Swordsman: Тайны древнего Китая на острие твоего меча

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 30 августа 2014 года в 15:20
Swordsman: Тайны древнего Китая на острие твоего меча
► Москва, Китайский Культурный Центр, 27 августа 2014 г. Компания Perfect World презентует новую MMORPG-игру под названием Swordsman. Редакция gotPS3.ru побывала на мероприятии.

Swordsman – это новая ролевая онлайн-игра во вселенной восточной мифологии, китайского культурного наследия и фольклора. Swordsman удивительно сочетает в себе стилистику классических фильмов и литературных произведений вусиа (wuxia), знакомых всем нам по фильмам с Джетом Ли, Брюсом Ли и Джеки Чаном.

История, написанная легендой китайской литературы

Swordsman основан на сюжете одноименной книги Луи Ча – самого продаваемого в Китае автора. Роман написан в 1967 году и является одним из ключевых современных литературных произведений, тонко сочетающих в себе политическую сатиру и великолепное фольклорное фэнтези, наполненное изящным юмором и глубокой драмой. Творение Луи Ча легло в основу нескольких полнометражных фильмов и сериалов, самый свежий из которых был запущен в 2013 году. Swordsman взяла лучшее от сюжета и облекла это в прекрасное игровое исполнение.


Презентация



Официальный трейлер



Фотографии с мероприятия


 

 

 

 

 

 

 

 


Скриншоты


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Стать воином может каждый, быть мастером получается у немногих

Swordsman предлагает на выбор 10 школ восточных единоборств, определяющих дальнейший путь развития вашего персонажа. В отличие от множества ролевых игр, в Swordsman выбор класса в начале игры не ограничивает вас определенным набором умений, но позволяет создавать собственные наборы комбо. По мере прогресса вашего персонажа каждая школа открывает 3 стиля, каждый из которых отвечает разным нуждам вашего героя. Базовые умения могут наносить урон одиночному противнику или группе, продвинутые – парализовывать врага или наносить чудовищные повреждения.

Комбинируя различные способности, вы создаете уникального бойца внутри одной школы, делая геймплей по-настоящему разнообразным.



  • Школа Солнца и Луны – Мастера кинжалов и внезапных атак, сфокусированных целиком на нанесении урона. Отлично подходит любителям PvP.
  • Школа Ветра – Сражаясь Железными веерами, их энергия Чи может замораживать воду и воздух, превращая врагов последователей Школы Ветра в хрупкие ледяные статуи.
  • Школа Сияния – Быстрые, грациозные и смертоносные мастера меча. Способны уничтожить противника еще до того, как тот успеет отреагировать.
  • Школа Тан – Грозные владельцы секрета пороха и огнестрельного оружия. Даже самый искусный меч не сможет остановить пулю, не так ли?
  • Школа Гармонии – Таинственные мастера иллюзий, неуловимые ассасины, скрывающие свое оружие в музыкальных инструментах.
  • Школа Пяти Ядов – обольстительницы, повелительницы ядов и опасные мастера кнута. Их красота сравнима лишь с их смертоносностью. Тайным путям Пяти Ядов обучают лишь представителей женского пола.
  • Школа Эмэй – Даже измотанный и раненый воин обретает второе дыхание, если рядом находится представитель Школы Эмэй. Их боевые заклинания вдохнут новую силу в движения союзников, а боевой посох выбьет дух из врагов.
  • Школа ШаолиньВоины Шаолиня играют роль защитников на поле боя, принимая на себя агрессию противников и разбивая их черепа голыми руками и особым боевым шестом. Лишь физически сильные мужчины могут встать на путь Школы Шаолинь.
  • Школа Пустоты – Пара длинных кинжалов могут наделать в противнике не меньше кровоточащих дырок, чем любое другое оружие, и адепты Школы Пустоты могут доказать это в любой момент.
  • Школа Удан – Вооруженные огромным мечом, бойцы Школы Удан способны наносить колоссальный урон сразу нескольким врагам, вдохновляя союзников и залечивая собственные раны.

Моя гильдия, моя крепость

Гильдии в Swordsman – это не просто еще одна строчка над головой персонажей! Это организация, которая требует серьезного подхода. Так, например, как и в старых-добрых хардкорных играх, создание собственной гильдии – это задача для целой группы приключенцев. Вам предстоит выполнить цепочку заданий, а лидер гильдии должен будет соответствовать этому высокому званию.

Сколотив банду и немного развив ее (до 2-го уровня), настает время выбирать сторону. Будете ли вы грабить и убивать в числе Бандитов? Станете ли вы защищать простой люд в роли Наемника? Решать, конечно же, вам! ;)

Определившись с фракцией, члены гильдии получают доступ к ежедневным заданиям, соответствующим выбранной стороне. Так, Бандиты будут пытать и похищать людей, грабить караваны и совершать налеты, а Наемники – наоборот – станут служить и защищать, сопровождать продовольственные конвои и вызволять из плена мирных жителей.

Организации, проявившие себя в бою, получают доступ к строительству собственной базы и возможностям насолить соседу. Развивая собственную резиденцию, гильдии получат определенные бонусы и улучшения, однако удовольствия не могут длиться вечно! Помимо стандартных осад, члены гильдии могут купить у специального NPC камуфляж, и, «притворившись ветошью», проникнуть в хранилище гильдии, похитив при этом что-нибудь ценное. Будь то чашка риса или древний артефакт, дающий перманентные баффы членам гильдии – добыча всегда будет радовать вас!

Развитие гильдии происходит и на глобальном уровне. Из основной резиденции гильдии лидер сможет открывать филиалы в различных регионах карты мира, соединяя их торговыми путями. Каждую неделю для гильдии начинается задание по сопровождению торгового каравана. Однако если в процессе выполнения этого задания вражеская гильдия вытеснит ваш филиал из региона, задание будет провалено, а ценная награда станет недоступной. Всем членам гильдии необходимо бдительно следить за действиями оппонентов и вовремя пресекать их территориальные притязания.

То, ради чего все затевалось

Говорим «Swordsman» – подразумеваем PvP. Говорим PvP – подразумеваем безумный драйв убийства других игроков и чувство превосходства. Swordsman может дать вам и то и другое! Динамичная система PvP и боевого управления включает 2 основных режима: классический point-and-click и non-target систему, в которой игра превращается в настоящий TPS о боевых искусствах. Или шутер, в зависимости от класса…

Помимо различных боевых приемов, арсенал персонажей включает в себя блокирование способностей противника и акробатику. Взмывайте выше деревьев и ведите бой в воздухе, как настоящие герои фильмов в жанре вусиа! Если же вы видите, что противник накопил боевую энергию и готовится обрушить на вас невероятно сильный прием, просто примените блок, и вся его ярость уйдет «в молоко», оставив его открытым для сокрушительного контрудара.

В последнее время стало очень модно заявлять о запуске «хардкорных» онлайн-игр, выдавая за это банальный гринд. Swordsman без лишней помпы дарит игрокам то, что называется «free PvP». Начиная с 30-го уровня, ваш персонаж может свободно сражаться во всем игровом мире и убивать даже тех, кто не слишком рвется в бой. Разумеется, беспредел наказуем, и самые отъявленные убийцы мирных игроков будут получать «метку убийцы», которая не только обеспечит им быструю смерть от рук мстителей, но и позволит забрать с их трупа предмет, другой.

Честный бой не для слабаков

Сталкивались ли вы с ситуацией, когда вы приходите на PvP, но не можете сделать ровным счетом ничего, т.к. у вас не хватает экипировки? Этого никогда не случится на Аренах Swordsman, ведь при входе в зону поединка все характеристики персонажей уравниваются! Не важно, будет ли ваш противник одет в «топовое» снаряжение или носить грязные босяцкие обноски – бить он будет с одинаковой силой! На Аренах Swordsman исход поединка решится в пользу самого ловкого и умелого, а не самого «одетого».

Арены в Swordsman разбиты на два формата. Ставший классическим 3-на-3 позволит устроить разборку между группами, а 1-на-1 покажет личное преимущество. Наконец-то дуэли с другими игроками обрели смысл!

Однако, когда дело касается чести гильдии, любые средства хороши. В Swordsman система осады резиденций гильдии гораздо гибкая, чем во многих других подобных играх: лидер гильдии может регулярно выставлять час, в который он и его соратники готовы к обороне. Будет это час с наивысшим «онлайном», или «мертвое время» посреди ночи – главное, чтобы оборона прошла успешно, ведь в случае проигрыша вся гильдия понесет серьезные потери, а уровень строений и общее развитие откатится назад. Сами осады представляют собой массовое PvP в instance-формате, когда атакующие и защитники попадают в выделенную область и сражаются за свои цели.

Это лишь основные особенности Swordsman – новой ролевой онлайн-игры о боевых искусствах и восточном фольклоре.

13 комментариев
31 августа 2014 года в 04:43

2megasnake4:

а в москве люди злые... потому что с торрентов качать не умеют наверно ))))))))) блин... я тоже не умею =(

+1 1   -1 0
31 августа 2014 года в 10:44

2megasnake4:

всех в регионах не ровняй под одну гребенку

+1 0   -1 0
diablo_devil
I am your God
25035
4 сентября 2014 года в 15:57

А только мне показалось , что человек рассказывающий все интересности много мычит и эээээээээээкает?! Я про Илью Матвеенко?! Такое ощущение , что текст он прочитал за 5 минут до призентации. :)))

+1 0   -1 0