Комментарии: Кейдж говорит о следующем проекте

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 12 марта 2012 года в 12:27


► Еще несколько дней назад технодемо Kara повергло всех в шок, а уже сегодня Кейдж заявляет - это еще не все!

Об этом геймдзиайнер, сценарист и музыкант рассказал в интервью порталу CVG.

Kara была сделана еще год назад. За это время мы серьезно продвинулись: игрались со светом, постановкой, кинематографичностью. Да чего уж греха таить, я прямо сейчас могу заявить, что наша следующая игра будет красивее Kara.

Учитывая, что Kara - технодемо, то верится с трудом. Впрочем, французу обманывать не с руки, поэтому доверимся его словам.

Когда мы приблизились к проработке диалогов персонажей, то для нас открылся новый, обширный мир: мы как будто попали на новую планету, которую стоит исследовать. Мы поняли, как важно правильно подчеркнуть линию губ, как важны морщинки на лице во время разговора, выразительные глаза, вопросительно поднятые брови. Мы внезапно оглянулись назад и поразились - как мы могли упустить такие нюансы? Ведь это позволяет создать невиданный прежде проект!

А еще, похоже, Дэвиду не дает покоя знаменитая кинолента «Аватар». Геймдизайнер не прочь бы воссоздать нечто подобное в среде интерактивных развлечений.

Еще 5 лет назад, спрашивая у актеров насчет технологии motion-capture, мы получали вопросительные взгляды в ответ. Ситуация изменилась. После выхода «Аватара» многие относятся к этой технологии как минимум с уважением. 

Все поняли, что мир меняется, меняются технологии. Что-то уходит, что-то приходит. Настало время технологий, настало время простора для творчества. Внедрение технологий позволяет сделать игру более эмоциональной. Я вдохновлялся примером Pixar - посмотрите на персонажей в их творениях. Они живые! Именно этого я хочу добиться в своих проектах. Впрочем, не стоит сбрасывать со счетов и киноленту Кэмерона - я бы хотел попробовать создать похожее.

Не забыл Кейдж и о следующем поколении.

Да, PlayStation 4-5-6 позволят нам добавлять больше полигонов, делать картинку более технологичной. Только вот - все исходит не от технологий, а от умения работать с ними. Работа сценаристов, дизайнеров, художников, программистов, музыкантов - вот из чего складывается видеоигра. А не из одних лишь технологий, как считают многие, — нарочито подчеркивая последние слова, заявил Дэвид Кейдж (David Cage), один из лучших разработчиков нашего времени.

22 комментария
13 марта 2012 года в 16:45

2OptiMystik:

В код несбалонсированый Ган анд ран для тех кто в Квеик в свое время не наигрался. Некакои команднои работы нечего интересного заманивают внеразумительным кол - ом значков и емблем и 60% не нужных перок О да мульт на века
+1 0   -1 0
14 марта 2012 года в 05:59

2Alexe-AVV:

На счёт CoD тебе лучше с кем то другим дискутировать... видеть-видел, играть-не играл: не интересует. Просто он неуместен здесь.

PS Q3 лучше не трогать...

+1 0   -1 0