С боевой системой в Mirror's Edge Catalyst всё будет в порядке
В Mirror's Edge, выпущенной в 2009 году, многое было сделано правильно: главная героиня перемещалась быстро и плавно, присутствовали элементы настоящего паркура, яркое и насыщенное цветами будущее. Проблемы начинались, когда Фейт (Faith), главной героине игры, в руки попадало огнестрельное оружие: всё происходящее в такие моменты резко контрастировало с остальной игрой, лёгкой и свободной.
Именно поэтому DICE решили полностью отказаться от огнестрельного оружия в Mirror's Edge Catalyst. В последнем выпуске Edge Эрик Оделдаль (Erik Odeldahl), ведущий геймдизайнер проекта, объяснил, что разработчики пришли к такому решению ещё на самой начальной стадии разработки: «Мы не хотели, чтобы в сиквеле сражения настолько сильно контрастировали с основным игровым процессом, – заявил Оделдаль, – И решили, что Фейт больше вообще не придётся пользоваться огнестрельным оружием. Когда мы сделали это, нам пришлось полностью перенести набор её приёмов с Unreal Engine на Frostbite. Мы знали, чего хотели, но нужно время, чтобы добиться желаемого».
«Ближний бой от первого лица очень сложен [для программирования], особенно если игрок движется на полной скорости, – добавляет Оделдаль, – Из-за этого мы пришли к выводу, что не можем заимствовать идеи из других жанров. Нам необходимо сосредоточиться на том, в чём сильна наша игра – к примеру, на свободном перемещении от первого лица. Поэтому мы решили сделать боевую систему частью этого перемещения».
Всё это также означает полную перестройку искусственного интеллекта противников: «Мы не могли сделать типичных для шутеров врагов, они должны вести себя иначе. Искусственный интеллект обязан знать, в какую сторону Вы смотрите и двигаетесь, и с какой скоростью Вы это делаете. Очевидно, что если они просто выстроились бы перед Вами, играть было бы не очень интересно. Поэтому у нас есть в рукаве пара трюков, чтобы избежать подобных ситуаций».
Релиз Mirror's Edge Catalyst назначен на 23 февраля 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.
с тем какое оружие у врагов боевой системы вообще не должно быть.
Но их тупизна и косоглазие делает свое дело.
266GraF66:
Пруфани хотя бы.
Об игре ничего не сказал плохого. Лишь то что абсурдно, что враги с автоматами не попадают в бегущую на них девку.
DimokUp:
Об игре ничего не сказал плохого. Лишь то что абсурдно, что враги с автоматами не попадают в бегущую на них девку.
А где ты вообще реализм в играх видел? Это концепция игры, в противном случае играть было бы не интересно...
P.S. Тебя же не смущает, что толпы врагов, с автоматами, ракетами, вертолетами, танками не могут попасть в мужика из твоего любимого анчартед.
2NS_Zarathustra:
Ну за музон уж точно боятся не Solar fields снова в деле http://www.youtube.com/watch?t=116&v=Y0lSUDhyoj8