Видео: эволюция Halo: Combat Evolved
► Портал NowGamer порадовал нас новыми кадрами Halo: Combat Evolved Anniversary, а также сравнением ремейка с оригиналом.
Halo - одна из самых популярных игровых серий на земле. Кто-то любит игры серии, кто-то - нет, но одно можно сказать точно - равнодушным они не оставят никого. Так и на этот раз: с анонсом ремейка, разрабатываемого силами студии 343 Industries, стороны в интернете разделились на два лагеря. Я же предлагаю оставить прения позади и насладиться новыми кадрами ремейка. Приятного просмотра!
Видео
Напоминаем Вам, что выход игры запланирован на 15 ноября этого года, а появится легендарное переиздание только на Xbox 360.
хмм ))) такое ощущение,что вы через стандартные кабели играете
где у мелких превосходство? только гэп в год с начала продаж и куча мертвых консолей, которые народ покупал заново.
графически мультиплатформа зачастую выглядит лучше не спорю, но с эксклюзивами мелким не так повезло, масс эффект, форза - ну это для любителей гонок, остались только Гирсы - они действительно круты, из всех Хало играбельный ролько Рич, все остальные унылое и медленное Г.
а где на ящике 1080р?? вот у меня на коробке написано что есть 1080р, но это не значит что это оригинальнео разрещение. хулл хд мало на обоих консолях, в основном 720р, которое всех устраивает
вот линк, в нем есть список вышедших игр с разрешениями http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
з.ы. у меня обе консоли и я могу судить без фанатизма
2firesol: 2firesol
Я играл через опупительный Samsung LED FULL HD 1080p который выявляет все недостатки графики на PS3 . Плюс HDMI 1.4a. И ссылки мне не нужны, я ссылаюсь на то, чему свидетелем сам являюсь.
P.S. Хватит страдать, переходите на ПК гейминг.
2Arseni: а может всеж надо нормально настраивать изображение и все??
и дело не в опупенности телека,а в том как он настроен, при определеных настройках яркости, контраста и прочего качество графики сильно падает, независимо от консоли, это дело я тоже проверял и графон очень просто убить тупо настройками телека.
з.ы. пк гаминг в топку!!! куча гемора на жопу и сплошное писькомерство
2firesol:
Я специалист в 3D графики , так как сам делаю эту графику. И HDTV откалиброван профессионально на самом высочайшем уровне.
На базе ПК гейминга изначально формируются стандарты консольных тенденций. А то что становиться экслюзивом это просто предмет подписанный заключённых договоров.
2Arseni: ну это не доказывает ничьей правоты
если специально искать недостатки их всегда можно найти
firesol:
2Arseni: ну это не доказывает ничьей правоты
если специально искать недостатки их всегда можно найти
На ПК (или Мак) игр нет недостатков.
2Arseni:
пк - полно!!! они вытекат из самой сути и специфики компов, когда приходится искать подходящий релиз дров, подставы от директ икса и что самое главное - полнейшее нежелание разрабов хоть как-то оптимизировать свой код.
мак(чьим владельцем я являюсь) - малое количестко клиентов написанных именно под мак. а всякие кросс оверы и иже с ним порядком увелиивают системные требования и негативно сказыватся на стабильности
firesol:
2Arseni:
пк - полно!!! они вытекат из самой сути и специфики компов, когда приходится искать подходящий релиз дров, подставы от директ икса и что самое главное - полнейшее нежелание разрабов хоть как-то оптимизировать свой код.
мак(чьим владельцем я являюсь) - малое количестко клиентов написанных именно под мак. а всякие кросс оверы и иже с ним порядком увелиивают системные требования и негативно сказыватся на стабильности
На Mac OS X надо играть нативные его игры , а не всяким там кроссовером или сидером.Правда нативных игр под Mac OS X не так много. Ситуация уже скоро будет меняться в нужную сторону.Тебе как владельцу Мака должно быть это известно. Если конечно ты не просто имеешь, а знаешь характерные черты компании Apple.
На PS3 игры приходиться оптимизовать лишениями,чтобы в чём-то иметь выигрыш, а на ПК оптимизация нужна для раскрытия потенциала железа.
2Arseni:
я полностью согласен что что-то приходится урезать,чтобы получить более-менее стабильный продукт. но это касается всех консолей нынешнего поколения. пк железо сильно убежало вперед и не все разрабы готовы(могут) работать на таком уровне.
firesol:
2Arseni:
я полностью согласен что что-то приходится урезать,чтобы получить более-менее стабильный продукт. но это касается всех консолей нынешнего поколения. пк железо сильно убежало вперед и не все разрабы готовы(могут) работать на таком уровне.
Да конечно.