Слух: Sony повысила мощность PlayStation 4
С момента появления PlayStation 4 на рынке было известно, что у разработчиков есть доступ лишь к шести из восьми ядер процессора консоли. Остальные два отводились на обслуживание операционной системы. Однако, по неподтверждённой пока информации, Sony Computer Entertainment могла обновить инструментарий для разработчиков, предоставив доступ к седьмому ядру консоли с целью увеличения производительности в играх.
Первым это заметил пользователь NeoGAF DieH@rd, покопавшись в списке изменений для аудио-библиотеки FMOD.
Detailed Revision History
17/11/15 1.07.03 – Studio API patch release (build 69975)
Features:
LowLevel API – When using System::recordStart the provided FMOD::Sound can now be any channel count, up/down mixing will be performed as necessary.
LowLevel API – Improved performance of convolution reverb effect when wet is 0 or input goes idle.
LowLevel API – PS4 – Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core.
Схожая ситуация произошла в январе этого года, когда Microsoft разблокировала седьмое ядро процессора Xbox One, позволив разработчикам использовать его в своих играх.
Подобные обновления – явление не удивительное, так как производители консолей зачастую очень неохотно позволяют использовать всю мощность своих консолей на старте жизненного цикла, постепенно снимая ограничения в связи с оптимизацией операционной системы и программного интерфейса.
Так как Sony пока не успела прокомментировать данную ситуацию, а информация о самом SDK пока держится в секрете, всем нам стоит воспринимать эту новость в качестве слуха. Мы будем держать Вас в курсе событий.
Ласт Лайт на ПС3 лучше, чем на Боксе. Но это когда А4Геймс разобрались уже. Просто Метро 2033 даже выпускать не стали(((