Блоги gotVG: Разное
народ помогите кто сталкивалсо с такой проблемой
пс3 версия шифта, подрубил руль логитек г 25 а он не пашет зараза :(
гуглил, на форуме тут смотрел ничо не нашел
хз чо делать...
Скоро уже приедет долгожданная коробочка с игрой FIFA 11, и я не вижу реальный мир дней так 10 

В Splinter Cell 6 разработчики постараются реализовать все идеи, которые не попали в Conviction. Так, например, в последней Splinter Cell была запланирована возможность перетаскивания трупов. Однако из-за нехватки времени на разработку игры от этой функции пришлось отказаться.
Кроме того, в Conviction сперва были предусмотрены приемы захвата врага прямиком из укрытия, как в Uncharted 2. Но и ее не удалось реализовать. Да уж до Uncharted-a им далеко как пешком до луны.
- Многое из того, что урезали в предыдущей игре, мы сможем использовать в Splinter Cell 6, - рассказал креативный директор SC: Conviction Максим Беланд (Maxime Beland) в интервью Xbox World 360. Так же Ubisoft не собирается выбрасывать на свалку ценные наработки. Представители издательства сообщили, что часть идей, не попавших в Conviction, будет использована в Splinter Cell 6.
Последние части серии просто убили Splinter Cell, которые стремились догнать MGS. MGS и SC различает , то что мы любим в играх этого жанра - Например взять хотя бы сюжет. В MGS он на тридцать пять голов выше, чем в SC, которые все время впихивают в сюжетку одно и тоже, одно и тоже: Правительство, Заговоры, Частные корпорации, какие-то необдуманные сопли, слюни... А брать концепции Uncharted, что им я думаю непосилам ( всеравно, что прыгнуть с места на девятиэтажку ) то есть парадировать, не внося в игру что-то свое. С каждой новой игрой они почему то делают серию все хуже и хуже. Будем надеется и верить, что в SC6 будет хоть что-то радуюшее наш глаз.
Первый и самый важный момент (в контексте данной записи) – рубрика о массовой и окологеймерской культуре. Идея ее создания уже давно витала в воздухе. Раздел кино, музыки, литературы – все эти темы уже давно обсуждаются на форуме. Современный геймер (или игрок – кому как больше нравится) – не существо, которое питается исключительно пиццей и колой, и играющий без остановки в любимые игры. У него есть и другие интересы, помимо игр с колы. Поэтому такая рубрика – логический шаг вперед. Ниже приведены несколько цитат из черновика:
«…Формально все фильмы о супергероях можно разделить на три когорты:
- 1. Те, где упор делается на комиксную составляющую, абсурдность некоторых элементов и экшен
- 2. Более серьезные ленты, где экшен чередуется с какой-то серьезной историей или, как вариант, где поднимаются нетипичные для подросткового кино вопросы: одиночества, дружбы, преданности
- 3. Переосмысление знакомых вселен – хороший пример: Бэтмен Начало»
«…Давайте взглянем на кассовые сборы «паучьей трилогии»
| Человек-паук | Человек-паук 2 | Человек-паук 3 |
| $821 708 551 | $783 766 341 | $890 871 626 |
Как видите, самым кассовым оказалась третья часть Человека-паука. И это при том, что к третьему фильму устоявшееся концепция подросткового кино с большим количеством экшена, претерпела серьезные изменения»
Точный формат материалов до конца еще не определен. А, вероятно, его и не будет. Или, возможно, аналитические статьи будут чередоваться с зарисовками без четкой структуры (эссе) и чистой публицистикой. Тут уж все зависит от поднятой темы. Где-то интересней будет написать эссе, где-то текст с большим наличием фактических данных. А где-то и соединить эти два жанра (да, такое тоже бывает). Например, пилотная статья, которая уже сдана в корректуру, объединяет в себе эти два жанра.
Другой, более трудоемкой задачей, является создание раздела «кино». Тут четких сроков нет. И появление этого раздела зависит от его востребованности у публики, то есть – востребованности у Вас.
Собственно, можно и дальше распинаться, рассказывая о самых рискованных и трудновыполнимых затеях. Но, думаю, что основной посыл предельно ясен. Повторю то, что уже было сказано неоднократно: мы стараемся исключительно для вас. Создание качественного контента, поиск интересных тем, новые и, главное, разнообразные рубрики.
P.S Данный пост рассказывает всего лишь о планах на ближайшее будущее. Планов, которые касаются рубрик сайта (его информационного обновления). Естественно, все еще может десяток раз поменяться. Тот же «пилотник» может быть так, и не опубликован, поэтому данная информация размещается не на главной странице сайта, а в личном блоге. Поэтому я и не раскрываю до конца концепцию назревающей рубрики. Спасибо за внимание=).
Да будет танец.

Роб Купер, топ-менеджер британского отделения Ubisoft, полагает, что грядущая игра
Michael Jackson: The Expirience продастся миллионным тиражом. На танцевальный аркады компания нацелилась довольно таки серьезно. Кроме Майкл Джексона выйдут и другие игры в данном жанре, в числе которых My Fitness Coach: Dance Workout и Just Dance 2. Иногда кажется, что оригинальность как-то недооценивается. Так и с Just Dance 2, которая получила, мягко говоря, нехорошие оценки.
Игра , которая опередила своих собратьев в данном жанре называется Dance Central. Создатели игры MTV Games и Harmonix уж точно знают, что они делают. В Dance Central размах ожидается привычных нам размеров: в игре как и положено будут треки популярных исполнителей, таких как Lady Gaga, Snoop dog, No Doubt и других. Не обошлось и без моушен контролера , которые набирают обороты в этом году. Dance Central отлично смотрится в одной связке с Kinect. Детищу Harmonix пророчат революционное будущее. Ну чтож посмотрим.
С момента моего перехода с псп на пс3...
Появился у меня этот руль в феврале. Первая игра на которой её опробовал - Шифт. Как бы не поливали поносом шифт, но в сочетании с данным рулем полный порядок, особенно в проф режиме с отключенными ЕСП и прочими помощниками. Единственное что угол поворота выставлял индивидуально под каждую машину. Ощущения – супер порой даже забываешься что это игра. Очень интересна разница для разных авто: например американские машины – Мустанг его начинает шатать из стороны в стороны по прямой и это очень хорошо чувствуется на руле у корвета руль тяжел, европа- Ламбо начинает рыскать на скорости, GTR – что на прямо, что в повороте четко следует за рулем……. Опыт вождения настоящих авто у меня довольно богат так что знаю о чем говорю. Единственное нарекание на мой взгляд это достаточно мягкие педали особенно тормоза, хотя чувствительность по ходу педали распределена филигранно. Команды отрабатываются мгновенно ни каких задержек я не заметил.
На днях взял DIRT2 – вот это огонь!!! Наверно это самый лучший симулятор который я видел. Ощущение скорости чумовое, особенно если учесть, что я всегда включаю вид с бампера. Реакции на руль молниеносные. Настройки я даже не трогал. Очень понравилось управлять траками (особенно RR-Sport). Одни эмоции……..
В общем с Шифтом я расстался – бледновато он выглядит по сравнению с диртом.
Закрепляю руль на гладильной доске – жидковато? – наверно да!
Ещё один + к нашей PS3 – возможность подключение действительно правильных манипуляторов а именно от Logitech. К ящику выбор подобных вещей очень скуден, да и по качеству между ними и тем же DF GT пропасть. А ведь есть еще G25/27. А вот девайс «Microsoft Wireless Racing Wheel» (для бокса) при детальном рассмотрении мне показался полным фуфлом. Чем-то напомнил идиотскую совковую игру – «За рулем» где надо было управлять магнитом, который в свою очередь двигал машинку по радиусу вращающегося диска с препятствиями- какой дурак это придумал?
Теперь с нетерпением жду GT5……
Всем привет, давно не сидел на готе и не писал постов, всё время терял на смотре....
а что, правда же? Или скажешь, что это не так?
Противостояние Рубин - Барселона. Здесь есть 100-процентный фаворит, команда, получившая статус лучший в мире(Барса) и аутсайдер, крепкий коллектив по меркам Европы с замечательным тренером( Рубин)
В прошлом розыгрыше ЛЧ Рубин попал в "группу смерти". Тогда нашей команде попались команды-чемпионы своих стран - Динамо Киев, Барселона, Интер. Всей страной мы переживали за Рубин, однако надежд на выход из группы, конечно же не было.
Зато какую сенсацию сотворили подопечные Курбана Бекиевича на Ноу Камп, при десятках тысяч испанских болельщиков! Кроме как словом "подвиг" тот матч назвать нельзя, Рубин победил в потрясающем триллере...уверен, что это был матч всей их жизни...
но это в прошлом! тот розыгрыш закончился, Барса дошла до 1/2, Интер и вовсе выйграл прошлогодний розыгрыш.
В новом розыгрыше ЛЧ по какой-то злой иронии Рубину опять досталась Барса. Самый нежелательный соперник для любой команды, но, похоже, не для Рубина. Ощущение дежа вю не покинет игроков Рубина в течение этого матча, они уже обыгрывали Барселону и примерно знают что надо делать на поле.
О матче
После первого тайма счет 1-0 в пользу Рубина, гол с чистого пенальти забил Нобоа! Барса начала нервничать, в их игре прослеживаются ошибки, а Рубин продолжает отбиваться, изредка выбираясь на чужую половину поля.
Второй тайм начался с ожесточенной атаки Барсы на ворота Рубина, но комбинации у Барсы не получались, скорость была не очень велика. Выход Месси не помог обострить игру, это объясняется незалеченной травмой аргентинца. Забить с игры испанцы так и не смогли, судья поставил схожий пенальти теперь уже в ворота Рубина. Однако в одной из вылазок у нас был реальный шанс забить...Мартинс в упор попал в штангу, но там трудно было подстроиться под мяч
Итог: Рубин в очередной раз играет успешно с каталонцами, я думаю, любой тренер перед матчем своей команды против Барсы вполне может показывать эпизоды из противостояний испанцев и русских...Процентное соотношение владения мячом - 25% на 75% - показатель просто убийственный. Однако Рубин при этом не пропускает по 5 мячей(как клубы не самого слабого испанского чемпионата), а ещё и успевает создавать моменты у ворот Барсы.
Браво, Рубин, Браво Курбан Бердыев!. На Ноу Камп нам нужна будет победа! И хочется верить, что мы сможем ее добыть!
18 декабря 2008 года на Gotps3 был создан клан Protectors. Главная задача клана- игнорирование троллей и передачи знаний о Gotps3 и его тогдашних прибабахов нубам... Вот список тогдашних участников:
Zoom-Zoom
Dobertank- главклан
Sefirot- замглавклан
Alexoz
Helghast59
Prophet
H215
Racer-94
Замечательные люди, отличная команда... Задумка даже частично работала...
Этот клан пережил многое... Но, в 2009 году клан екнулся... Большинство ушло, остальные потеряли рассудок... Эх, а жаль...
А вы со своими тру крабами... Вот клан так клан!
Последний: Dedzen, 1 октября 2010 года в 18:52