Хидэки Камия надеется, что Scalebound получится более затягивающей, чем Okami и Bayonetta
Scalebound является одним из самых многообещающих эксклюзивных проектов для Xbox One, и его создатель, Хидэки Камия (Hideki Kamiya), в последнем выпуске журнала Edge выражает надежду на то, что новая игра его студии затянет игроков больше, нежели Bayonetta и Okami, которые считаются одними из лучших работ геймдизайнера в прошлом.
Камия считает, что его прошлым играм не хватало способов удержать внимание игрока: «На Bayonetta можно взглянуть как на представителя игр с коротким циклом – Вы можете захотеть вернуться в неё, чтобы ещё немного отточить свои навыки, а можете удовлетвориться тем, что просто прошли её, и тогда для Вас это будет концом игры. Та же история и с Okami».
«В случае со Scalebound, учитывая размеры игрового мира, я надеюсь, что геймеры не ограничатся банальным прохождением сюжета. В игре будет большое количество второстепенных заданий, которые мы рассыплем по всей территории. Поэтому я надеюсь, что Вы ещё раз вернётесь в наши подземелья, чтобы подобрать те предметы, которые не могли до этого, и чтобы пройти это место по-другому», – объясняет геймдизайнер .
Релиз Scalebound состоится эксклюзивно на Xbox One в 2016 году.
Наивность.
Рассыпать сайдквесты по всей карте как зернышки петушкам. Хороший ход. И пусть логика идет нафик.
Даже там где ничего нет будет человек с квестом.