Все элементы Mirror's Edge Catalyst имеют своё назначение
Ожидание затянулось, однако теперь, когда Mirror's Edge Catalyst получила точную дату релиза, пора посмотреть, как игра изменится по сравнению с первой частью. Переработанное ввиду изменения структуры игры «зрение бегущего», возможный крюк-кошка, отсутствие загрузочных экранов и, самое главное, переход проекта в открытый мир делают новую часть Mirror's Edge одним из самых амбициозных сиквелов будущего года.
В последнем выпуске журнала GamesMaster старший продюсер DICE Сара Янссон (Sara Jansson) рассказала о том, как переход игры в открытый мир повлиял на дизайн города в целом: «Ни один объект в окружении игрока не будет находиться на своём месте только ради красоты. Он расположен там потому, что примет непосредственное участие в игровом процессе, Вы сможете взаимодействовать с ним».
Набор приёмов Фейт (Faith) также подвергся изменениям ради того, чтобы игроки получили бóльшую свободу передвижения: «В первой игре Вы могли разве что оттолкнуться от некоторых объектов. В Catalyst Вы сможете сделать это с любым предметом подходящей высоты».
Релиз Mirror's Edge Catalyst назначен на 23 февраля 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.
первая часть была чумовая, лучший паркур-проект. period. Вторая должна развить идеи оригинала. Главное, что овцы-сценаристки первой части не будет
du.volodia:
тебе виднее,как великому эксперту видеоигр
Да ты чего! Бери выше! Ему вон кто прислуживает
L1582N0:
абрамович у меня прислугой работает.