Блоги gotVG: Разное
Наконец-то пришла.
И так сегодня вечером нашел в своем ящике нечто поразительное
Вылетев из университета, я начал искать другой. Хочу что-то связанное с лингвистикой и переводом. Но, увы, почти везде, что я нашел, помимо ЕГЭ по иностранному языку нужны история и/или литература. Историю я не сдал, а литературу и не пытался. Уныло (
Вот и пришло время решающих поединков. Эти матчи привлекут намного больше людей к экранам, чем групповой этап. А я подготовил сводку, может вам будет интересно.
личные счеты
Чемпионат мира. Групповой этап.15 июня 1974. Голландия – Уругвай 2:0.
Мундиалито, Групповой этап30 декабря 1980. Уругвай – Голландия 2:0.
Олимпийские игры. 1/2 финала.6 июня 1924. Уругвай – Голландия 2:1.
Олимпийские игры. Первый раунд.30 мая 1928. Голландия – Уругвай 0:2.
В сегодняшнем полуфинале встречаются две отличающиеся в классе команды. Конечно же, голландцы превосходят сборную Уругвая и по игре, и по уровню игроков - они безусловные фавориты этого матча. Но многие отмечают, что на фаворитов давит груз ответственности, они знают, что получат порцию критики от СМИ и от болельщиков. А уругвайцам наоборот терять нечего - 1/2 финала - для них очень большое достижение, они попали в компанию сильнейших в мире, а по количеству международных титулов могут дать фору голландцам. Не забывайте, что Уругвай - двукратный чемпион мира, а голландцы доходили только до финала.
Голландия
Голландцы из всего трио оставшихся европейских грандов - вроде как самые неприметные, даже несмотря на их победу над пятикратными чемпионами мира. Все-таки они не действующие чемпионы Европы, мощь которых планета оценила в деле два года назад(Испания) и не самая эффектная и зрелищная команда нынешнего турнира, громящая соперников (Германия). Голландцы действуют гораздо скромнее на поле, что и привело к тому, что три последние свои победы "оранжевые" одержали с одинаковыми счетами 2:1, и не только над Бразилией, но еще и Словакией с Камеруном. Но не стоит забывать о сумасшедшей 24-матчевой беспроигрышной серии подопечных Бертан ван Марвейка и пока стопроцентном результате на турнире, которым не может похвастаться ни одна из оставшихся команд.
состав
В защите у голландцев играют ван Брокхорст, Ойер(ему 35 лет - уже дедушка), Хейтинга и ван дер Вил. Сказать о них нечего, игроки приличного уровня, но все помнят гол от Бразилии? Два центральных защитника выстроились друг за дружкой, открыли центральную зону - Робиньо воспользовался. Таких ошибок с уругвайцами допускать нельзя. В запасе есть ещё Булахруз и Брафхейд
Полузащита - без сомнения сильнейшая линия в сб. Голландии, самые выдающиеся из них - это Роббен и Снейдер. Оба играли в финале ЛЧ(это говорит о многом), на ЧМ ведут команду за собой и становятся лучшими в матче(то один, то другой). Без них в полуфинал Голландия никогда бы не прошла, голы просто некому забивать. Ещё есть Де йонг, ван Боммель, Схарс, Афеллай, Элиа.
В нападении у Голландии игроки вроде бы и неплохие - все играют в европейских клубах. Но какие же они деревянные! Что Куйт(Кайт, Кёйт, Кяут, Кюйт и т д), что Хунтелаар, что ван Перси играют они ооочень посредственно. Опять же нападение ведут за собой Роббен и Снейдер + Элиа(на замену). А остальные в нынешнем состоянии ничем не превосходят уругвайское нападение
Уругвай
Сборная из этой страны теперь даже не всегда пробивается в финальную стадию турнира, не говоря уже о каких-то успехах на самих мундиалях. Так что к этому прорыву подопечных Оскара Табареса можно относиться по-разному, но едва ли он является системным. Мощная тренерская рука, хорошая генерация игроков, отменная форма лидеров, удачная турнирная сетка, невероятное везение в четвертьфинале - и вот Уругвай уже в числе четырех сильнейших сборных планеты. На нынешнем турнире Диего Форлан, Луис Суарес и Ко еще не проигрывали и даже суммарно пропустили меньше голландцев (всего два гола), но все равно явным фаворитом пары считается европейская команда. А то, что южноамериканцы и без того уже явно превысили все ожидания своих болельщиков, только раскрепощает коллектив, давая тем самым ему преимущество над стремящейся победить на всем турнире Голландией.
состав
В защите играет Диего Лугано - капитан команды получил травму в матче с Ганой и его участие вроде как под вопросом. Но он заявил, что готов сыграть через боль. Ещё есть Фусиле, Викторино, Перрейра, Годин, Касерес.
В полузащите играют футболисты среднего уровня, видно что тренер с умом использует их способности, поэтому в полузащите провалов не наблюдается. Среди них: Аревало, Фернандес, Перес, Эгурен...
В нападении у Уругвая есть игроки высокого класса - Форлан и Суарес. Проблема в том, что Суарес ценой своего участия в 1/2 провел свою сборную в этот полуфинал с помощью руки в матче с Ганой. Это большая потеря, его будет очень не хватать да и Форлан не показывает все что может. Зато ещё имеются: Кавани, Абреу и Фернандес
6 июля 2010 года. 22:30 мск
1/2 финала
Кейптаун. Стадион Грин Поинт.
Главный судья: Равшан Ирматов (Ташкент, Узбекистан)
Уругвай: Муслера, Годин, Гаргано, Викторино, Кавани, Форлан, А. Перейра, Перес, М. Перейра, Эгидио, Касерес.
Голландия: Стекеленбург, Хейтинга, Матайсен, ван Бронкхорст, ван Боммель, Куйт, ван Перси, Снейдер, Роббен, Булахруз, де Зеув.
(Опрос)Здравствуйте Дорогие Форумчане,
Вместо того, чтобы учить прецеденты и готовится к тесту по Закону и Праву, а также временно кладя своё кое-что на Психологию, я решил написать блог о Игровой Индустрии.
Как деды, все мы знаем как всё начиналось с Марио, Танки, Тетрисы метрисы. Хотя вглубь чащу леса старинной игровой индустрии я не буду заходить, а затрону более современную тематику. Было время, как в зале засиживался до последних рублей на контре и кваке третьей, эх.... были времена. Покупали на ночь Чебурашку газировку и булку "булки" ну и сидели.

Игровая индустрия как сама очень молода, но с каждым годом игровая аудитория взрослеет и требования становятся другими. В то же время бизнес не дремлет и заняла свою нищу в игровой индустрии. Очень яркий пример гигант Electronic Arts, казалось бы всё у нее есть, спорт, шутеры, стратегии...
Не заметили что игры стали короче, а платных ДЛС больше? Не заметили как всё становится монополизированным? Не заметили как большие компании выпускают дорогие, штампованные хиты не давая молодым студиям развится? Если нет молодых и новых идей, не видать и полного, здорового соперничества. Тогда у больших компаний будет возможность всё выпускать кусками и по чуть чуть, и зарабатывать на этом, так как другого выбора у потребителя не будет.

Отличный пример пути блокбастера штампа это Crysis. Почему, мы спросим, Crytek пошли иным путём и вместо просторных джунглей выбрали БАНАЛЬНЫЙ Нью-Йорк? Потому что, они хотели аудиторию пошире:
1) Нью-Йорк известный сити
2)Консоли + ПС = прибыль
Тогда как первый Crysis был онли ПС + пиратство = эмм... пюр эпик фэйл?
как говорится,Это всего лишь бизнес. Вот в том то и дело, что от этого всего я подустал, как издатели/разрабы начали печатать всё как станок. Слава богу, не всё еще плохо как например c Coca-Cola. Игровая индустрия развивается, гонится между собой и добивается чего то. Не дай бог, как оно станет еще раз к примеру как Coca-cola, монополия, только бизнес, прибыль, штамп.
В последнее время начинаю уважать издателей которые ставят наперед креативные идеи в плане игр (не технологии). Новшества такие как Portal, Little Big Planet, эм... что там еще?
Modern Warfare не трогал и не играл, и без меня уж много любителей попсовой тематики. ОЧень извиняюсь если заденул кого-то этим.
.jpg)
Так вот- моё видение игровой индустрии смотрится как и индустрия кино. Есть блокбастеры, боевики, круто, взрывы, попкорн, только всё это я видел сто раз. Но я говорю не про инди-игры, а про новшества которые приносят разнообразие. Metal Gear Rising - технология резанья арбуза - вот это я называю новшество, а пострелять и побегать по коридорам - это уже второй сорт.
Я хотел услышать ваше мнение, в какое направление игровой индустрии нужно идти. Хотите ли потреблять то что вы имеете или хотите новизны и креативности. или чего? обсуждаем.
Мнение автора может не совпадать с мнением остальных, а может и совпадать. а может быть и вообще абсурдным бредом.
По словам главы Activision Роберта Котика 60% пользователей Xbox Live используют сервис только для того, чтобы играть по сети в Call Of Duty. И при этом все, абсолютно все деньги достаются Microsoft. Она собирает абонентскую плату, но не делится ею с теми, кто обеспечивает приток клиентов. С PlayStation Network ситуация аналогичная — играют много, прибыли никакой.
Издательство Activision считает это нечестным, и поэтому решило объявить консолям войну. Котик призывает всех скинуть оковы платформодержателей и сказать решительное «нет» монополии на онлайновом рынке. Цель издательства — переманить игроков на открытую платформу PC и независимые сервисы, причем больше всего Activision интересуют технологии подобные OnLive, обеспечивающие трансляцию игры через Cеть прямо на экраны телевизоров. Это позволит издателю взимать деньги с потребителей без участия посредников и полностью устранит проблему с пиратством. Хочешь поиграть в Call Of Duty по Cети? Готовь деньги на оплату подписки и широкий канал связи.
Activision планирует «очень агрессивно» поддерживать разработки в этой области: «Консоли сделали очень многое для игроков. Но если мы хотим расширить нашу аудиторию, нам нужны совершенно новые устройства», — говорит Котик. Похоже, идеалом такого устройства станет дешевый маломощный PC, способный лишь обслуживать соединение с сервером и выводить на ТВ полученную по Cети картинку.
Источник: http://www.gamer.ru/games/846-obo-vsem/posts/46359
Кинект
+
голосовое управление
возможность трястись всем телом
халява если у вас прошитый бокс
нет необходимости покупать 1000000 кинектов для 3 человек, достаточно 1)
стильный дизайн
-
неудобство при игре в шутеры (хотя дид спйс переносится и на кинект, и на мув, так что сомнительный минус, никто еще ничего не знает)
не сканирует вещи из реальности как показывали в ранних видео
необходимость пространства, т.к. 1.кинект не сможет на вас позыркать, 2.неудобно махать руками
Move
+
удобство в игре в шутеры
дешевизна 1го комплекта
компактность
вы все владельцы тока пс3, так что еще дохерища которые вы найдете (на мой взгляд все)
-
Откровенно говоря, скверный дизайн (че за дерьмо-шарик?)
Полный копирайт вий, трясутся тока руки
Дороговизна нескольких комплектов
Заметные тормоза на презентации (тоже сомнительный минус, т.к. к релизу скорее всего все исправят)
Уже прошел целый месяц лета. Ужасссс. =>


Последний: Farkas, 8 июля 2010 года в 17:18