Круговорот Огня в природе: О чём расскажет Dark Souls III?
«Когда огонь затухает, владыкам уже нет места на троне.
Когда Первородное Пламя погаснет, прозвонит колокол,
И все прошлые Повелители Пепла услышат его звон из своих гробов».
Выход Dark Souls III уже совсем не за горами, а о её сюжете известно не намного больше, чем во время анонса. Самых преданных фанатов сериала такое положение дел устроить категорически не может, поэтому особо пытливые умы нашего времени взялись «выскрести» из предрелизных скриншотов и трейлеров столько информации о сюжете и мире игры, насколько это вообще возможно.
Первым делом нужно дать слово непосредственным представителям студии. Из официального пресс-релиза Bandai Namco, приуроченного к анонсу Dark Souls III, можно вынести следующее: «Тлеющие угли некогда гордого королевства станут местом действия этого нового приключения». О каком королевстве идёт речь? Лордран? Дранглеик? Или, может быть, об одном из мириада других королевств, созданных после очередного возжжения первородного Огня?
На одном из скриншотов, «утёкших» в Сеть до премьеры Dark Souls III на Е3 2015, можно заметить точную копию гигантского стража Анор Лондо:
А в дебютном трейлере игры фигурирует уже ставший традиционным для серии замок, напоминающий знаменитый город богов из Dаrk Souls (в Dark Sоuls II за Анор Лондо поначалу принимали замок Дранглеик). О чём это говорит? Вероятность наведаться в тот самый город из оригинальной Dаrk Souls, конечно, крайне мала, однако вполне возможно, что разработчики приготовили ветеранам серии несколько приятных отсылок.
Самому создателю серии Souls тоже есть что сказать по поводу своей новой игры. Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), как и многие другие японские разработчики, передаёт суть идей через ключевые слова. Одним из таких слов для Dark Souls III является «конец». По словам директора From Software, мир игры приближается к своему завершению.
Вполне возможно, что фразы Миядзаки подтверждают одно из популярных мнений среди участников Souls-сообщества: последняя игра в серии расскажет и покажет, что может ждать нас «за гранью Света и вне досягаемости Тьмы». Иными словами, в Dark Souls III настанет время прервать цикл, в который заключил мир Гвин (более подробно об этом можно прочитать в нашем предыдущем материале по истории Dаrk Souls).
Во всё том же первом трейлере игры мы видим пробуждение одного из Повелителей Пепла (Lord of Cinder). Разработчики специально отмалчиваются насчёт того, имеет ли их пробуждение отношение к Гвину (Gwyn) – самому первому Повелителю Пепла. В любом случае, гигант, просыпающийся в ролике игры – определённо не бывший Владыка Света (Lord of Sunlight), а, как стало известно благодаря выпущенному недавно интро Dark Souls III, «правитель-затворник осквернённой столицы – гигант по имени Йорм (Yhorm)». Это, однако, не значит, что мы не встретим его по ходу прохождения. Более того, по примеру оригинальной Dаrk Souls, во вступлении к которой демонстрировались главные противники всей игры, «святой покровитель глубин Олдрик (Aldrich)», уже упомянутый Йорм, а также «хранители Бездны» из Легиона Нежити Фаррона (Farron’s Undead Legion) могут стать основными преградами на пути к главной цели нашего путешествия в Dark Souls III.
Судя по тому, что уже известно, Огонь в мире Dark Souls III не возжигали уже давно. В таком случае неудивительно, что главным лейтмотивом игры, о чём мы уже предусмотрительно обмолвились в нашем превью по итогам стресс-теста, станет пепел. Пламя тлеет уже давно, на его месте остались лишь угли. И, судя по всему, когда Огонь возжечь некому, на помощь приходят те, кто возжигал его раньше – Повелители Пепла.
Когда Пламя (и, соответственно, эпоха Огня – прим. ред.) подвергается опасности, звонит колокол, который выгоняет старых Повелителей Пепла из их могил.
В первой части Dаrk Souls одной из первых задач игрока было прозвонить в два колокола (которые, напомним, именовались «Колоколами Пробуждения» (Bells of Awakening)), чтобы получить возможность попасть в «солнечный» город Анор Лондо. Может ли быть, что в своей попытке добраться до Горнила Первородного Пламени (Kiln of the First Flame), мы ненароком «разбудили» единственного на тот момент Повелителя Пепла – Гвина?
Обновлённое описание (в отличие от большинства переизданий, Scholar of the First Sin дарит своей игре что-то помимо улучшенной графики) души одного из финальных боссов Dark Sоuls II, Нашандры (Nashandra), гласит:
Проблема в том, что наследник (он же впоследствии Повелитель Пепла) появляется всегда. Охотой на них игроку, похоже, и предстоит заниматься в Dark Souls III. После убийства Танцовщицы Замороженной Долины (Dancer of the Frigid Valley, представленный в рамках стресс-тестирования босс) вместо привычной надписи «Победа» высветилось «Наследник Огня уничтожен», что наводит на мысль о сущности главных противников в игре. Сам Миядзаки в интервью журналу Edge подтвердил это: «Если Dаrk Souls была игрой про убийство бога, то Dark Souls III расскажет историю про убийство Повелителя». Зачем это делать нашему персонажу и кто он вообще такой? Является ли он сам Повелителем Пепла – тем, кто когда-то послужил «топливом» для Первородного Пламени, или же он ратует за приход эпохи Тьмы, пытаясь остановить тех, кто может возжечь Пламя ещё раз? Поговорим об этом чуть позже.
Благодаря февральской статье Famitsu, посвящённой Dark Souls III, у фанатов игры появилось множество новых поводов для обсуждения. Официальное описание опубликованных журналом скриншотов гласит:
Иными словами, эта локация станет новой тренировочной площадкой.
В храме игроки смогут найти не только Хранительницу Огня (фигура женщины из дебютного трейлера игры, надевающая себе на глаза корону, узнали?), «которая будет присматривать за костром и героем в его длинном и трудном путешествии», но и других персонажей. Среди них будут: Хоквуд (Hawkwood) – ещё один «невозжённый», очередная реинкарнация упавшего духом воина (Crestfallen warrior) из прошлых частей серии и по совместительству странник из Легиона Нежити Фаррона; а также интересного вида карлик, именующий себя Людлетом из Курлэнда (Ludleth of Courland) и, не смейтесь, Повелителем Пепла. Стоит отметить, что High Wall of Lothric (локация из стресс-теста) прежде именовалась Wall of Lodeleth. Согласитесь, звучит, как минимум, похоже.
Что касается новой системы «возжжения» главного героя, то с геймплейной точки зрения она будет аналогична процессу опустошения и его «обращению» из первых двух частей Dark Souls с той лишь разницей, что вместо Человечности (Humanity) на этот раз придётся использовать Угольки (Ember). С точки же зрения лора здесь всё намного интереснее. Для начала предлагаем взглянуть вам на иконки двух упомянутых предметов. Похожи, не правда ли? Значит ли это, что с некоторых пор Человечность каким-либо образом связана с Огнём? Вполне возможно. В конце концов, Человечность с первой части использовалась для увеличения силы костров (которые, напомним, связаны с первородным Пламенем). Что ещё интереснее, впервые в серии главный герой, похоже, невосприимчив к Опустошению (Hollowing).
Имеет ли это какое-то отношение к трём коронам, которые игроки собирали в DLC для Dark Sоuls II и которые позволяли герою преодолеть силы, превращавшие его в Полого (Hollow)? Или, может, к короне из дебютного трейлера Dark Souls III, в которой виднеется нечто похожее на Знак Тьмы (Darksign), отмечающий Нежить? На все эти вопросы сейчас у сообщества нет ответов.
Однако Нежитью, судя по всему, главный герой всё-таки является:
Только в действительности Повелители оставят свои троны,
И Невозжённые восстанут – безымянная, проклятая Нежить,
Которая недостойна даже стать пеплом:
Так уж повелось, что прах стремится стать углём.
Более того, он, судя по приведённых строчкам из вступительного ролика игры, не только не является Повелителем Пепла, но даже недостоин стать самим пеплом. Этим, похоже, с точки зрения мифологии мира и будет объясняться смена геймплейной механики с «человеческой» на «угольную»: зачем существу Тьмы, стремящемуся к Огню, поглощать кусочки Тьмы (т.е. Тёмной души (Dark Soul)), которые и есть Человечность?
***
Если каноничная концовка Dаrk Souls была циничной и депрессивной (цепляться за прошлое, отказаться от перемен), а Dark Sоuls II (Scholar of the First Sin) – полной надежд и веры в «прогресс» (должен быть и другой путь), то, вполне возможно, Dark Souls III постарается исследовать последствия обоих вариантов. Фраза, произнесённая во вступлении к Dаrk Souls («Однажды огни погаснут и останется лишь Тьма»), говорит о приходе Тьмы как об уже свершившемся явлении. Так кому, если не всезнающему рассказчику, мы можем доверять в этом безумном, безумном мире?
«За гранью Света, вне досягаемости Тьмы…что может ждать нас»? Узнаем уже 12 апреля.
Спасибо за статью
Что ещё интереснее, впервые в серии главный герой, похоже, невосприимчив к Опустошению (Hollowing).
Все дело в том что у ГГ в этой части, нету метки нежити. Однако можно встретить пилигрима с Лордрана, который предложит Вам помочь раскрыть Вашу "истинную" силу, после согласия у вас появляется метка и вы становитесь полым(Каас тоже в деле).