Блоги gotVG: Разное


H215
27 марта 2010 года в 22:50

Да... Я купил Х6. Сижу довольный как слон, рот до ушей, смотрю рекламный ролик на самом же телефоне =) Я счастлив на какое-то время =) 

(Опрос)


Ghost of Sparta
27 марта 2010 года в 22:45

Купил финалку13 , играю уже часа 2 ,и словил себя на мысли что боёвка вообще нвставляет, все бои длятся около 50 секунд и никакой трудности в прохождении невстрячал. Ну графика да завораживающия ,ролики загляденье ,дувушки отличные ,а геймплей чёт неидёт ,тот кто прошёл может сказать так всю игру будет или надо побольше погамать и тогда посложней и интересней играть будет?



TiR
27 марта 2010 года в 21:15

Сталкиваюсь с ней редко, но все больше убеждаюсь, что набирают людей на работу по обявлениям вроде "Требуются на работу в техподдержку люди, обладающими такими качествами как: лень, сволочность, а также с умственной отсталостью". Ну и черт бы с ними, но когда твои запросы тупо игнорят (хотя при этом говорят, что скоро Вам дадим знать), это дико выводит из себя. То мне в киви не могут дать чек, который мне их же терминал ни хрена не выдал (а операторы там сплошь имбецильные девки, которые больше похожи на роботов и могут лишь выдать пару дежурных фраз), то сейчас вот никак не могут прислать код на скачку ОСТ к Хэви Рейн, жду уже более 2-х недель. Не, конечно я могу скачать и с торрентов, но принцип же и дело чести! Сейчас отправил им еще одно письмо, если не ответят в течении недели, то лучше им пенять на себя, за***ло такое отношение ко мне как к пользователю.



Gryzlik
27 марта 2010 года в 21:25

Конец всему!

Говорить, что GoW III ждали по всему миру бессмысленно, так что перейдем сразу к оценке. Мы получии то, что хотели - мы получили, пожалуй, лучший слэшер всех времен с увлекательным сюжетом, несмотря на то, что он основан на греческой мифологии и потрясающей графикой, передающей всю зрелищность "ХАОСА". Процесс, который происходит в игре сложно описать да и пересказать его будет тоже не просто.



Sharingan
27 марта 2010 года в 20:33

Судьба сыграла с ним злую шутку; его жена и дочь убиты им же самим по велению бога Олимпа – Ареса. Все что осталось в его жизни, это лишь ненависть и жестокость. Он смертный спартанский воин, которой смог занять место на троне бога войны. Но за тем был свергнут со своего поста, и потерял все свои божественные силы. Его единственная цель – месть. И эта месть свершится, не смотря ни на что. Имя ему – Кратос. А мы с вами благодаря стараниям Santa Monica Studios окажем ему всю возможную помощь в достижении цели. Итак, рады представить вам заключительную часть самого эпического слэшера всех времен – God Of War 3.



zema27
27 марта 2010 года в 20:31

Будут ли игры про лисёнка Crash, какие были и есть на PS2 и на Xbox, реализованы на PS3? если кто знает-оставляйте комменты.



CAH4E3
27 марта 2010 года в 17:52

head


Месть - это блюдо, которое нужно подавать холодным.

   GoW это слешер с холодным темпераментом и здравым рассудком - что называется настоящий европеец. В отличие от "припадочных" азиатских собратьев beat 'em up, которые повисли на грани безумия (они способны бросаться в крайности, доходя до абсолютного абсурда), детище Santa Monica прилично ведет себя во всем - начиная с сюжета, и заканчивая арт-дирекшеном. Тут нет хентайных девиц, в обтягивающем латексе (знаю, знаю - там на самом деле волосы), нет гигантского вымени, повисшего в воздухе, нет наконец и дурацкой музычки, вызывающей шизофрению после 15 минут игры. Отсутствие идиотии это конечно же больше заслуга сеттинга греческой мифологии как таковой, но именно серия GoW стала ставить планку "западных" слешеров в общем зачете, и возможно достичь этой планки не удастся никому. Жалкие попытки вроде Dante's Inferno, тут же уползают заскулив, и поджав хвост, да и разработчики уже в открытую признают величие "Бога войны" (см. недавние жалобы продюссера серии Prince of Persia о том как Кратос увел... нет, жадно украл! фанатов принца).


   Третья часть открывается кратким экскурсом в биографию Кратоса, и в паре предложений описывает причину ненависти лысого спартанца ко всему социуму богов. Титаны освободились из заточения, и движимые ненавистью, стремятся к верхушке Олимпа с целью свергнуть зазнавшихся небожителей, ну а поскольку на войне все средства хороши - не воспользоваться помощью гигантов было бы глупо. Верхом на титане, хотя точнее будет сказать - где-то на титане, потому что гиганты настолько велики, что целые уровни будут проходить на поверхности (и внутри кстати тоже) этих махин. Враги при этом падают прямо с неба - олимпийцы щедро посыпают своими приспешниками, точно мишурой на Голубом огоньке. И только представьте себе: все вокруг в этот момент ходит ходуном, на горизонте постоянно мерцают молнии, тучи беснуются, становясь чернее каждую минуту, а вот там вот огромное щупальце уже тянет громадного скалолаза вниз. Если синонимом предыдущих двух частей было слово "масштаб" помноженное на слово "легендарный", то здесь, наконец, произведение от двух множителей достигает своего абсолютизма.
    И чуть ли не самая важная деталь - ВСЕ это работает на движке игры. По-началу даже не понимаешь, почему это Кратос стоит на месте и ничего не делает. Сидишь и завороженно разглядываешь каменистую "кожу" титанов, вглядываешься в живое небо - все больше и больше деталей замечаешь на экране в целом...
   ... очнитесь! вы в это играете! И вправду, здесь бывает сложно понять - то ли смотришь CG-ролик, то ли мы наконец дожили до времени, когда становится невозможным отличить настоящую реальность от виртуальной. Причем кинематографичности во много способствует фиксированная камера, которая показывает самые красивые планы, но в то же время не является серьезным геймплейным препятствием (только в крайне редкие моменты камера может вызвать неудобство, да и то если очень постараться).


   Невероятное зрелище очень вкусно и гармонично приправлено бешеным (точнее сказать яростным), но в то же время адекватным игровым процессом. Как и раньше - это отличные бои, в коих кровь льется ведрами, оригинальные головоломки и интересный эксплоринг, который по-олдскульному приятен. Вспоминаешь как раньше диски затирал до дыр: находил все секреты и проходил на максимальной сложности, не то что сейчас - увидел титры и забыл. А вот GoW3 дает повод вновь и вновь проходить игру раз за разом: искать тайники, находить все сундуки со сферами. К сожалению нету выбора чаптеров, который позволил бы перескочить к наиболее интересующей главе, но с другой стороны, не лень играть снова только ради одной сцены - при каждом прохождении испытываешь восторг и получаешь только приятные чувства.
   Бои столь же динамичны и грациозны, но в то же время и жестокость главного героя никуда не пропала - уже в демо версии можно было наблюдать как Кратос выпускает на мраморный пол кишечник здоровенного кентавра, или отрывает голову Гелиоса. И ведь детализация физиологических подробностей внушает - кожа начинает надрываться в нескольких местах, из оторванных конечностей свисают сухожилия и артерии, каждый надрез источает темно-красную жидкость. Помимо уже существующих приемов, появилось и несколько новых. Если нет желания разбираться с мелкой шпаной при помощи оружия, то берем первого попавшегося под руку бедолагу, и выставив его перед собой как щит, проносимся тараном сквозь густую толпу. А уж потом добиваем тех кто остался, причем некоторые особо настырные враги, даже когда им отрубаешь ноги - ползут, оставляя за собой длинный кровавый след, и тщетно пытаются хотя бы разок дотронуться до бога войны своими клинками. А уж что говорить когда дело доходит до босс-файтов...
   Говоря об арсенале Кратоса, стоит заинтриговать вас, что помимо пояса Венеры и лезвий Афины, появится и еще пара вариантов экипировки (говорить о которых не стоит, дабы не испортить впечатление спойлером). Как и прежде нужно собирать сферы разных цветов. Одни помогут восстановить здоровье, за счет других можно улучшить оружие, на третьи можно выучить новый прием. К глазам и перьям, добавились рога.
   Но даже столь разнообразный и насыщенный процесс еще больше разнообразят сцены, вроде полета вверх по ущелью скалы, когда нужно уворачиваться от падающих глыб и метеоритов.


   И напоминаю, выглядит все это непревзойденно. Помните максимум противников во второй части? это была жалкая горстка (хотя на то время даже этого хватало для восторга). Теперь на бога в сандалиях нападают сразу до нескольких десятков врагов. При этом, в воздухе летают литры крови, точно в невесомости. И это не вдаваясь в технологические подробности!
   Что действительно потрясает - тщательная оптимизация, благодаря которой даже в сценах, буквально перегруженных действием, игра не осмеливается ни на секунду замедлить частоту кадров. А если учесть что весь этот кардебалет, вкупе с живым фоном обрабатывается в реальном времени - только остатки сознания (поскольку само сознание целиком и полностью захвачено изображением) останавливают от исполнения благодарственных жертвоприношений в адрес разработчиков. Помимо визуальных эффектов, отличной анимации и широкой гаммы цветов, захватывает дух от прорисовки.

   Говорить о звуковом оформлении, в наше время уже, пожалуй, неприлично, поскольку отсутствием хорошей аудио-составляющей сейчас страдают разве что сделанные школьниками Flash-игры. Но не упомянуть отличный подбор актеров никак нельзя, особенно неповторимого Теренса Карсона, без которого Кратос не обладал бы и половиной харизмы. И разумеется музыка, героическая и властная. Она управляет вами - "Давай же, руби всех в такт, вторь моим ритмам!"



   В эпоху, когда в моду входит авангардное искусство, вроде совершенно неповторимого творения Девида Кейджа - чертовски приятно осознавать, что классика остается актуальной. Мы играли в God of War ровно 5 лет назад, затем спустя 3 года мы увидели еще более потрясающий GoW 2. И наконец теперь, завершив третью часть (трудно подобрать подходящее прилагательное, поскольку слова "эпичная" и "колоссальная" не достаточно ярко охарактеризуют GoW3), приходит понимание что это та же самая игра что и пять лет назад. За прошедшее время успело смениться поколение консолей, значительно продвинулась наука, а еще в США теперь чернокожий президент, но God of War остался прежним, не считая сюжет и новейшие визуальные технологии. И несмотря на это - в игре совершенно не хочется искать недостатки, а это как раз удел немногих произведений, словом - признанных шедевров!

   Это финал. Это завершение трилогии. Это достойное завершение трилогии и настоящий сиквел. Но дело в том что это та же самая игра, слышите? ТА ЖЕ самая! Это тот же геймплей, который точно в таком же виде мы наблюдали в God of War, и в God of War 2, и в God of War: Chains of the Olimpus. Это те же мелкие баги, когда вместо прыжка на платформу, герой проваливается в бездну, это те же пару приемов, на которых вы пройдете всю игру.
   Но даже если и так - игра 2005 года, остается современной, способной удивлять и оставаться на троне. Она свирепо разрывает в клочья любого, кто пытается хотя бы существовать в жанре (не говоря уже о претензиях на лавры и почет). Она бог. Так и хочется встать и заорать от переполняющих чувств: "Это СПАРТАААА!", но то уже совем другая история.


Оценка: 9.5



Daoman
27 марта 2010 года в 16:47

Milow da planet 



Raner
27 марта 2010 года в 19:07

 

          God of War 3: Лучший слэшер в истории или копия второй части.

И так история о богах, титанах и великой мести завершена. Sony Santa Monica выложилась на все 100% и показала нам самый брутальный, жестокий и агрессивный слэшер на планете.


Под словом брутальный я имел ввиду вот это.


  Наверно после выведенной формулы идеального слэшера Sony Santa Monica решила ничего не менять в геймплее, God of War 3 играется как вторая часть только с HD графикой и в разы возросшим масштабом, (мы поговорим об этом немного позднее.) и новым оружием. Кратос все также ловко расправляется с врагами как и в предыдущих частях серии. Но есть и различия, например: Кратос может взять любого скелета и использовать его в качестве щита. Также теперь есть способность выбрать фаталити для, все того же, скелета, теперь каждая кнопка отвечает за то или иное добивание. Кратос может взять противника и разорвать его на пополам, или оторвать голову при этом на теле нашего героя остается кровь, море крови. Вообще God of War 3 самая кровавая игра за всю историю игровой индустрии.


По силе Кратос равен целой армии.


   Как говорили разработчики главный герой может одновременно сражаться с 50-тью противниками. И это может происходить на движущейся платформе например на спине титана.


Титаны в игре стали мини мирами на некоторых из них например: на Гее расположены целые уровни.

God of War 3 очень масштабная игра, движок был сделан так, чтобы прорисовывать очень большое количество деталей. В игре феноменальная дальность прорисовки. Это самый мощный движок для слэшера. Также в игре появилось новое оружие, но большая часть из них повторяют классические клинки хаоса.

   Самым оригинальным мне показались цестусы Геракла они исполнены в виде перчаток с львиными головами Кратос использует их в качестве боксерских перчаток. Это не заменимое оружие против Химеры. God of War 3 очень взрослая игра детям, беременным и бабушкам её смотреть строго не рекомендуется в игре очень жестокие убийства богов чего только стоит Гелиос и Гермес. Гермесу Кратос отрубает сначала одну ногу тот кричит пытается уползти, а потом медленно отрубает вторую. Да и не стоит забывать об эротических моментах, секс с Афродитой очень интересен.


       Что мы имеем в итоге: самый лучший слэшер в истории и эпический финал.
Но все- таки при всех ее достоинствах разработчики сделали одну, но очень большую ошибку, они не изменили гейплей так как это сделали Naughty Dog и Quantic Dream. Вообще от Sony сейчас ждешь только революций. Но видно сейчас не их день.
           Моя персональная оценка 9.5 баллов.



maxmsu
27 марта 2010 года в 12:06


Одиссея накаченного спартанца

После громогласных Uncharted 2 с его впечатляющей, даже по меркам отстаивающих древность консольного железа с пеной у рта фанатов умирающего гейминга на персоналках, и нелинейного, атмосферного и пропитанного нуаром Heavy Rain, казалось бы, плетущаяся в конце нынешнего поколения Sony вновь заставила говорить о себе как о лидере игровой индустрии. Однако, в действительности это были не единственные козыри в рукаве японского гиганта, в марте (парам-пам-пам! и пронзительные фанфары!) вышло продолжение самого эпичного и жестокого экшена, первые две части которого многие игровые издания вполне закономерно назвали лучшими играми жанра не только на актуальной и в наше время старушке Playstation 2, но и среди всех игровых платформ. Встречаем God of War 3.


 


Король умер… Да здравствует король!

Начало новой части серии заставляет временно побывать Вашу челюсть на полу, а глаза непроизвольно выкатиться из орбит. Бесконечная динамика и насыщенность действия буквально пропитывает каждую секунду бескомпромиссного боевика, не давая возможности заскучать ни казуальному геймеру, ни видавшему на своем веку хардкорному игроку. Ролики, представляющие собой рендеры на движке, плавно перетекают в геймплей - и наоборот. Круговерть происходящего набирает обороты и к концу вступления экспоненциально спадает, давая возможность отдышаться и с новыми силами ринуться в бой, раскручивая острые, как бритва, лезвия. Впрочем, помимо них в игре можно пользоваться еще тремя другими видами оружия, включенными в игру не только ради разнообразия практически идеальной боёвки, но и играющими непосредственную роль в сюжетной линии. Кратос также может пользоваться специальными приспособлениями в ходе прохождения игры. В их числе “фонарик”, лук, “сандалии-скороходы”. Данные гаджеты можно применять как в ходе битв, так и при эксплоринге.
Система боя в God of War 3 эталонна: она проще, чем в зубодробительной серии Ninja Gaiden, но так же технологична; очень эффектна, как  в играх Devil May Cry; кровава – фирменный элемент сериала. Если на простейшем уровне сложности игра проходится как подобие высококачественного экшен-кино, то уже нормальный уровень сложности заставит поволноваться бывалых геймеров, не говоря о высоких сложностях, на которых не раз возникает желание направить ловким броском Dualshock прямиком в экран телевизора.
Первоначальное восхищение увиденным несколько стихает, и перед нами предстает все тот же God of War, заставлявший трепетать наши сердца перед мерцающим экраном электронно-лучевой трубки. Студия Santa Monica решила ни на йоту не отступать от проверенной формулы: коридорное сражение – эффектная битва с боссом – замысловатый паззл – элементарная “прокачка”. Вычислительная мощь Playstation 3 позволила улучшить первые два элемента формулы: схватки стали более зрелищными за счет увеличения максимального количества противников до 50; боссы, несмотря на то, что их стало меньше, чем во второй части, теперь по-настоящему гигантские и высокодетализированные (битвы могут протекать не только С боссом, но и НА боссе и даже ВНУТРИ босса), а способы их умерщвления, включая отрубание конечностей, отрывание голов и выкалывание глаз, заставят серию Manhunt подвинуться на пьедестале самой жестокой игры нашего времени.
Нельзя не сказать слова о великолепном музыкальном сопровождении, выдержанном в общем духе серии. Компания из 5 (!) композиторов создала превосходный саундтрек, наполненный мощной энергетикой симфоническим оркестром и особенно прекрасно звучащий при использовании системы 5.1 (благо, емкость Blu-Ray-диска позволяет использовать несжатое качественное аудио). Особенно запоминается главная композиция под авторством Gerard Marino в новой обработке в стиле марша с вкраплением сильного героического хорала.



Ложка дегтя в … море крови

Бесспорно, игра God of War 3 взяла новую планку в визуальном исполнении игр жанра. Такого соотношения показателей “качество графики” – “масштабность” не показывала ни одна игра: честный HDR, сглаживание, изумительно детально проработанная модель Кратоса, лучшее изображение крови в видеоиграх – и все это при постоянной смене ракурса камеры и стабильной частоте кадров в секунду… Однако, то и дело тут и там просматриваются текстуры низкого разрешения, даже в коридорных уровнях, впечатляющих на порядок меньше, чем динамические схватки с боссами; фиксированная камера досаждает, особенно в элементах платформинга. Честно говоря, игра смотрится несколько хуже киллер-апа 2009 года - Uncharted 2, особенно анимация, которая в последнем была поднята на новый уровень в каррент-гене. Несмотря на это, стоит учесть масштабность происходящего, ограниченность разработчиков временными рамками и их заявление о том, что проект использует всего 50-60 % потенциальной мощности реализации возможностей движка на PS3. Вспоминается ситуация с двумя частями Uncharted, вторая из которых значительно продвинулась по графике по сравнению с первой. У разработчиков есть шанс вернуть серии God of War статус наиболее впечатляющей визуально игры на текущей платформе Sony в случае релиза 4 части.
История в проектах такого уровня играет немаловажную роль, несмотря на специфику жанра. В God of War 3 она слегка притянута за уши к общему нескончаемому экшену. Мы творим безумства одно за другим, не взирая на мольбу поверженных врагов. Режим, крошим, рушим,- одним словом, “вершим” праведную месть, не жалея никого на своем пути. Здесь, естественно, не время философским размышлениям, но углубление сюжетной канвы пошло бы только на пользу этому эпосу.
Головоломки в последней части кровавой трилогии представляют собой вариации на тему известнейших паззл-творений последних лет – Echochrome, Portal и даже музыкально-казуальных элементов в духе Wii. Некоторые из них могут загнать геймера в состояние прострации, но, увы, чувства интеллектуальной победы при решении паззла, как в первой и второй игре серии или в первых двух частях “нового” Prince of Persia, к сожалению, испытать не удается.
Русская озвучка выполнена на достойном уровне. Ляпов, как в недавнем Dragon Age Origins, Вы не найдете (если не считать озвучки Пандоры голосом первоклассницы). Несмотря на этот факт, рекомендуем играть с оригинальной английской озвучкой, так как Кратос, которого озвучивает афроамериканец Теренц Карсон, все так же брутален, что, несомненно, придает игре особой колорит. Для изысканных господ предлагаются многообразные варианты сочетания субтитры-озвучка.
После прохождения компании откроется множество действительно интересных бонусных видеоматериалов о создании 3 части франчайза (еще раз благодарность Blu-Ray-диску!), а также режим арены, в котором можно будет проверить свои навыки нарезки полчищ врагов (скелеты, циклопы, минотавры и т.п.), отточенные во время 10-12 часов прохождения сюжетной линии.


 


In the end, there will be chaos

Перед нами предстал новый король, точнее, Бог – Бог Войны. Предстал, вооруженный до зубов, готовый побеждать и нести пламя войны в своем сердце до последнего издыхания. Позади него – 3 года разработки и 44 миллиона американских долларов. Впереди – миллионные продажи… God of War 3 оказался именно тем, что мы ждали,- лучшим слэшером в настоящем поколении консолей.



PS. Финальная сцена однозначно дает понять, что разработчики завершили сюжетную линию трилогии, однако пытливые умы могут дождаться окончания титров и увидеть весьма интересную статичную картину. Остается только ждать и надеяться… Sony Santa Monica, даешь the best looking game ever played?


Оценки God of War 3


Сюжет / Игровой мир: 8 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 10 / 10;
Геймплей: 10 / 10;
Интерфейс / Управление: 9 / 10;
Итог: 9 / 10







Bich-Lich
27 марта 2010 года в 13:18

God Of  Хрен 3. Битва с Кроном.  У него на руке. Че делать? Он пытается тебя прихлопнуть, сдуть, смахнуть.... Валиш его приспешников.. И че?????  Полчаса уже ебусь!



createrman
28 марта 2010 года в 13:07
Бог Войны вернулся, но теперь он еще злее, чем обычно. После двухлетнего отсутствия Кратос продолжает убивать богов одного за другим без жалости и сострадания.




Когда-то ребята из Santa Monica смогли создать формулу идеальной игры в жанре слешер и теперь, спустя 5 лет после выхода первой части, по этой же формуле они делают игры, которые захватывают и поражают нас своих размахом. Формула проста, как бутерброд: много крови, брутальный персонаж и минимум сюжета.
С самого начала разработки нас кормили рассказами о прекрасной графике, врагах, отсутствием загрузки и интерактивном окружении. Что-то оправдалось, а что-то нет: враги сделаны по закону Copy-Paste, лишь редкие единицы достойны внимания, но эти единицы сделаны на совесть (взять, к примеру,
">Левиафана); графика сделала резкий скачок вперед даже со времён демо-версии, представленной на E3. Собственно, только этим и отличается третья часть от остальных.
Если разбить игру на составляющие, то сразу заметно, что некоторым из них разработчики отнеслись с большим предпочтение, чем другим.Графическое исполнение в игре на высоком уровне, оно определенно не хуже, чем в Uncharted 2 и Gran Turismo 5 или Final Fantasy XIII. Модели сделаны прекрасно, особенно самого протагониста, а вот рядовые враги, как 33 богатыря: «…все равны как на подбор, с ними дядька Черномор». В самой игре так и происходит, что вместе с обычными недругами иногда на поле брани выходит какой-нибудь великан (циклоп, кентавр, химера, нужное подчеркнуть, недостающее вписать), но это уже тонкости геймплея.




А вот музыкальное сопровождение не отличается от остальных частей франшизы: все тот же заглавный саундтрек, только с более хорошим качеством. Игра по максимуму использует многоканальный звук: крики на заднем фоне, а сабвуфер разрывается от взрывов на экране. Но есть и огрехи производства. Иногда звуков не просто много, а очень много и эта какофония постепенно начинает мешать и сбивать с мысли о цели…
И цель в игре одна - свергнуть царя богов Зевса. Сразу видно, что над сюжетом разработчики не заморачивались, они просто сделали логическое продолжение второй части. Но ведь не сюжетом единым живет игра, вот и его частичное отсутствие нам ничуть не мешает в игре. Кстати, на прохождение уйдет от силы часов 10, а может и меньше.
Как и положено играм в жанре Hack-and-slash надо просто бежать вперед и рубить нерадивых врагов, шаг за шагом приближаясь к концу - вот собственно и весь геймплей, если не брать в расчет редкие головоломки. Окружение на уровнях не изменилось со времен второй части: действие разворачивается в окрестностях Древней Греции, Олимпа и загробного мира. На самих же уровнях ничего кроме сундуков, ваз, стульев и прочих атрибутов обихода сломать нельзя.




С управление в игре решили ничего не делать, оно и правильно. Исправили только мелкие недочеты, касающиеся второстепенного оружия. Но это привело к одному недостатку: лук и фонарь – голову посадили на одну кнопку. И провели окрасочно-восстановительные работы с интерфейсом.
Как результат, хороший слешер для любителей чего-нибудь кровавого и быстрого.

Приговор

Сюжет- 8 / 10;
Графика- 9.5 / 10;
Звук / Музыка- 9 / 10;
Геймплей- 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление- 8.5 / 10;
НО В ЦЕЛОМ- 9 / 10(Опрос)