Fallout 4 будет про свободу и интерактивность, а не графику

Дмитрий 'Evon' Рудь, 20 июля 2015 года в 19:52
Fallout 4 будет про свободу и интерактивность, а не графику
► В интервью с Gamesradar исполнительный директор пиар-отдела Bethesda объясняет, почему лучше иметь возможность скатывать тысячи головок сыра с горы, чем хвастаться графикой уровня последней игры про Бэтмена.

Всегда найдутся такие люди, которые будут жаловаться насчёт графической составляющей очередного хита.

Это, однако, не сильно заботит Bethesda, ведь разработка Fallout 4 не зацикливается именно на графике: «Мы работаем над графическими характеристики по максимуму, но это не является главной целью разработки игры. Нам не нужно, чтобы Fallout 4 стала лучшей игрой в визуальном плане», – поясняет Пит Хайнс (Pete Hines), исполнительный директор PR-отдела Bethesda, в интервью c Gamesradar, В качестве примера он приводит Skyrim, которой не было предназначено стать «самой красивой игрой ролевого жанра. Это не было нашей целью. Мы хотели сделать большой интерактивный мир, где вы можете общаться с людьми, самостоятельно решать куда пойти дальше, где каждый предмет имеет значение и что-то из себя представляет».

Это называется равновесием. Безусловно, Bethesda стремится разработать игру с хорошей графикой, но и одновременно такую, где все объекты физически, осязаемо существуют в мире: «В пространстве игры всё материально: Вы заходите в комнату и видите реальные объекты, а не подделки, – объясняет Хайнс, – Вы бросили гранату в комнату, и всё вокруг взорвалось? Тогда Вам придётся потратить немало времени, чтобы проследить, куда разлетелись все обломки».

«Это, конечно, может привести к тотальному хаосу, а может – к

" target="_blank">падению с горы тысяч головок сыра. И это весело, – продолжает Пит, – У Вас есть свобода действия, а всё, что игрок подбирает с земли или трогает – реально».

Fallout 4 будет про свободу и интерактивность, а не графику

                                                                 ► Готэм в Batman: Arkham Knight настолько же красив, насколько и пуст.

Степень интерактивности и возможностей игрового потенциала Fallout 4 делают сравнения графики симулятора пустоши c чем-то вроде Batman: Arkham Knight (как сравнительно новой игры) не совсем справедливыми: «Если вы собираетесь поставить нашу игру вровень с другой, чтобы сравнить их пункт за пунктом, я очень надеюсь, что эта другая игра сможет делать то же, что и наша, – заявил Хайнс, – Если Вы [в этой другой игре] сможете разобрать и собрать мир в реальном времени, а также подобрать любой предмет, который не будет простой текстурой, тогда мы поговорим. В противном случае, знаете ли, это небо и земля».

В конечном счете, всё вышесказанное направлено на создание общей картины: «Мы знаем, какую игру хотим сделать, и она состоит не из одного элемента, – говорит Пит, – Все элементы создают нечто гораздо большее: это и интерактивность, и визуальная составляющая, которая. однако, не должна вредить остальным частям игры».

Теги: batman arkham knight, bethesda, fallout 4, one, pc, ps4, the elder scrolls 5 skyrim
13 комментариев
21 июля 2015 года в 12:24

2DimokUp:

DimokUp:

Про графику могли бы и не говорить. их игры даже простые модеры красивее делают. а они не могут.

смешно но это факт)))

+1 1   -1 0
21 июля 2015 года в 15:18

Gryaznulya:

Fallout 4 УРА УРА УРА! На графику наплевать. Будет хорошо выглядеть, уже замечательно. Для меня данная игра всегда была афигеным геймплеем. От бетмена рыцарь акхема я тоже втащился по полной! Но это абсолютно разные игры и обе просто ураган.

ГРАФИКА ЭТО - ЗЕРКАЛО ДУШИ САМОЙ ИГРЫ! РАЗРАБЫ ПУСТЬ НЕ ТУФТЯТ.

+1 1   -1 0
21 июля 2015 года в 18:18

В их `Большом интерактивном мире` будет по 3 я блока на 300 м2,и по 7 в магазинах + примерно такое же соотношение нпс.И пустыня такая же безлюдная,как и город в Бетмене.Только в рыцаре есть отличная графика,а в Фолле `Дух интерактивности`.

+1 0   -1 0