Бывшая сценаристка Uncharted покинула EA ради собственной студии

Дмитрий 'Evon' Рудь, 29 июня 2018 года в 08:15
Бывшая сценаристка Uncharted покинула EA ради собственной студии
► Эми Хенниг объявила о своем решении на конференции Gamelab в Барселоне.

На заканчивающейся сегодня игровой конференции Gamelab в Барселоне бывшая сценаристка серии Uncharted Эми Хенниг (Hennig), в апреле 2014 года присоединившаяся к ныне почившей Visceral Games, объявила о своем уходе из Electronic Arts и желании основать собственную студию.

По словам Хенниг, в EA она не работает еще с января, но ранее не имела возможности объявить о произошедших в ее жизни изменениях. Лишившись должности креативного директора над не анонсированной игрой по мотивам Star Wars (кодовое название Ragtag), сценаристка решила стать независимой.

«Недавно я основала собственную инди-студию и сейчас консультируюсь с некоторыми людьми. Надеюсь, у меня получится кого-нибудь пригласить; я бы очень хотела, чтобы в моей компании работало от шести до восьми человек (максимум 15), и мы занимались разными проектами, в том числе и VR», – заявила Хенниг.

После передачи прав на разработку Ragtag ванкуверскому отделению Electronic Arts сценаристка потеряла интерес к проекту: «Студия в Ванкувере занимается нечто совсем иным. Знаете, с переходом в открытый мир игра кардинально поменялась относительно того, что делали мы. Всем нравилось работать над тем проектом, и я была бы рада увидеть его возрождение, но всё не так просто».

12 комментариев
4 июля 2018 года в 10:27

DimokUp:

Тебе то дебичу знать во что я играл. Ах да, тебе лишь бы говна высрать из твоей пасти.

Я же говорю ты даже в первые 3 анча не играл.

+1 0   -1 0
5 июля 2018 года в 01:27

DimokUp:

Третий же очевидно лучше.

Кому очевидно? Человеку, который не понимает что в 1 и 2ой частях каждая сцена перестрелки была эдаким паззлом (особенно вторая и особенно в шамбале) когда тебе нужно было понять, что вот тут тебе нужно быстро поставить хедшот 2ум снайперам, потом кинуть гранату в хевика сняв с него броню, покончив с хевиком сверху вылезут еще 3 чувака, которых нужно быстренько убить, до появления волны из пары хевиков сзади. То в третьей это все превратилось в бесконечный тупорылый месс, где какая-то хуерга происходит, но решается все забиваем в угол и ожиданием пока экран не станет сново чистым от крови.

Или маггафин - ноунейм город, в котором сверхъестественное это глюки от водички, крутой ход че. Нужно было только добавить что это был сон собаки и точно 12/10.

Какая разница как подсказываются загадки? Они все решаются минут за 5, только во втором анче это еще и красиво сделано. Инфа о том как решить дается на слух, потом ты либо смотришь в тетрадку если недостаточно умен, либо решаешь так ибо они не сложные. Это как говорить, что ДС не сложная потому что тебя заставили читы на бессмертие вводить.

Если вы считаете себя умным, то я предпочту быть идиотом по вашему мнению. Мракобесы всегда называли глупостью то что не могли понять.

+1 1   -1 0