Блоги gotVG: Разное
Кратос - смертный, который стал равный светлым богам Олимпа. С самого начала игры разработчики не скупились и поставили на пути Красота множества богов, титанов и древних мифологических существ. По первой части, на взгляд просто совершенно неотразимого экшена, Кратос изменил свою судьбу, просто позвав бога войны Ареса.
Победив Ареса ,он выпустил все самые ужасные бедствия из ящика Пандоры. Но часть силы осталась с ним до конца его дней. И эта сила помогла ему свергнуть богов с Олимпа и воцерить на земле Хаос. Он отомстил всем тем, кто некогда использовал его для удовлетворения своих желаний.
Проходя предыдущие части великого эпоса я не мог, просто себе представить себе каким будет
God Of War III , и когда я увидел первый ролик я понял что ближайшие пять лет не смогу увидеть ничего подобного просто потому что ни в одной игре не сможет прижиться такая графика, четкий звук и конечно же никто не заменит великого спартанца.
Даже если сравнить с номинантом года от команды qanticdream “Heavy Rain” игра безусловно красивая, все хорошо ,но например в игре были иногда места где игра чуть повисала или звук уходил вперед прежде чем герой начнет говорить свою реплику.
И все же GoW 3 поистине игра, которая заслуживает уважения, и я буду ждать следующего проекта от команды “Santa Monica” и обязательно куплю это творение.
И даже я не буду выставлять оценки GoW3, так-так все знают, что кроме как 10/10 этой игре нельзя дать!
Также в этой великолепной игре есть множество особенностей которые, отличает ее от обычных игр:
-Великолепный художественный дизайн древних дворцов, храмов, и множества архитектурных построек
-Большой выбор оружие и по мере его прокачивания происходит множество разных комбо атак и ударов
-Жестокие и красиво прорисованные сражения с противником
-Огромная возможность выполнять разные акробатические трюки и великолепное окончание атак нажимая кнопки которые появляются в виде пиктограммы
-Великолепная прорисовка Кратоса и богов Олимпа, а также Титанов и постоянно набегающих на тебя существ.
Это был обзор по игре GoW3 от SnakeSolid’a.
Третья часть боевика ,очевидно готовилась как финал истории - и разработчики перестали экономить богов и отдали ему на растерзание ,и с первых минут разработчики сталкивают нас с олимпийцами ,титанами.Напомню что Кратос ,раньше был человеком ,спартанским воином ,а его отец был Зевс ,после убийства Ареса ,он стал на олимпе "главным по смертоубийству".
В третей части у Кратоса было только одно чувство - месть ,он хотел убить Зевса .God of War 3 не уступает по графике Uncharted 2,но есть и некоторые недочеты .
Если вы уже играли в God of War ,то можно сказать лишь одно :третья часть не чем не отличается ,от двух других частей ,кроме графики ,нового оружия ,и инвентаря .Звук в игре соответствует серии, отлично вписывается в игру. Разработчики решили не изобретать велосипед, и оставили все тот-же геймплей. Но как и в прошлых сериях он остался на высоте .Боссы стали зрелищнее ,Комбинации кнопок остались прежние ,так что кто играл в прошлые серии ,не составит труда привыкать к новой части серии .Благодаря мощной графике ,тактике боя ,каждая битва выглядит потрясающие .
Сюжет в игре конечно есть ,но он не очень отличается почти от других боевиков.Как и в прошлых сериях в игре есть секс ,так что и третья часть не исключение ,в одной из сцен он занимается сексом с Афродитой-богиней любви .
На данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра ,доступный обладателям PlayStation 3.
Достоинства:Кровь ,мясо ,современная графика ,зрелищные убийства .
Недостатки :Местами неудачная графика ,бессмысленная архитектура уровней :никакой логики в них нет ,надо просто идти вперед и все ,устаревшая боевая система .
Резюме :Зрелищный приключенческий боевик ,где почти все время нужно отрубать головы ,ноги .Боссы стали больше ,анимация убийств стала еще лучше .
Сюжет / Игровой мир: 8.5
Графика: 9
Звук / Музыка: 10
Геймплей: 10
Интерфейс / Управление: 10;
Итог: 9.5
Это ужасно,только в них перестали срать(
God of War III
___________________________________________________________________________________________________
После трех, очень долгих лет разработки долгожданного слэшера God of War III, ожидания фанатов оправдались в полной мере- это воистину прекрасная, эпичная и несомненно самая кровавая игра серии (возможно и во всем мире), но заключительная часть в истории брутального спартанца Кратоса…
Многие говорят, что God of War III произвела, так сказать, фурор в графическом плане- это не так, но все же игра выглядит просто изумительно- нет слов! Окружение просто поражает своей достоверностью и качеством- древнегреческие храмы, дворцы, колонны, руины…- как- будто мы в каком-нибудь мифе. Каждая постройка выглядит великолепно, стиль потрясающий, текстуры высочайшего качества, заметно, что художники и дизайнеры подошли к игре с особым трудом и усердием. Так же дает о себе знать и новейшая технология освещения: пол, вода, стены- все так красиво и гладко, свет подчеркивает каждую черточку, каждый угол. Враги смоделированы под стать окружению древнегреческого мира- очень качественно и добротно. Они так и лезут, бегут к тебе, лишь бы “отхватить кусок от вкусного торта”, но Мечи Хаоса меняют положение…
_____________________________________________________________________________________________
Размер- чрезвычайно внушительный аспект игры, вы просто чувствуете себя крошечным во всем этом многообразии громадных построек, гигантских титанов и толп врагов.
Одной из, несомненно, сильных сторон игры являются схватки с противниками и громадными богами. Начну- ка я с битв с обычными противниками: каждая битва выглядит офигительно- камера движется плавно, без рывков, но на экране происходит все так быстро- кровь, расчлененка! Что несомненно радует самых брутальных игроков. Так же невозможно представить бои без, так называемых, мини-боссов- они представлены кентаврами, циклопами, церберами, а так же другими отвратительными существами греческой мифологии…
Наконец- то можно перейти к битвам с боссами- это, несомненно, самая лучшая и эпичная часть игры. Месть Кратоса беспощадна, он готов на все… Жестокий спартанец прыгает, летает, кромсает богов на части, отрывает им конечности, вырывает глаза, кровь хлещет целыми бочками- все выглядит настолько правдоподобно и жестоко, что не хочется отрываться от игры ни на секунду (это ведь все же игра…) Боги в игре GoW III настолько огромны, что сам Кратос кажется маленьким, но беспощадным человечком (смешно).
Музыкальное и звуковое сопровождение поражает уровнем качества. Традиционные инструментальные композиции все так же сопровождают игрока на протяжении всей игры, с одной стороны не позволяют расслабиться, а с другой хочется их слушать и слушать… Звуки клинков, режущих все и вся, просто великолепны, рев “пришельцев из ада” заставляет пугаться по настоящему, картину полного хаоса дополняют крики и возгласы мирных жителей. Лично мне очень понравилась озвучка персонажей, все они достоверно передают сложившуюся ситуацию, но это относится только к оригинальной версии игры (без перевода на русский язык- я играл у друга).
ВЕРДИКТ
Но несмотря на все превосходство слэшера God of War III, есть и некоторые недочеты, хотя и совсем небольшие:
Во-первых, мне абсолютно не понравился background- он очень размыт и плохо прорисован.
Во-вторых, в некоторых местах скелеты ходят в одну ногу, как солдатики- не очень красиво, но ковыляют они хорошо!
В-третьих, не очень понравились “лазания” Кратоса, то есть, как он прыгает по зданиям, как- то топорно (но это мое мнение).
Сюжет/ Игровой мир: 8.5/10
Графика: 9/10
Звук/ Музыка: 10/10
Геймплей: 9.5/10
Интерфейс/ Управление: 9/10
ИТОГ:
9.2
Заветный диск включаю я в консоль.
Осознаю печаль и боль.
Конец трилогии так близок!
В кресло сел, увидев Кратоса я просто обомлел.
Во весь экран Титаны атакуют гору.
Мой любимый браузер отказался нормально работать... На любой странице через 5-10 секунд после загрузки выскакивает "Ошибка".
Сам Google советует обновлять страницы - не помогает. Потом он советует какие-то дрочерства с переименованием папок - не помогает. Затем посоветовал покопаться в брандмауэре - браузер проработал ровно 3 секунды и снова выдал ошибку.... БЛЯТЬ!
Переустановил, думал - поможет - хуй там. Эх... Снова придётся сидеть на Лисе и в Опере... Так скучаю по Хрому...
(Опрос)Эта долгожданная игра владеет и новыми и старыми вещами. К примеру, мечи хаоса имеют возможность ударить огнём.Также, там можно будет оседлать великанов, чтобы сделать то, что не под силу Кратосу. Кроме мечей там будут что-то вроде перчаток. Эти перчатки очень могущественны и могут соревноваться с мечами хаоса. Графика очень красочная. Ещё там будет светящаяся голова, с помощью которой можно в тёмных углах увидеть двери и выделять их контур, чтобы пройти.Там будут головоломки, о чём наверно дагадываются те, кто играл в предыдущие две части.Также, кроме мечей хаоса и могущественных перчаток будут ещё и другие орудия. Как всегда там будет магия.Также будет хорошая акустика, графика и огненный лук со стрелами.Там можно будет использовать птиц для полётов, втыкая в них мечи.Также у Кратоса будут крылья и поэтому он сможет долго не падать во время прыжка.Там будут разнообразные мифические противники, например, подобие чего-то похожего на гиганта ростом с двух Кратосов с головой льва.В игре также бывают места, в которых надо летать с помощью магических крыльев. Картинка очень чёткая. Противников можно ослеплять с помощью светящегося лица.По графике я бы дал 5 из 5. По акустике тоже 5 из 5. По геймплею тоже самое. Вообщем, игра хорошая. Кому-то игра покажется скучной, а кому-то нет.Как всегда там будет уровень сложности Титана. Ещё там будут трофеи. Например, пройди игру на уровне сложности Титана. Игра не будет поддерживать функции sixasis, но должна доставить удовольствие любителям подобного жанра.В игре надо будет сражаться древними богами например с Посейдоном. Перед тем как появится игровое меню будет ролик который показывает историю Кратоса. В игре будут заклинания. Одно из заклинаний будет вызывать нечто вроде електрического урагана. У Кратоса много сил. К примеру он сможет отбросить дерево загараживающее дорогу. Соответственно вам надо будет нажимать кружок чтобы сделать это. Бои там могут проводиться даже на потолке. К примеру ты висишь на чем-то и сражаешся с кем-то. Как и во 2-ой части там можно будет цепляться за крючки чем-то вроде верёвки. Если в каком то эпизоде встретится верёвка весящая над пропастью то когда лезешь по ней есть вероятность что кто-то из противников которые будут мешать тебе пробраться могут привиснутуть к ногам Кратоса и заставить его упасть. Также там будет место где надо выполнить 3 испытания:первое убивать людей которых будет превращать корень в зомби. Их можно убить пока они ещё люди и ещё надо уничтожить корень. второе надо убивать души которые подойдя к решётке будут превращаться в монстров. если вы не успели их уничтожить то вам придёться сражаться с монстрами. третье:одолейте всех противников. В игре есть очень интересный приём допустим вас подбрасывает вверх минотавр и вы падайте. Но в этот момент вы можете сделать так чтобы Кратос сделал своими мечами колесо. Как и в первой части вас могут превратить в статую. Чтобы выбраться из этой ситуации двигайте стиком. Конечно же вы тоже сможете это делать когда получите лицо монстра который умеет превращать противников в статуи. Как всегда там можно будет делать апгрейт орудия собирая красные шарики. Также там надо будет поджигать сорняки и с помощью крыльев взлетать. Ещё в игре будет такая головоломка:зажигаешь стрелами сорняк чтобы попасть на второй этаж с помощью крыльев. Там будет нечто вроде лифта едем по лифту. Там будет бочка с сорняками которая может легко взорваться если противник попадёт в неё стрелами. Дотаскиваем бочку до лифта и видим что лифт уехал. Вообщето лифт уещает через шесть секунд. Завозим бочку в лифт и докатываем до дырки с дымом с помощью которого мы сюда попали и бросаем вниз.Это усиливает дым и даёт взлететь выше до самой верхней решётки. Дальше цепляемся за неё она спускается на второй этаж к двери. Дальше открываем дверь.Открывать дверь не обязательно. В пещере вы найдёте перо феникса и шарики для улучшения орудия. Это вся головоломка.В игре надо будет ещё сражаться с богом Hades не знаю как свучит на русском. У него есть когти на цепях которые при попадание в вас пытаются высасать вашу душу.После победы над ним вы получаете эти когти и возможность плавать под водой. Следующим богом будет hermes. За ним надо будет долго гоняться. После того как вы его одолейте вы получите скоростные ботинки. У каждого есть свой выбор. Можно играть можно неиграть. Это конец статьи.
Всем привет! Я пишу свой первый обзор, так что делайте замечания по полной :)
Я пишу обзор о недавно вышедшей игре God of War III. Я к несчастью не являюсь обладателем данной игры, но я вдоволь поиграл у друга и готов написать обзор о ней.Я конечно люблю серию God of War. Хоть я и не прошел первые две части ( Chains of Olympus все-же прошел ), я достаточно в них поиграл и неплохо знаю историю. В третьей части мы должны окончательно поставить точку в истории о Кратосе. Кратос потихоньку мстит всем Богам и главная на цель - папаша Зевс.
Разработчикам взвалилась на плечи большая ноша. Нет, идеи не закончились, а дело в том что сериал покинули его идеологи:
Дэвид Джафф...
...и Кори Барлог
И после этого уверенности в успех у разработчиков из SCE Santa Monica поубавилось. Но то что они должны поставить большую и жирную точку в истории Крастоса, сыграло им на руку. Ведь им не надо было придерживать кого-то из персонажей "на потом". Все, история кончилась! Ладно давайте же перейдем к самой игре.
Сюжет разворачивается вокруг греческих Богов, над которыми Кратос должен свести всю свою кровавую месть, за все обиды и грезы. А помогут в этом нелегком деле титаны. Размах игры впечатляет, ведь на одной лишь руке титана вполне мог поместиться уровень из оригинальной God of War. Олимп должен быть разрушен! Вот впрочем и все, сюжет особо не блещет оригинальностью, но все же для жанра это простительно (это вам все-таки не Heavy Rain)
Вот и один из таких титанов
Графика тоже на высоте! Ведь вместо двадцати тысяч полигонов здесь пятьдесят тысяч. Но все же графика на экране менее эфектная чем в трейлерах, но все же ругать я ее не буду, она на высоте.Игровы е локации смотрятся отлично а иногда брутальность Кратоса просто зашкаливает! И кстати теперь на теле Кратоса остаются следы крови! Мелкая деталь, но приятно!
Графика в игре на высоте!
Звук в игре соответствует серии, отлично вписывается в игру. Симфонические оркестры постарались на славу!
Разработчики решили не изобретать велосипед, и оставили все тот-же геймплей. Я конечно не говорю что это плохо, меня все устраивает, но могло быть немного разнообразнее. Не волнуйтесь, любимое комбо никуда не делось!
А вот оружие прибавилось, мы увидим различные "модификации" наших клинков (Blades of Chaos) , громадные перчатки в виде двух львов и лук. Неплохой арсенал у нас в рукаве! И конечно, кратос не прочь "расчленить" кого нибудь. Кровищи много, даже очень. То Кратос оседлает циклопа и "отдубасит" своих врагов, а потом за услугу вырвет ему заживо глаз, или же оторвет голову Богу солнца Гелиосу. Таких моментов много, и они отлично вписываются в геймплей игры.
Мой любимый момент!
Игра получилась отменная, разработчики выдались на славу и пора перейти к оценкам:
Сюжет: 7/10 - Немного суховат, но вполне сойдет
Графика: 9/10 - Великолепно
Звук 9/10 - На высоте
Итог: 9/10
Разработчикам удалось завершить трилогию!
Спасибо за чтение, с вами был F.@.Q.!
Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.
Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.
Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».
А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.
Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.
Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;