Блоги gotVG: Разное


DarkVampire
5 марта 2011 года в 22:47

Такое ощущение, что практически все современные компьютерные ролевые игры делаются из расчета на журналистов. Потому что когда на прохождение основного квеста уходит около 15-20 часов, иные образы в голову не лезут.

Обычно, полный цикл работы над материалом занимает около двух недель, а срок, в который рецензия легитимна – две-три недели после релиза. Все смещается, если удается заполучить более-менее не глючащую пресс-версию, но такое, в случае с Windows, случается довольно редко. Вот и приходится изворачиваться, носясь, как фанера над родиной Красной Капеллы.

Яркий пример «клиповых RPG» – дилогия Mass Effect. Я прошел первую часть, если верить счетчику сохранения, за 15 часов со всеми важными сайд-квестами. Первая возникшая мысль – что это было? Ощущение, что я увидел демоверсию, а не полноценный продукт, не покидало еще где-то неделю. 

Со второй частью еще хуже: 90 % всего игрового времени геймер вынужден собирать команду, а оставшиеся 10 отводятся, собственно, сюжетной линии. Повествование, разумеется, не буксует на ровном месте, но лично я, как любитель жанра, был несколько недоволен таким развитием событий. А вот как человек, работающий в игрожуре – вполне. Такой вот когнитивный диссонанс с раздвоением извечных ценностей. 

Хочется добавить, что, на мой взгляд, over 40 k часов продолжительности – это далеко не всегда хорошо, но когда cRPG можно одолеть за 10-15 часов – это как-то… странно. То есть фабула в таком случае один черт будет урезана в деталях. 

Мысль подтверждает тот факт, что единственное из всех заданий ME 2, которое я хорошо запомнил, к основному квесту не относится вообще. Это убийство дочери одного из биотиков. Запомнилось чисто из-за постановки. В первом Mass Effect, несмотря на более слабую режиссуру, таких вот крючков было больше. И сам размах действия тоже был выше. Поэтому после прохождения и появлялось ощущение, что увидел демоверсию, а самое вкусное будет потом. С Mass Effect 2 все несколько иначе. Ощущение демоверсии осталось, но к нему прибавился простой фактор: блин, ну до чего ж затянуто! 
Про более, скажем так, бедную ролевую систему и говорить не приходится.
 



Bich-Lich
5 марта 2011 года в 22:20

Только что из кинотеатра. Парни - это такой трэшак, что пиздец. Невероятно пафосный. Чернейший юмор. Кейдж со своей вечно страдальческой рожей - как всегда на высоте) Кровища. Сюжет - дичайший бред.

Кароче всем ненормальным советую!




MAG!C
5 марта 2011 года в 18:30

 kanobu.ru/blog/id198587/

тут голосование, за девушку связанную с мортал комбатом, как я понял....в общем, больше половины. не понимаю как относятся к МК....)))ну смеемся) парочка понарвилась, с костюмами, все как надо



RT
5 марта 2011 года в 15:54

36-ти летний Адам Леннард (Adam Lennard) из Ричмонда разговаривает во сне. Это бывает со многими, но Адам — особенный. Во-первых у него есть талант говорить короткими, но очень интересными фразами, каждая из которых — маленькое произведение искусства. Во-вторых у него есть любящая жена, которая старательно записывает великие изречения мужа и выкладывает их в блоге. Последнее время она автоматизировала процесс и обзавелась диктофоном, а также приторговывает футболками с напечатанными цитатами Адама.

  • Не оставляйте утку там. Это же совершенно безответственно. Посадите ее на качели, пусть порадуется.
  • Мне нравится, что ты лось. Да. Такой пушистый-пушистый.
  • Ты не можешь быть пиратом, если у тебя нет бороды. Я так сказал. Мой корабль — мои правила.
  • Ты милая. Милая-милая-милая-милая. А теперь иди отсюда и будь милой где-нибудь в другом месте. Мне надоело.



MAG!C
5 марта 2011 года в 14:57

 Демонстрация Челенджев, и обучения....2 части интервью

">www.youtube.com/watch

">www.youtube.com/watch


Прочитано 1399 раз
8 комментариев
Последний: MAG!C, 5 марта 2011 года в 17:32

gagatun
5 марта 2011 года в 14:53

На днях поиграл с друзьями в L4D1-2 :)



casey
5 марта 2011 года в 14:47


">


Прочитано 1985 раз
12 комментариев
Последний: Stxlihach, 6 марта 2011 года в 15:09

Daoman
5 марта 2011 года в 13:45


DarkVampire
5 марта 2011 года в 13:42

Как-то смешно читать комментарии в духе «современное (нынешнее) поколение консолей тормозит геймдейв и PC». Ответ один: простите, но что они тормозят? Сейчас практически 100% продукции делается из расчета на пользователей приставок, а PC – дешевый придаток, для которого если и выпускают свежие хиты, то выпускают, заведомо учитывая все финансовые издержки. Будь то пиратство (оно в меньшей степени, конечно) или же, что важней, пользовательскую базу. Она, база эта, у нормальных западных стран сравнительно небольшая, а с той же России большим корпорациям (из-за ебучей политики jawel’ов) толку как с обритой овцы шерсти клок.

Возникает логичный вопрос: чем современные консоли тормозят прогресс? Если вся соль в технологии, то ответ прост: когда PlayStation 3 или Xbox 360 достигнут своего «потолка» и разработчикам будет тесно в рамках текущего поколения, тогда и выпустят PlayStation 4. Пройдет, разумеется, какое-то время, прежде чем прессе представят первые технологические демо и прототипы свежих систем, но это, во-первых, неважно, а во-вторых, пока этого не произошло, рассуждения на тему «ой, да консоли современные – это ужасная рухлядь и вообще их пора со стоп-крана снять» - чистой воды бред. А PC как был, так и останется аппендиксом с малой пользовательской базой. И главное: никого и никогда не будет волновать российское фанбойство. Это правильно, на мой взгляд. 
 



Daoman
5 марта 2011 года в 13:15


casey
5 марта 2011 года в 11:51