плане игра напоминает ММО.

Примерно на середине прохождения проблема нехватки ресурсов сменяется новой: между повышениями уровня проходит столько времени, что накопленные непосильным трудом материалы попросту не успеваешь тратить. Зато успеваешь уставать пачками выполнять побочные квесты, потому что для основного тебе не хватает еще нескольких рангов.

Обзор: Assassin’s Creed Odyssey

► Подобные вещи обесценивают игровой процесс.

Решение всех проблем с темпами прогрессии персонажа разработчики «Одиссеи» продают за вполне себе реальные деньги в своем внутриигровом магазине, который у них хватает совести еще и рекламировать по ходу прохождения. Имя этой без малого спасительной функции – микротранзакции.

За нескромные 1400 рублей, к примеру, – речь идет о компьютерной версии (как дела обстоят на PS4, мы не знаем) – вы можете приобрести «большой» набор ресурсов, которого вам хватит на три-четыре повышения уровня снаряжения. Или вот ускоритель опыта, но уже вдвое дешевле.

Не сказать, что за время прохождения микроплатежи хоть раз показались нам необходимостью, но можем утверждать наверняка: постоянно сверлящая на задворках ума мысль о том, что именно из-за желания содрать с пользователей еще немного денег прогрессия персонажа в Odyssey такая проблемная, точно не делает игру лучше.

Впрочем, хватит о грустном. Будучи мистием, главный герой Assassin’s Creed Odyssеy может не только примыкать к одной из противоборствующих сторон, но и с завидной регулярностью продавать свою лояльность еще недавнему конкуренту. В высшей степени прагматично – ресурсы сами себя не накопят, – но со стороны выглядит диковато.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► Даже к концу всех основных сюжетов полностью карту вы не исследуете – настолько она огромна.

Внутриигровая карта – она, к слову, вдвое больше египетской – разделена на множество регионов, в каждом из которых главенствует та или иная фракция. Чтобы получить доступ к сражению за территорию, необходимо влияние доминирующей армии снизить. Путем убийства солдат, сожжения припасов и ликвидации лидера выбранного нома.

Доходит до абсурдного: только недавно вы помогали афинянам оттеснить спартанцев в Фокиде, как очередная побочная миссия вынуждает протагониста грабить и убивать своих же соратников получасовой давности. Спустя какое-то время начинаешь понимать суть местных завоеваний, и весь процесс превращается из захватывающего в рутинный.

Сами сражения за территорию тоже всегда проходят по одному и тому же сценарию: на большой, но ограниченной по периметру арене кучками сражаются десятки вражеских и союзных солдат. От игрока требуется нещадно выкашивать рядовых бойцов и их командиров, чтобы истощить человеческие запасы противника.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► Сражения за территорию – один из самых стабильных источников опыта и денег.

Опять же поначалу подобные битвы могут показаться поистине эпическими, однако на деле всё сводится к тому, что протагонисту банально нужно метаться от капитана к капитану в надежде на то, что шкала «выносливости» вражеского войска закончится раньше, чем у союзного.

Немного разнообразить процесс завоевания территории и скитаний по Древней Греции призваны наемники – новая игровая механика, подсмотренная разработчиками в Middle-earth: Shadow of Mordor. По сути в мире Assassin’s Creed Odyssеy существует огромная система охотников за головами со своими особенностями, бонусами и рангами.

Эти самые наемники слоняются по игровому миру и при определенных обстоятельствах могут ввязываться в территориальные сражения или даже сюжетные квесты, существенно осложнив вам поставленную задачу. У каждого такого персонажа собственные характеристики и стиль боя, так что подстраиваться под оппонента приходится на лету.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► Убивая других наемников, вы продвигаетесь по местной карьерной лестнице.

Когда за голову главного героя объявляют награду – попались на воровстве, убийстве, порче общественного имущества и так далее, – наемники начинают за вами охотиться: выслеживают, проверяют области, где последний раз видели протагониста и тому подобное. В общем, выполняют роль элитарной полиции из серии GTA.

И это великолепно – «Одиссея» не дает игроку забыть, что он лишь часть одного большого мира, в котором действуют разные силы. Сейчас вы крадетесь через очередной аванпост в надежде скрытно убить свою цель, а через час то же самое, но уже с вами пытается провернуть высокоуровневый охотник за головами.

Впрочем, появление агрессивно настроенного наемника никогда не является неожиданностью. Вас всегда предупреждают, когда за голову героя назначают награду, и когда потенциальный убийца приблизится на опасное расстояние. Как и в случае с GTA, впрочем, драться с «полицией» необязательно.

Помимо самого простого и дешевого способа справиться с угрозой смерти – убежать от нее, – существует и парочка других. Если постоянно выскакивающие из ниоткуда охотники уже сидят у вас в печенках, от нанимателя киллеров можно откупиться. Если же денег в обрез или не хочется тратиться, то заказчика разрешают убить самому.

Обзор: Assassin’s Creed Odyssey

Из-за того, что львиную долю территории Древней Греции занимали водные пространства, в распоряжение герою уже на втором-третьем часу игры выдают собственный корабль, на котором, подобно Эдварду Кенуэю из Black Flag, вы можете бороздить морские просторы и ввязываться в баталии с пиратскими или фракционными суднами.

Несмотря на схожесть концепции, морские сражения образца V века до нашей эры далеко не такие захватывающие, как во времена четвертого «Ассасина». Помимо попутного ветра, местные триремы для передвижения используют гребцов, которые имеют свойство крайне быстро уставать, затягивая противостояние.

Во-вторых, залпы лучников и метателей копий и вполовину не такие эффектные, как громогласные выстрелы многочисленных пушек. Другими словами, морские сражения сделаны хорошо, просто ввиду временного периода они не столь зрелищные, как это было в ранних частях.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► Из-за недостатка материалов для крафтинга половину игры приходится колесить по морям с кораблем базового уровня.

Повысить эффективность всех «систем» корабля призваны апгрейды, но ввиду постоянной нехватки ресурсов (см. абзацы выше) в первой половине игры улучшение «Адрестии» – так «зовут» вашу трирему – приходится откладывать на более поздние этапы прохождения.

Вынуждают воевать на море не так часто, так что большую часть сюжетной кампании используешь корабль исключительно в качестве средства передвижения. Расстояния здесь большие, так что по прибытии на очередной остров из раза в раз приходится взбираться на точки синхронизации, чтобы разблокировать быстрое перемещение.

А посмотреть с высоты птичьего полета здесь есть на что. Assassin’s Creed Odyssеy подчас способна выдавать удивительной красоты пейзажи: горные массивы, встречные волны на фоне заката, пробивающиеся сквозь многочисленные афинские здания солнечные лучи и так далее.

Обзор: Assassin's Creed Odyssey

► На главном герое броня выглядит просто шикарно, вопросов нет.

Проблема лишь в том, что захватывающей местную графику делает расстояние, тогда как вблизи замечаешь, что травка под ногами хиленькая, лицевая анимация в целом и движения губ в частности – топорненькие, а проработка моделек второстепенных персонажей по сравнению с основными не поражает воображение.

Мягко говоря, не делает этого и локализация. Текст переведен более-менее сносно – ляпы, вроде внезапной смены пола в обращении к протагонисту, конечно встречаются, – а вот дубляж, за редкими и лишь подтверждающими правило исключениями, не выдерживает никакой критики.

Мало того, что многие актеры банально не «попадают» в роли, так еще и умудряются делать это настолько противными и по-мультяшному наигранными голосами, что от всего сердца благодаришь разработчиков за возможность сменить язык субтитров отдельно от озвучки.

***

Assassin’s Creed Odyssеy – отличный, даже великолепный убийца времени. Созданные Ubisoft геймлейные механики настолько затягивают, что очнуться от этого древнегреческого эпика рискуешь спустя лишь несколько десятков часов. Еще бы разработчики игровой процесс собственного произведения побольше ценили да к пользователям поуважительнее относились, вообще бы им цены не было.

11 комментариев
COD4
Unkillable Monster
5170
27 октября 2018 года в 17:21

2nachoman:

У меня на GTX 970 стабильные 45fps на очень высоких настройках.
+1 0   -1 0